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「一切能裝到戰車上拖走的玩意都能成為你的部件。」————三等兵「刀疤」

部件(Parts)是Crossout遊戲過程中相互作用的最小單位。每一輛載具都由一個或多個部件構成。

從遊戲的背景而言,部件是玩家在廢土上各處收集、製造或者和其它人交易得來的,用於組裝戰車的各種物品。

所有可用的部件都以物品的形式儲存在玩家的倉庫里。在戰鬥中,部件會以其自身的特性發揮效用並且各自獨立地承受傷害。用多部件分別獨立構造載具的設計讓遊戲具有了很高的自由度。

屬性[ | ]

所有的部件都具有一些共同的屬性:

稀有度[ | ]

  • 稀有度(Rarity)在一定程度上反映了獲取部件的難易程度。例如大多數基礎級部件只需要通過提升陣營等級來解鎖,而遺蹟級部件極難製造所以有着高昂的價格。

戰鬥力[ | ]

  • 戰鬥力(Power Score)是一個用於描述部件為載具提供的綜合戰鬥能力的屬性。通常,部件的戰鬥力越高,它在戰鬥中能發揮的作用就相對越強。

耐久度[ | ]

  • 耐久度(Durability)代表一個部件能承受的傷害量。當戰鬥中受到總計超出耐久度的傷害之後,部件將會被擊落。

重量[ | ]

  • 重量(Mass)是一種衡量部件對載具加速度影響程度的屬性。部件的重量能對載具總重量造成影響。


傷害加成[ | ]

  • 對於具有 碰撞傷害加成 屬性的部件,在碰撞的過程中能夠對敵人造成更多的傷害。加成的程度由部件各自的性質決定。
    • 目前部件中暫時還不存在碰撞以外的傷害加成屬性。

傷害抗性[ | ]

  • 具有傷害抗性的部件受到的特定類型傷害會按比例降低,降低的比例由部件各自的性質決定。目前存在的傷害抗性包括子彈抗性爆炸抗性火焰抗性格鬥抗性


傷害穿透[ | ]

  • 對於傷害可穿透的部件,受到傷害時自身只會承受一定比例的傷害,另一部分傷害會穿透而作用於後方的部件。


類別[ | ]

按照部件能夠發揮的作用,可以把部件劃分為以下七個類別。

部件 圖標 簡介
座艙
座艙圖標
座艙載具最核心的部件,所有部件必須直接或間接連接到座艙才能參與構成載具。每一輛載具包含且僅包含一個座艙。
框架
框架圖標
框架也被稱作底盤。只有框架可以有效地連接座艙移動裝置 倉庫中,座艙框架兩種部件是在主體選項下合併顯示的。
武器
武器圖標
武器是主要用於對敵人造成傷害的部件。在大多數戰鬥中武器都發揮着最重要的作用。
功能組件
功能組件圖標
功能組件是一種能夠對自身載具的性質造成影響的部件。一些功能組件可以在很大程度上左右戰鬥的結果。
結構部件
結構部件圖標
結構部件用於構建載具的主要部分以及增強載具的防禦能力
移動裝置
移動裝置圖標
移動裝置能夠產生動力並促使載具移動。沒有移動裝置載具寸步難行。
裝飾品
裝飾品圖標
裝飾品是一種設計上對載具屬性沒有顯著影響,但可以對載具提供聲望加成的部件。