座舱(Cabin)是载具最核心的部件,所有部件必须直接或间接连接到座舱才能参与构成载具。
一旦座舱耐久度降为0,其所属载具的所有剩余部件都将掉落并且判定为载具被击毁。
属性[ | ]
在部件的共同属性之外,座舱还具有以下的一些性质:
战斗力[ | ]
座舱的战斗力总是与其稀有度相关。
电量[ | ]
座舱可以为载具提供基础的电量以分配武器和配件。座舱提供的电量值与座舱的类型和品质有关,会明确标注于信息面板中。
载重量[ | ]
座舱能够增加载具的载重量。每种座舱的载重量各不相同,座舱载重量会在信息面板中明确标注。
重量上限[ | ]
座舱能够增加载具的重量上限。每种座舱的限重各不相同,座舱提供的重量上限会在信息面板中明确标注。
马力[ | ]
座舱的马力将直接影响载具综合计算的加速度。马力在座舱的信息面板中以百分比进度条的形式表示,但在讨论过程中会尽可能细化为具体数值。
关于座舱马力对加速度作用的更多信息可以参考马力机制页面。
最大速度[ | ]
座舱的最大速度是载具最高速度的决定因素之一。在0..10.30版本之后,最大速度在座舱的信息面板中以具体数值替代了原本比例条的形式,意味着速度在讨论过程中可以完全细化为数值了。
合成[ | ]
稀有及以上品质所有的座舱都可以进行合成,座舱合成只产出两种合成属性:
- 合成/座舱页面待创建