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载具(Vehicle)是一种由一个或多个部件构成的集合体,是游戏过程中各类行为的基本对象。

Crossout的世界里,载具对应的是各种经过幸存者改装的车辆。因而载具也在很多语境中被称作“战车”创世战车这一译名也来源于此)——尽管大部分玩家创造的载具已经几乎完全脱离了车的范畴。

载具示例1

图片:两辆在战斗过程中大部分损毁的载具

战斗中,玩家能且仅能操控属于自己的载具及其部件。用多个部件独立构造载具的设计让游戏具有了很高的自由度。

座舱[ | ]

座舱是载具中最主要的部件。载具上的其它部件必须直接或间接链接到座舱才可被计算为载具的部分。

当座舱被摧毁时,载具的所有部件都将脱落,并判定为载具被击毁。

设计图[ | ]

设计图是一个载具部件组合方式的载体,玩家可以通过载入设计图以完全或尽可能还原一辆载具。设计图可以上传到战车博物馆以储存并共享。

载具属性[ | ]

对于车库和已知设计图中的载具,与之有关的各类属性都可以在车库面板中查看。

战斗力[ | ]

载具的战斗力会影响其参与PVP模式中的玩家匹配以及PVE模式的部分参数。
一部分游戏模式对载具的战斗力有准入要求。


耐久度[ | ]

  • 耐久度(Durability)是一种衡量载具伤害承受能力的属性。

座舱耐久[ | ]

  • 座舱耐久度表示载具中座舱当前所能承受的伤害量,座舱耐久度为0时载具将被摧毁。
在游戏过程中,座舱剩余的耐久度会反映在战斗时的面板下方。
载具上安装的车体结构部件能够增加座舱耐久度,载具上座舱的初始耐久度是座舱自身耐久度与结构部件所增加耐久度之和。
当战斗中车体结构部件被击落时,耐久度的上限将会降低(但不会反馈在面板上)。如果此时座舱的剩余耐久度高于降低后的上限,那么座舱耐久度将会下降至二者相等。

总耐久[ | ]

  • 总耐久度表示载具中所有部件的耐久度之和,可以用于衡量载具能够承受的最高伤害量。
将光标移至面板上耐久度一栏处停留可以查看载具的总耐久度。


部件数[ | ]

  • 部件数指载具包含的所有部件数量。玩家载具的部件数上限由玩家的工程师阵营声望决定,对于常规载具而言最高为80部件。


电量[ | ]

  • 电量(Energy)是载具上用以分配武器配件的属性。

产生电量[ | ]

  • 基本的载具电量由座舱提供,安装发电机可以额外增加载具提供的电量,载具产生的电量是座舱与发电机提供之和。

电量消耗[ | ]

  • 所有的武器和大多数功能组件都会消耗电量。如果载具的电量消耗超出了提供的上限,那么载具将无法进入游戏。


重量[ | ]

  • 载具的重量(Mass)是载具上所有部件重量之和。


载重量[ | ]

  • 载重量(Tonnage)是载具能够正常驱动的重量限制。
当载具的重量超出载重量时,面板重量的数字将显示为黄色,载具的最大速度和加速度会按比例下降。
载具的载重量是座舱引擎移动装置驾驶员增加的载重量之和。计算载重量超过重量上限时,载具的载重量会被计为重量上限-1.


重量上限[ | ]

  • 重量上限(Mass Limit)是组装载具时能达到的最大重量限制。
当重量超出重量上限时,面板重量将显示为红色,载具的最大速度和加速度会大幅下降并且无法进入游戏。
载具的重量上限是座舱引擎驾驶员增加的重量上限之和。


最大速度[ | ]

  • 最大速度(Max Speed)是载具行进中能够达到的最高速度限制。
在载具重量合法的前提下,最大速度是座舱最大速度与引擎增加后的比例之积。一部分移动装置也会限制载具的速度,载具的最大速度将被计算为所有限制中的最低值。


加速度[ | ]

  • 加速度(Acceleration)是衡量载具加速能力的属性。
载具的加速度由座舱马力引擎马力载具重量移动装置马力消耗共同决定。


声望加成[ | ]


利维坦[ | ]

利维坦是一种特殊的载具,目前主要被用于利维坦模式

广义载具(技术性)[ | ]

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