- 「一切能裝到戰車上拖走的玩意都能成為你的部件。」————三等兵「刀疤」
部件(Parts)是Crossout遊戲過程中相互作用的最小單位。每一輛載具都由一個或多個部件構成。
從遊戲的背景而言,部件是玩家在廢土上各處收集、製造或者和其它人交易得來的,用於組裝戰車的各種物品。
所有可用的部件都以物品的形式儲存在玩家的倉庫里。在戰鬥中,部件會以其自身的特性發揮效用並且各自獨立地承受傷害。用多部件分別獨立構造載具的設計讓遊戲具有了很高的自由度。
屬性[ | ]
所有的部件都具有一些共同的屬性:
稀有度[ | ]
戰鬥力[ | ]
耐久度[ | ]
- 耐久度(Durability)代表一個部件能承受的傷害量。當戰鬥中受到總計超出耐久度的傷害之後,部件將會被擊落。
重量[ | ]
傷害加成[ | ]
- 對於具有 碰撞傷害加成 屬性的部件,在碰撞的過程中能夠對敵人造成更多的傷害。加成的程度由部件各自的性質決定。
- 目前部件中暫時還不存在碰撞以外的傷害加成屬性。
傷害抗性[ | ]
- 具有傷害抗性的部件受到的特定類型傷害會按比例降低,降低的比例由部件各自的性質決定。目前存在的傷害抗性包括子彈抗性,爆炸抗性,火焰抗性和格鬥抗性。
傷害穿透[ | ]
- 對於傷害可穿透的部件,受到傷害時自身只會承受一定比例的傷害,另一部分傷害會穿透而作用於後方的部件。
類別[ | ]
按照部件能夠發揮的作用,可以把部件劃分為以下七個類別。
部件 | 圖標 | 簡介 | |
---|---|---|---|
座艙 | 座艙是載具最核心的部件,所有部件必須直接或間接連接到座艙才能參與構成載具。每一輛載具包含且僅包含一個座艙。 | ||
框架 | 框架也被稱作底盤。只有框架可以有效地連接座艙和移動裝置。 | 在倉庫中,座艙和框架兩種部件是在「主體」選項下合併顯示的。 | |
武器 | 武器是主要用於對敵人造成傷害的部件。在大多數戰鬥中武器都發揮着最重要的作用。 | ||
功能組件 | 功能組件是一種能夠對自身載具的性質造成影響的部件。一些功能組件可以在很大程度上左右戰鬥的結果。 | ||
結構部件 | 結構部件用於構建載具的主要部分以及增強載具的防禦能力。 | ||
移動裝置 | 移動裝置能夠產生動力並促使載具移動。沒有移動裝置的載具寸步難行。 | ||
裝飾品 | 裝飾品是一種設計上對載具屬性沒有顯著影響,但可以對載具提供聲望加成的部件。 |