Crossout Вики
Crossout Вики
3642
страницы
(Новая страница: «Эта страница посвящена часто задаваемым вопросам во вселенной Crossout. Не стесняйтесь ос…»)
Метка: rte-source
 
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 9: Строка 9:
   
 
'''В: У меня произошла ошибка в игре, куда я могу сообщить о ней?<br />О:''' '''На [https://forum.crossout.ru/ Форуме игры]''' есть целый [https://forum.crossout.ru/index.php?/forum/88-soobshcheniya-ob-oshibkakh/ подраздел Форума] для подачи под эти цели! До отправки сообщения о баге на Форуме желательно посмотреть, нет ли похожей темы с данной проблемой, дабы не создавать еще одну, и выяснить, баг ли это на самом деле. Создание множества однотипных тем не помогает никаким образом решить быстрее проблему, а зачастую только затягивает процесс обработки сообщений. К тому же, следует создавать тему в соответствующей подветви раздела Форума для того, чтобы они были рассортированы и их можно было быстрее обработать.
 
'''В: У меня произошла ошибка в игре, куда я могу сообщить о ней?<br />О:''' '''На [https://forum.crossout.ru/ Форуме игры]''' есть целый [https://forum.crossout.ru/index.php?/forum/88-soobshcheniya-ob-oshibkakh/ подраздел Форума] для подачи под эти цели! До отправки сообщения о баге на Форуме желательно посмотреть, нет ли похожей темы с данной проблемой, дабы не создавать еще одну, и выяснить, баг ли это на самом деле. Создание множества однотипных тем не помогает никаким образом решить быстрее проблему, а зачастую только затягивает процесс обработки сообщений. К тому же, следует создавать тему в соответствующей подветви раздела Форума для того, чтобы они были рассортированы и их можно было быстрее обработать.
  +
  +
==Часто задаваемые вопросы==
  +
  +
'''В: Будет ли реализован спидометр и индикатор перегревa оружия?<br />О:'''Индикатор перегрева будет улучшен. Введение спидометра в игру на данный момент остается открытым вопросом.
  +
  +
'''В: Будет ли реализована система противоракетной обороны машины?<br />О:'''Защитные меры - идеи интересные, они требуют подробной проработки и времени.
  +
  +
'''В: Будет ли в игре возможность восстанавливать себя и/или союзников непосредственно в бою?<br />О:'''Пока мы не планируем вводить данную механику в игру.
  +
  +
'''В: Будут ли в игре модули, которые будут оказывать различные эффекты на противников/союзников? Например: стан, снижение/повышение урона, снижение/повышение скорости и тд.<br />О:'''На данный момент мы не планируем вводить подобные модули, так как это значительно усложнит игру.
  +
  +
'''В: Будет как-то влиять на урон угол вхождения пули/снаряда?<br />О:'''Пока мы не планируем вводить эту зависимость в игру.
  +
  +
'''В: Будет ли оружие оставлять вмятины на машине после нанесения урона?<br />О:'''У нас есть идеи о введении подобных видимых эффектов после нанесения урона в будущем.
  +
  +
'''В: Имеется ли в игре активный механизм, не позволяющий игрокам использовать так называемые хаки (взломы) игрового клиента?<br />О:'''Механизм имеется, и при этом не требуется установка сторонних программ.
  +
  +
'''В: Реализован ли в игре механизм переподключения к игре для случаев дисконнекта со стороны игрока?<br />О:'''Данный механизм в игре не представлен, так как все бои крайне динамичные и довольно короткие, поэтому на сегодняшний день он нереализуем.
  +
  +
'''В: Будет ли в игре функция записи повторов боев?<br />О:'''Мы считаем, что такая функция действительно будет востребована игроками, и хотим реализовать ее в нашей игре. Но скорее всего, это произойдет не скоро.
  +
  +
'''В: Что вы можете сказать насчёт открытого мира?<br />О:'''Мы активно развиваем игровые режимы. Мы уверены, что важно ставить перед игроками новые задачи в создании машин. Но над открытым миром мы сейчас не работаем.
  +
  +
'''В: Будет ли в игре возможность обмениваться предметами и деталями с друзьями?<br />О:'''В Crossout есть Рынок. Игроки могут выставить на продажу свои детали или купить детали у других игроков. Прямого обмена деталями с другими игроками не будет.
  +
  +
'''В: Будет ли в игре разрушение зданий и других объектов?<br />О:'''В настоящее время в игре нет разрушаемых объектов. Введение подобных объектов значительно повысит системные требования игры, чего мы бы хотели избежать.
  +
  +
'''В: Почему машины скользят на боку, как будто намазаны маслом? И физика в общем? Какие на нее планы?<br />О:'''Мы постоянно занимаемся доработкой физической модели поведения машины в игре. Наши бронемобили - достаточно сложные модели. И наша задача заставить их вести себя в игре как можно более реалистично. Если вы видите, что модель поведения машины не реалистична, то необходимо на форуме игры в специальном разделе оформить сообщение об ошибке.
  +
==Внутриигровые вопросы==
  +
  +
===Вооружение===
  +
'''В: Есть ли в игре отдача при стрельбе,или любые изменения в динамике при ведения огня?<br />О:'''На ведения огня влияет несколько факторов. Из них хочется отметить отдачу, импульс при попадании пули и осколка. В игре присутствует нарастающий разброс у ряда пушек. И конечно при ведении огня крайне важно находится ли бронемашина в движении или стоит на месте.
  +
  +
===Группа===
  +
  +
'''В: Сколько человек может быть максимально в группе?<br />О:'''Максимальное количество игроков в группе 4.
  +
  +
==Короткие названия и прозвища==
  +
  +
''Подробнее о коротких названиях и прозвищах см. [[FAQ/Словарь|Словарь]].''
  +
[[Категория:Описание]]

Версия от 10:09, 8 сентября 2017

Эта страница посвящена часто задаваемым вопросам во вселенной Crossout. Не стесняйтесь оставлять свои вопросы и ответы в комментариях.

  • для поиска интересующей формулировки воспользуйтесь встроенным в браузер поиском Ctrl + F либо ориентируйтесь по содержанию

Общие вопросы

В: Что такое Warframe?
О:
Crossout - это бесплатный постапокалиптический ММО экшн для PC, PlayStation 4 и Xbox One, где игрок может собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в захватывающих многопользовательских боях. Огромный выбор вооружения и полная свобода творчества позволят создать машину под любой стиль игры, а каждая следующая битва подскажет идеи ее совершенствованию.

В: Где я могу скачать игру?
О:
Она доступна для бесплатной загрузки на официальном сайте игры. Зарегистрироваться можно или до полной установки\загрузки клиента, или уже после. В качестве альтернативной загрузки игру можно загрузить через Steam. Так же игра доступна на PS4 и XBBox.

В: У меня произошла ошибка в игре, куда я могу сообщить о ней?
О:
На Форуме игры есть целый подраздел Форума для подачи под эти цели! До отправки сообщения о баге на Форуме желательно посмотреть, нет ли похожей темы с данной проблемой, дабы не создавать еще одну, и выяснить, баг ли это на самом деле. Создание множества однотипных тем не помогает никаким образом решить быстрее проблему, а зачастую только затягивает процесс обработки сообщений. К тому же, следует создавать тему в соответствующей подветви раздела Форума для того, чтобы они были рассортированы и их можно было быстрее обработать.

Часто задаваемые вопросы

В: Будет ли реализован спидометр и индикатор перегревa оружия?
О:
Индикатор перегрева будет улучшен. Введение спидометра в игру на данный момент остается открытым вопросом.

В: Будет ли реализована система противоракетной обороны машины?
О:
Защитные меры - идеи интересные, они требуют подробной проработки и времени.

В: Будет ли в игре возможность восстанавливать себя и/или союзников непосредственно в бою?
О:
Пока мы не планируем вводить данную механику в игру.

В: Будут ли в игре модули, которые будут оказывать различные эффекты на противников/союзников? Например: стан, снижение/повышение урона, снижение/повышение скорости и тд.
О:
На данный момент мы не планируем вводить подобные модули, так как это значительно усложнит игру.

В: Будет как-то влиять на урон угол вхождения пули/снаряда?
О:
Пока мы не планируем вводить эту зависимость в игру.

В: Будет ли оружие оставлять вмятины на машине после нанесения урона?
О:
У нас есть идеи о введении подобных видимых эффектов после нанесения урона в будущем.

В: Имеется ли в игре активный механизм, не позволяющий игрокам использовать так называемые хаки (взломы) игрового клиента?
О:
Механизм имеется, и при этом не требуется установка сторонних программ.

В: Реализован ли в игре механизм переподключения к игре для случаев дисконнекта со стороны игрока?
О:
Данный механизм в игре не представлен, так как все бои крайне динамичные и довольно короткие, поэтому на сегодняшний день он нереализуем.

В: Будет ли в игре функция записи повторов боев?
О:
Мы считаем, что такая функция действительно будет востребована игроками, и хотим реализовать ее в нашей игре. Но скорее всего, это произойдет не скоро.

В: Что вы можете сказать насчёт открытого мира?
О:
Мы активно развиваем игровые режимы. Мы уверены, что важно ставить перед игроками новые задачи в создании машин. Но над открытым миром мы сейчас не работаем.

В: Будет ли в игре возможность обмениваться предметами и деталями с друзьями?
О:
В Crossout есть Рынок. Игроки могут выставить на продажу свои детали или купить детали у других игроков. Прямого обмена деталями с другими игроками не будет.

В: Будет ли в игре разрушение зданий и других объектов?
О:
В настоящее время в игре нет разрушаемых объектов. Введение подобных объектов значительно повысит системные требования игры, чего мы бы хотели избежать.

В: Почему машины скользят на боку, как будто намазаны маслом? И физика в общем? Какие на нее планы?
О:
Мы постоянно занимаемся доработкой физической модели поведения машины в игре. Наши бронемобили - достаточно сложные модели. И наша задача заставить их вести себя в игре как можно более реалистично. Если вы видите, что модель поведения машины не реалистична, то необходимо на форуме игры в специальном разделе оформить сообщение об ошибке.

Внутриигровые вопросы

Вооружение

В: Есть ли в игре отдача при стрельбе,или любые изменения в динамике при ведения огня?
О:
На ведения огня влияет несколько факторов. Из них хочется отметить отдачу, импульс при попадании пули и осколка. В игре присутствует нарастающий разброс у ряда пушек. И конечно при ведении огня крайне важно находится ли бронемашина в движении или стоит на месте.

Группа

В: Сколько человек может быть максимально в группе?
О:
Максимальное количество игроков в группе 4.

Короткие названия и прозвища

Подробнее о коротких названиях и прозвищах см. Словарь.