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“一切能装到战车上拖走的玩意都能成为你的部件。”————三等兵“刀疤”

部件(Parts)是Crossout游戏过程中相互作用的最小单位。每一辆载具都由一个或多个部件构成。

从游戏的背景而言,部件是玩家在废土上各处收集、制造或者和其它人交易得来的,用于组装战车的各种物品。

所有可用的部件都以物品的形式储存在玩家的仓库里。在战斗中,部件会以其自身的特性发挥效用并且各自独立地承受伤害。用多部件分别独立构造载具的设计让游戏具有了很高的自由度。

属性[ | ]

所有的部件都具有一些共同的属性:

稀有度[ | ]

  • 稀有度(Rarity)在一定程度上反映了获取部件的难易程度。例如大多数基础级部件只需要通过提升阵营等级来解锁,而遗迹级部件极难制造所以有着高昂的价格。

战斗力[ | ]

  • 战斗力(Power Score)是一个用于描述部件为载具提供的综合战斗能力的属性。通常,部件的战斗力越高,它在战斗中能发挥的作用就相对越强。

耐久度[ | ]

  • 耐久度(Durability)代表一个部件能承受的伤害量。当战斗中受到总计超出耐久度的伤害之后,部件将会被击落。

重量[ | ]

  • 重量(Mass)是一种衡量部件对载具加速度影响程度的属性。部件的重量能对载具总重量造成影响。


伤害加成[ | ]

  • 对于具有 碰撞伤害加成 属性的部件,在碰撞的过程中能够对敌人造成更多的伤害。加成的程度由部件各自的性质决定。
    • 目前部件中暂时还不存在碰撞以外的伤害加成属性。

伤害抗性[ | ]

  • 具有伤害抗性的部件受到的特定类型伤害会按比例降低,降低的比例由部件各自的性质决定。目前存在的伤害抗性包括子弹抗性爆炸抗性火焰抗性格斗抗性


伤害穿透[ | ]

  • 对于伤害可穿透的部件,受到伤害时自身只会承受一定比例的伤害,另一部分伤害会穿透而作用于后方的部件。


类别[ | ]

按照部件能够发挥的作用,可以把部件划分为以下七个类别。

部件 图标 简介
座舱
座舱图标
座舱载具最核心的部件,所有部件必须直接或间接连接到座舱才能参与构成载具。每一辆载具包含且仅包含一个座舱。
框架
框架图标
框架也被称作底盘。只有框架可以有效地连接座舱移动装置 仓库中,座舱框架两种部件是在主体选项下合并显示的。
武器
武器图标
武器是主要用于对敌人造成伤害的部件。在大多数战斗中武器都发挥着最重要的作用。
功能组件
功能组件图标
功能组件是一种能够对自身载具的性质造成影响的部件。一些功能组件可以在很大程度上左右战斗的结果。
结构部件
结构部件图标
结构部件用于构建载具的主要部分以及增强载具的防御能力
移动装置
移动装置图标
移动装置能够产生动力并促使载具移动。没有移动装置载具寸步难行。
装饰品
装饰品图标
装饰品是一种设计上对载具属性没有显著影响,但可以对载具提供声望加成的部件。
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