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过热Overheat)是Crossout中一种应用于能够持续发挥作用的可工作部件的限制。

目前,受到过热计算限制的部件包括过热类武器和属于功能组件推进器

基本原理[]

过热的机制一般被认为是对应现实中武器装备连续工作使得枪管/喷口部分温度过高,为避免损坏而不能长时间开火的现象。

过热值(枪管温度)[]

  • 对于每一个受到过热计算限制的武器配件,都存在一个名为过热值(Heat Level)的变量与之对应。从现实角度出发,过热值反映了部件主要发热部分的温度水平。
图标过热效果演示1

一个武器开火过程中图标表现过热值的示例

发热量[]

  • 上述部件的工作(如武器的开火、推进器的喷射)会使过热值增加。同一部件一次工作造成的增加量是恒定的,一般称发热量,不同部件工作的发热量不尽相同。

冷却[]

  • 部件停止工作时,过热值会随时间按比例降低直至归零或再次启用,降低的速率被称作冷却速度,不同部件也有各自独立的冷却速度。

过热[]

  • 过热值的增长存在上限,当累加而达到过热阈值时,部件的工作状态将被强制终止直至完全冷却,这一过程被称作过热状态。过热状态结束后,部件方可再次启用。


玩家可以在游戏界面中获得这一部件对应的过热值相关信息,部件的过热值会按照与过热阈值的比例以黄色进度的形式表现在部件对应的图标上。(如图)

发热量累加时图标所示的进度会上升;冷却过程中进度将以一定速率下降;当进度到达图标顶端时意味着部件即将进入过热状态,此后图标中的进度将会持续闪烁,直至完全冷却清零。

散热与冷却[]

散热器[]

冷却器[]

合成[]

特斯拉炮[]

其它[]

计算[]

常规[]

数据层面[]