Привет, выжившие! В этом обновлении нас ожидают: новое внутриигровое событие «Секреты Фокси», возможность вызова артиллерийского удара по противникам на карте «Крепость», новая временная миссия, важные балансные правки и другие изменения и улучшения.
Событие
Секреты Фокси[]
- Внимание! Событие и наборы будут доступны по 16 августа включительно!
- Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
- Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
- В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
- Задания обновляются каждый день.
- Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
- 50 внутриигровых монет;
- Ряд наклеек, краска и декор «Короткая оранжевая лампа»;
- Контейнеры с ресурсами;
- Значки Механиков;
- Купоны особых и эпических станков.
- Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на оранжевом фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Секреты Фокси» (обычную или элитную версию). Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
- Приобретение набора открывает доступ к:
- Ряду уже готовых и улучшенных деталей;
- Рецептам производства этих деталей на станке события, а также возможности снять с них улучшения для продажи на рынке;
- Дополнительным 600 внутриигровым монетам;
- Дополнительным наклейкам, краскам и декору (в т.ч. новой голограмме);
- Расширению склада;
- Возможности производства определенных деталей во время события;
- За каждый последующий уровень, начиная с 50 вы получаете в награду пулемет «П-25 Опекун». Эти пулеметы можно использовать в производстве деталей со специального станка события, а также продать или использовать в улучшении.
- Внимание! Наборы «Секреты Фокси» будут доступны:
- PC: со стартом события по 16 августа включительно.
- PlayStation® и Xbox: c 13 июля, 13:00 МСК, по 16 августа включительно.
Режимы игры
Новая временная миссия «Контроль (возрождение)»[]
Внимание! Миссия будет доступна с 17 июля, 09:00 МСК, по 24 июля, 02:59 МСК!
- В отличие от уже привычного «Контроля», в новой миссии невозможно победить лишь за счет уничтожения всех врагов, благодаря возрождениям после уничтожения.
- Победа присуждается той команде, которая будет контролировать 2 из 3 баз.
- Время ожидания возрождения увеличивается с каждым разом, когда вашу машину уничтожают.
- Бои проводятся на 3 картах:
- Орбитальная станция.
- Кладбище кораблей.
- Химический завод.
Миссии[]
В ротацию миссий к режимам «Захват», «Встречный бой» и «Контроль» временно добавлен режим «Бойня». Напомним, что:
- Бойня - командное противостояние, в котором необходимо набрать определенное количество очков быстрее, чем команда противника.
- В случае, если необходимое количество очков не набрано за отведенное время, победа присуждается команде, набравшей больше очков.
- Очки выдаются за уничтожение отдельных деталей и бронемобилей противника.
- В режиме более нет ограничений на самоуничтожение, которые были в прошлых вариациях.
- В режиме «Бойня» включено возрождение после уничтожения.
- Сражения проходят на картах:
- Заброшенный город;
- Плацдарм Опустошителей;
- Химический завод.
Рейды[]
- Теперь во время рейдов, а также на экране результатов отображается количество урона, нанесенное игроками, а также дополнительно выделяется лидер по этому показателю.
- На экране результатов теперь также отображается количество урона, которое было нанесено по бронемобилям игроков.
Карты
Крепость[]
Теперь у вас есть возможность перевернуть ход боя на локации, благодаря грамотному использованию артиллерийских установок!
На локации расположен специальный терминал, активация которого запустит артиллерийские снаряды в противников. Урон от попадания таких снарядов будет нанесен только игрокам команды противника. Поддержку артиллерии можно вызывать раз в 20 секунд (время перезарядки общее для всех участников команды).
Не забывайте о том, что ваши противники также могут воспользоваться терминалом и не упускайте эту стратегически важную точку локации из виду!
Внимание! Возможность нанесения артиллерийского удара доступна только в миссиях (режим «Встречный бой»).
Детали
Призрак[]
Доработана физическая модель кабины: теперь в колесных арках можно беспрепятственно установить любые колеса.
Бамперы[]
- У всех бамперов, кроме «Ударного» сопротивление контактному урону снижено с 90% до 80%.
- Сопротивление контактному урону у «Ударного бампера» снижено с 80% до 70%.
Комментарий: бамперы являются крайне эффективным способом противодействия контактному типу урона, что особенно заметно после того, как частота их использования в качестве брони сильно выросла. Многие заметят, что изменение не настолько радикальное, как в первом анонсе - мы приняли решение остановиться на этих значениях и проверить, будут ли они достаточными в условиях игрового сервера.
Все башенные пушки[]
поворотные пушки от «Малыша 6Ф» до «ЗИС-52 Мастодонт»
- Боезапас увеличен до 14 снарядов.
Все курсовые пушки[]
неповоротные пушки от «Судьи 76мм» до «КП-18 Тайфун»
- Боезапас увеличен до 12 снарядов.
- Комментарий разработчиков: пушки — крайне зависимое от боезапаса вооружение и, в текущих реалиях, снарядов может не хватать.
Обвинитель 76мм[]
Пробивная способность увеличена с 10% до 25%.
Комментарий: эффективность пушки сильно снизилась после всех изменений, однако возвращение пробития 2 клеток конструкции было бы слишком сильным улучшением. Поэтому мы улучшаем ее пробивную способность.
Палач 88мм[]
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Прочность увеличена с 600 до 655 ед.
Комментарий: как и в случае с «Обвинителем», статистические показатели «Палача» также сильно снизились. Эти правки помогут вернуть пушке ее эффективность и востребованность.
Слон[]
- Урон увеличен на 15%.
- Пробивная способность увеличена с 80% до 100%.
- Повышена точность.
Комментарий: эффективность пушки заметно ниже ее эпических аналогов.
«КП-17 Цунами» и «КП-18 Тайфун»[]
- Взрывной урон увеличен на 9%.
- Пробивная способность увеличена с 65% до 75%.
Комментарий: даже после изменения механики нанесения урона, эффективность этих пушек оставалась на недостаточном уровне.
ЗИС-46 Мамонт[]
- Урон увеличен на 23%.
- Теперь прямое попадание увеличивает урон пушки на 10% на 10 с. (вместо 20% ранее).
Комментарий: этим изменением мы делаем пушку менее зависимой от ее перка и сохраняем ее максимальный урон.
Сверчок[]
- Скорострельность увеличена на 28%.
- Повышена точность.
Комментарий: на фоне других эпических орудий «Сверчки» были недостаточно эффективны. Повышенная точность и скорость стрельбы помогут в реализации его перка и нанесении максимально возможного урона.
Барьер IX[]
- Время до активации щита увеличено с 1 с. до 2 с.
- Время перезарядки увеличено с 20 с. до 25 с.
Комментарий: турели стали слишком эффективным способом блокирования урона. Снижение возможной частоты развертывания щита должно привести показатели в соответствие с ожидаемыми. Реализация возможностей турели станет больше зависеть от продуманных действий на поле боя.
Синтез[]
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Урон увеличен на 10%.
Прометей V[]
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
Гелиос[]
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Урон увеличен на 12%.
Комментарий: эффективность плазменных излучателей сильно снизилась после изменения механики нанесения урона. Пробивная способность оказалась слишком слабой и снаряд прекращал свой полет уже на первой детали на своем пути. Также, урон «Синтеза» и «Гелиоса» не соответствовал редкости орудий.
АП80 Штиль[]
- Урон снижен на 10%.
Комментарий: у «Штиля» соотношение наносимого урона к потребляемой энергии было слишком выгодным, в сравнении с другими «легендарными» орудиями.
Смерч[]
- Начальная скорострельность увеличена на 25%.
- Максимальная скорострельность увеличена на 14%.
- Время, необходимое для набора максимальной скорострельности увеличено с 3 до 4 с.
- Прочность увеличена с 661 до 714 ед.
Комментарий: статистика показала, что «Смерч» нуждается в небольших улучшениях, направленных на повышение выживаемости в сражениях. Изменения по скорострельности также помогут автопушке быть более эффективной. В итоге, скорострельность «Смерча» в любой из моментов будет выше, чем до внесения этих изменений.
Горыныч[]
- Урон снижен на 6%.
Светлячок[]
- Урон снижен на 8%.
Комментарий: получив возможность наносить урон сквозь простреливаемые детали, огнеметы стали очень эффективны. Мы не хотим лишать их этой особенности, и потому снижаем наносимый ими урон.
Капкан[]
- Задержка перед активацией мины увеличена с 1 с. до 2 с.
Комментарий: под «задержкой» подразумевается время от установки капкана до возможности мины схватить противника. Правка должна снизить эффективность установки мин прямо перед противником и дать ему чуть больше времени на реагирование.
Аспект[]
- Урон увеличен на 23%.
- Теперь, при полном нагреве пулемета, урон вырастает на 30% (вместо 60% ранее).
Комментарий: как и в случае с «Мамонтом», мы делаем оружие менее зависимым от его перка и сохраняем максимальный урон.
Пульсар[]
- Изменен перк оружия. Теперь Пульсар будет наносить на 30% больше урона по модулям.
Комментарий: прошлый перк «Пульсара» на увеличение радиуса взрыва, на самом деле, практически не влиял на эффективность оружия. Теперь удачные попадания помогут быстрее лишать противника жизненно важной аппаратуры на бронемобиле.
Парсер[]
Прочность снижена с 320 до 290 ед.
Комментарий: для оружия, способного вести стрельбу на дистанции, у «Парсера» слишком высокий показатель прочности.
Скорпион[]
- Теперь снижение урона по мере пробития деталей происходит на 6% быстрее.
- Время перезарядки увеличено с 5 с. до 5,5 с.
- Увеличена зависимость точности от скорости движения.
- Комментарий разработчиков: при старой механике урон «Скорпиона» был завышен, но это нивелировалось «экранной» броней. Теперь же реализовать урон стало проще и средняя эффективность «Скорпиона» выросла. Правки должны несколько увеличить цену промаха и сделать оружие более зависимым от навыков.
Комбайн[]
- Изменен перк: теперь урон увеличивается на 30% за каждую секунду контакта с противником. Эффект суммируется до 7 раз и постепенно сбрасывается каждую секунду, когда оружие не наносит урон.
- Комментарий разработчиков: оружие слишком зависимо от излучателей Тесла, но даже с ними показывает недостаточную эффективность. Мы приняли решение вернуть «Комбайну» прежний перк с ребалансом параметров. Мы приняли во внимание опасения сообщества по поводу того, что увеличение начального урона может стать причиной возможных проблем с завышенным суммарным уроном оружия, и решили сделать эффективность «Комбайна» более зависимой от реализации его перка. Теперь каждый заряд перка добавляет больше урона, самих зарядов стало больше, а сбрасываются они не так быстро, как было задумано изначально.
Интерфейс
- Во внутриигровой справочник добавлены статьи по пробивной способности, а также устойчивости и сопротивлению.
- Теперь параметр «Дальность» называется «Эффективная дальность», т.к. шкала отражает средний показатель между оптимальной и максимально возможной дальностью стрельбы.
- Доработана логика работы окон пополнения бензобака: теперь показывается только одно окно с выбором объема и подтверждением.
- В центр уведомлений добавлено отображение событий, связанных с активностью в клане.
- Обновлена иконка раздела «Кланы».
Звуки
- Добавлен новый музыкальный трек для гаража:
- Исправлены звуковые эффекты попаданий из орудий «Синтез», «Прометей V» и «Гелиос.
- Переработан баланс звуков в пользу большего комфорта во время игры.
- Перенастроены звуки качения колес.
- Доработаны звуки двигателей.
Разное
- Обновлен внешний вид ракетницы «Оса».
- Добавлен специальный визуальный эффект, сопровождающий негативные эффекты, накладываемые вражеским энергетическим оружием и аппаратурой на ваш бронемобиль.
- Для активного контактного оружия добавлены визуальные эффекты низкой прочности.
- Обновлены модели подвески у ряда колес:
- Стартовое колесо.
- Колесо малое
- Колесо с шипами (в т.ч. с «НК Бурелом»).
- Колесо багги
- Жеребец
- Посадочное шасси (в т.ч. с «НК Носитель»).
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка, при которой быстрый переход в чертеж с выставки и проверка использованных деталей приводили к неполной загрузке списка деталей машины.
- Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта полета дроби у дробовиков «Парсер» и «Крушитель».
- Исправлена ошибка, из-за которой была возможность установки пушки так, что ее дуло проходило между двумя «АП80 Штиль», установленными вплотную друг к другу.
- Исправлена ошибка с миганием дыма во время заноса бронемобиля.
- Доработана маска покраски верхних элементов двигателя «Пегас».
- Исправлена маска покраски оружия «Скорпион»: теперь узор краски не искажается на отдельных элементах детали.
- Исправлено направление покраски у кабин «Машинист», «Мертвец» и «Кокпит».
- Исправлены объекты окружения на картах «ТЭЦ» и «Чертовы рудники».
- Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание из «Испепелителей» на карте «Вулкан» могло приводить к затемнению экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицельная стрельба из пушек на карте «Орбитальная станция» могла приводить к затемнению экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой стоп-сигналы горели все время, пока машина на шнеках или «Омни» двигалась назад или вперед.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант Атитлан мог срабатывать в рамках залпа из нескольких снарядов, хотя должен срабатывать только при следующем залпе после зарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенная последовательность действий при просмотре набора приводила к тому, что машина из набора отображалась в гараже, как собранная.
- Исправлена маска покраски генератора «Тор-6С». Теперь текстуры красок не растягиваются на некоторых элементах детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход «К набору» через пункт контекстного меню, приводил к закрашиванию в черный цвет всех деталей, которых нет на складе.
- Исправлен порядок расположения миссий «Патруль» и «Снова в патруль» на карте мира.
- Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.
Патч меняет номер версии на 2.7.10
|
- Исправлен чертеж фуры в задании «Срочная доставка» в Приключении.
- Исправлена ошибка с исчезновением обучающих заданий в общем списке.
- Исправлена ошибка, из-за которой чертеж «Ловец» из набора «Баргест» было невозможно собрать.
|