- “一切能装到战车上拖走的玩意都能成为你的部件。”————三等兵“刀疤”
部件(Parts)是Crossout游戏过程中相互作用的最小单位。每一辆载具都由一个或多个部件构成。
从游戏的背景而言,部件是玩家在废土上各处收集、制造或者和其它人交易得来的,用于组装战车的各种物品。
所有可用的部件都以物品的形式储存在玩家的仓库里。在战斗中,部件会以其自身的特性发挥效用并且各自独立地承受伤害。用多部件分别独立构造载具的设计让游戏具有了很高的自由度。
属性[ | ]
所有的部件都具有一些共同的属性:
稀有度[ | ]
战斗力[ | ]
耐久度[ | ]
- 耐久度(Durability)代表一个部件能承受的伤害量。当战斗中受到总计超出耐久度的伤害之后,部件将会被击落。
重量[ | ]
伤害加成[ | ]
- 对于具有 碰撞伤害加成 属性的部件,在碰撞的过程中能够对敌人造成更多的伤害。加成的程度由部件各自的性质决定。
- 目前部件中暂时还不存在碰撞以外的伤害加成属性。
伤害抗性[ | ]
- 具有伤害抗性的部件受到的特定类型伤害会按比例降低,降低的比例由部件各自的性质决定。目前存在的伤害抗性包括子弹抗性,爆炸抗性,火焰抗性和格斗抗性。
伤害穿透[ | ]
- 对于伤害可穿透的部件,受到伤害时自身只会承受一定比例的伤害,另一部分伤害会穿透而作用于后方的部件。
类别[ | ]
按照部件能够发挥的作用,可以把部件划分为以下七个类别。
部件 | 图标 | 简介 | |
---|---|---|---|
座舱 | 座舱是载具最核心的部件,所有部件必须直接或间接连接到座舱才能参与构成载具。每一辆载具包含且仅包含一个座舱。 | ||
框架 | 框架也被称作底盘。只有框架可以有效地连接座舱和移动装置。 | 在仓库中,座舱和框架两种部件是在“主体”选项下合并显示的。 | |
武器 | 武器是主要用于对敌人造成伤害的部件。在大多数战斗中武器都发挥着最重要的作用。 | ||
功能组件 | 功能组件是一种能够对自身载具的性质造成影响的部件。一些功能组件可以在很大程度上左右战斗的结果。 | ||
结构部件 | 结构部件用于构建载具的主要部分以及增强载具的防御能力。 | ||
移动装置 | 移动装置能够产生动力并促使载具移动。没有移动装置的载具寸步难行。 | ||
装饰品 | 装饰品是一种设计上对载具属性没有显著影响,但可以对载具提供声望加成的部件。 |