Crossout Вики
Advertisement
Crossout Вики
3670
страниц
2.16.0 upd
2.16.10 upd(patch)
2.16.20 upd(patch)

Новый опустошительный сезон!

Исправление различных ошибок и прочие улучшения

И еще чутка исправлений. Трилогия потасовок против Опустошителей!

2.16.0 upd
2.16.10 upd(patch)
2.16.20 upd(patch)

Новый опустошительный сезон стартует в Crossout! Вас ждет много нового: сезон с новыми деталями Опустошителей, полная трилогия потасовок против Опустошителей, битва за урановую руду, новое событие «Охота за разумом», переработка системы энергопотребления и энергоснабжения деталей и многое другое!

Дата выхода: 6/13/20 июня 2024 г. (+доп.контент 20.06.2024)

Event 2

Событие

Сезон «Вознесение Опустошителей»[]

Внимание! Сезон и наборы с боевыми пропусками будут доступны по 18-е сентября включительно!
  • Всего в сезоне 75 «основных» уровней с наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
  • Начиная с 76-го уровня, игрок может открывать бонусные награды «дополнительных» уровней шкалы.
  • На протяжении сезона игрок получает специальный ресурс — ЗажигалкиЗажигалки.
    Определенное количество накопленных зажигалок игрок может обменять без дополнительных трат на деталь из списка предложенных или другие доступные предметы.
  • После 121-го уровня сезона игрок получает по 15 Зажигалкизажигалок за каждый последующий уровень, если приобретен «Боевой пропуск».
  • По завершении сезона все неиспользованные зажигалки будут выведены из игры.
  • Все игроки без исключения могут получить доступ к:
    • рецептам производства новых деталей на время сезона
    • 150 × ЗажигалкиЗажигалки
    • 100 Монеты Значок внутриигровых монет
    • эмблеме для персонализации баннера
    • новым конструкционным деталям
    • контейнерам с ресурсами
    • ремкомплектам
    • купонам для станков
    • Значкам Механиков за дополнительные уровни шкалы наград
  • Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут дополнительно получить:
    • Уже готовые и улучшенные новые детали
      Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы или куплены на рынке.
    • 2 новых портрета
    • Дополнительные Монеты Значок внутриигровые монеты
    • 1 контейнер с особыми деталями на выбор (за дополнительный уровень шкалы наград)
  • 1 контейнерус эпическими деталями на выбор (за дополнительный уровень шкалы наград)
    • Косметические предметы: краски, наклейки, декор
    • 2 × Хранилище чертежейХранилище чертежей
    • Дополнительные ЗажигалкиЗажигалки: как в основной шкале наград, так и за дополнительные уровни сезона
    • Новые элементы для персонализации баннера
  • Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только с боевым пропуском.
  • Детали, которые вы не успели разблокировать, можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.

Повышение уровня сезона[]

  • Вы можете повышать свой уровень сезона, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
  • По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
  • Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
  • Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
  • Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
  • При повышении уровня сезона награда выдается автоматически.
  • Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.

Новые детали сезона[]

Обращаем ваше внимание на то, что в этом обновлении была изменена система энергопотребления и энергоснабжения деталей. С подробностями вы можете ознакомиться ниже в разделе «Детали».

Тяжелое колесо «Титан»[]

2.16.0 wheel 0441
  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 250.
  • Грузоподъемность: +2900 кг (поворотное: +1950 кг.).
  • Мощность кабины: -10% (поворотное: -20%).
  • Прочность: 810 ед.
  • Масса: 430 кг.
  • Перк: когда в радиусе 30 м от ходовой находится остов бронемобиля, колесо накапливает заряды, каждый из которых восстанавливает 20% от максимальной прочности «Титана».

Дрон «Фатум»[]

2.16.0 drone 5cea
  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 1215.
  • Выпускает наземный боевой дрон, который сопровождает бронемобиль и поражает любые цели в радиусе атаки. Оснащен боевым лазером.
  • Запусков: 6.
  • Прочность: 161 ед.
  • Расход энергии: 9 ед.
  • Масса: 250 кг.
  • Перк: если враг уничтожает дрона-паука, время до запуска следующего «Фатума» будет уменьшено в 2 раза. Также следующий выпущенный дрон будет наносить 200% от базового урона и в 2 раза сильнее нагревать вражеские детали.

Радиатор «Аквилон»[]

2.16.0 radiator 57db
  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 400.
  • Увеличивает время до перегрева орудий на 90%. Для дробовиков бонус составляет 49%. Скорость охлаждения всего оружия повышается на 20%. Эффекты складываются.
  • Прочность: 121 ед.
  • Расход энергии: 2 ед.
  • Масса: 120 кг.
  • Перк: во время стрельбы из оружия, которое может перегреваться, накапливает до 5 зарядов, каждый из которых дополнительно увеличивает скорость охлаждения вооружения на 6%. Время накопления заряда зависит от среднего времени до нагрева оружия на бронемобиле. При полной остановке стрельбы заряды начнут спадать по 1 каждые 0,5 с.

Ракетный револьвер «Люцифер»[]

2.16.0 rrevol 1559
  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 2600.
  • Стреляет ракетами, летящими по баллистической траектории и взрывающимися при попадании. В барабане 20 снарядов, которые можно выпускать по одному или очередью. После их отстрела происходит автоматическая перезарядка.
  • Боезапас (кол-во полных барабанов): 5.
  • Прочность: 414 ед.
  • Расход энергии: 13 ед.
  • Масса: 322 кг.
  • Перк: восстанавливает 6 снарядов в барабане всех «Люциферов» на бронемобиле за каждые 8 уничтоженных вражеских деталей.

Ускоритель перезарядки «Циклоп»[]

2.16.0 mreload ab3c
  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 600.
  • Ускоряет перезарядку орудий и ракет на 25%. Можно установить только 1 модуль, ускоряющий перезарядку.
  • Прочность: 391 ед.
  • Расход энергии: 3 ед.
  • Масса: 372 кг.
  • Перк: дополнительно ускоряет перезарядку вооружения по мере потери его прочности. Максимальный эффект в 20% ускорения достигается при суммарной потере 65% прочности.

Силовая пушка «Морта»[]

2.16.0 morta 95e2
  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 4600.
  • Стреляет силовым полем, которое летит по прямой траектории и поглощает урон от вражеских снарядов, а после взрывается.
  • Боезапас: 12 шт.
  • Прочность: 1051 ед.
  • Расход энергии: 23 ед.
  • Масса: 992 кг.
  • Перк: силовое поле пролетает сквозь детали противника, нанося им урон и постепенно теряя свою прочность. Бонусы к урону увеличивают разовый урон по вражеским деталям.

Кабина «Марс»[]

2.16.0 Cab 8e43
  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 2100.
  • Макс. скор. кабины: 63 км/ч.
  • Грузоподъемность: 10000 кг.
  • Предельная масса: 22000 кг.
  • Дает энергии: 23 ед.
  • Прочность: 510 ед.
  • Масса: 4100 кг.
  • Перк: при активации повышает урон всего оружия на 30%. Если в это время в прямой видимости рядом есть союзники, призывает до 3 дронов, которые повышают урон их оружия на 15%. Длительность — 10 с, перезарядка — 20 с.

Конструкционные детали[]

2.16.0 p1 2df3
2.16.0 p2 3430
2.16.0 p3 a371
2.16.0 p4 5c85
2.16.0 p5 1f3b

Битва за уран[]

Внимание! Событие продлится с 10-го по 16-е июня, 19:00 МСК!
  • «Битва за уран: Мастер» и «Битва за уран: Легенда» — это временные рейтинговые PvP-режимы.
    • В режиме «Битва за уран: Мастер» могут участвовать бронемобили от 7000 до 8000 ОМ.
    • В режиме «Битва за уран: Легенда» могут участвовать бронемобили от 12000 до 13000 ОМ.
  • Вы можете участвовать как в битвах на 7000-8000 ОМ, так и в битвах на 12000-13000 ОМ и набирать рейтинг в обеих таблицах лидеров.
  • Для участия в режимах вы должны состоять в клане любого уровня.
  • Режимы полностью заменяют «Клановое противостояние» на неделю: миссии активны в те же временные окна, и в них накапливается рейтинг Противостояния и выполняются все задания, которые выполнялись в «Клановом противостоянии».
  • В режимах действуют все те же правила боя, что и в «Клановом противостоянии». Вы можете принять участие в бою как в составе группы, так и самостоятельно со случайными игроками.
  • За участие в каждом бою выдается металлолом и накапливается личный рейтинг.
  • У каждого режима есть своя таблица лидеров, которая подразделена на лиги:
    • В режиме «Мастер» за переход в лиги с «Железа» по «Бронзу» вы получаете в награду «Значки Механиков».
    • В режимах «Мастер» и «Легенда» за переход в лиги «Серебро» и «Золото» вы получаете по 10 ед. «Урановой руды».
  • По завершении события игроки, которые окажутся в лиге «Легенда», получают дополнительную руду, в зависимости от таблицы лидеров и их места в ней:
    • Битва за уран: Мастер
      • 1 место: 250 ед. руды.
      • 2-3 места: 150 ед. руды.
      • 4-6 места: 100 ед. руды.
      • 7-20 места: 80 ед. руды.
      • 21-60 места: 50 ед. руды.
      • 61-100 места: 40 ед. руды.
      • 101-250 места: 30 ед. руды.
      • 251-500 места: 20 ед. руды.
    • Битва за уран: Легенда
      • 1 место: 400 ед. руды.
      • 2-3 места: 300 ед. руды.
      • 4-6 места: 200 ед. руды.
      • 7-20 места: 150 ед. руды.
      • 21-60 места: 100 ед. руды.
      • 61-100 места: 80 ед. руды.
      • 101-250 места: 40 ед. руды.
      • 251-500 места: 20 ед. руды.

Новое событие «Охота за разумом»[]

Внимание! Событие будет доступно с 20 июня по 24 июля включительно! (2024)
  • Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
  • Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
  • В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
  • Новые задания появляются каждый день. Все невыполненные задания накапливаются.
  • Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
    • Купоны фракционных станков;
    • 50 внутриигровых монет;
    • Ряд наклеек;
    • Контейнер «Тайник отшельника» с НК на выбор;
    • «Контейнер разведчика» со случайной легендарной, эпической или особой деталью.
    • Контейнеры с ресурсами;
    • Декор: «Нагнетатель», «Фара с решеткой правая» и «Фара с решеткой левая»;
    • Значки Механиков.
  • Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на синем фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Охота за разумом» (обычную или элитную версию).
    Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
  • Приобретение набора открывает доступ к:
    • Некоторым уже готовым деталям;
    • Рецептам производства ряда улучшенных деталей на станке события;
    • Дополнительным внутриигровым монетам;
    • 3 краскам, ряду наклеек, декору «Зубья» и декорации «Ветрогенератор»;
    • Расширению склада;
  • За каждый последующий уровень, начиная с 51, вы получаете в награду по 120 внутриигровых монет.
Внимание! Наборы «Охота за разумом» будут доступны с 20-го июня по 24-е июля включительно!

Game-modes ru 780 200

Режимы игры

Трилогия потасовок против Опустошителей[]

Внимание! Потасовки будут доступны по очереди.
«Операция: Красный свет» продлится с 20-го по 26-е июня,
«Операция: Сияние» — с 27-е июня по 3-го июля,
«Операция: Затмение» — с 4-го по 10-е июля.
  • Все операции — это PvP-потасовки, в которых поначалу небольшая команда из 2 «зараженных» игроков противостоит команде из максимум 10 обычных игроков.
  • Операции проходят на специально созданных для них локациях. Локации для операций «Красный свет» и «Сияние» были обновлены. Для операции «Затмение» создана и добавлена своя уникальная локация «Фабрика Waderkvarn».
  • Специально для новой потасовки «Операция: Затмение» записан и добавлен новый трек:
  • Выжившие начинают бой на своих бронемобилях. Первые игроки-опустошители и «заражённые» ими игроки используют предустановленные машины.
  • Для машин выживших есть определенные условия. ОМ вашего бронемобиля не должен быть ниже 2000 и не должен превышать 10000 очков и на нем не должно быть:
    • ускорителей,
    • топливных бочек или топливных баков,
    • взрывчатки («Бум» или «Ланселот»),
    • гарпуна «Шкуродер»,
    • боеприпасов «РУН-1А»,
    • кабины «Оборотень».
  • Прочность бронемобилей опустошителей невысокая, но это компенсируется тем, что у них неограниченное число возрождений после уничтожения.
  • Визоры опустошителей — их слабое место. Уничтожение визора временно отключит управление машиной.
  • Машины опустошителей оборудованы модулем «Аргус», который поможет им обнаруживать и уничтожать мины и другие снаряды.
  • Цель выживших — добраться до финальной точки на локации, выполняя все задачи.
  • Команда опустошителей должна помешать выполнению поставленных перед второй командой задач и «заразить» как можно больше обычных игроков.
  • Заражение обычного игрока происходит при его столкновении с уже зараженным игроком.
  • Выжившие могут не только уезжать от противников, но и попытаться их уничтожить на расстоянии. Главное - не допустить прямого контакта с врагом.
  • После «заражения» выживший переходит в противоположную команду, и его целью становится заражение бывших сокомандников.
  • Итоговое количество заработанных очков напрямую зависит от того, насколько эффективно вы играли. Например, если вы активно помогали команде выполнять задачи за выживших, но в конце оказались заражены, то все равно получите достаточное количество очков, и ваши старания не пройдут даром. В зачет пойдут действия как за команду выживших, так и за команду зараженных.
  • За каждый бой игрок получает в награду металлолом («Красный свет»), провода («Сияние») или пластик («Затмение»). Количество получаемого ресурса зависит от количества очков, набранного по итогам сражения.

Специальные задания и награды[]

Во время действия потасовок ежедневно вам будут доступны специальные задания, за выполнение которых вы будете получать награды. Задания и награды меняются, в зависимости от активной потасовки.

  • Операция «Красный свет»:
    • Сыграть 2 раза в потасовку.
      Награда: 80 «Значков Механиков».
    • Уничтожить 5 противников в потасовке.
      Награда: контейнер «Военный резерв».
  • Операция «Сияние»:
    • Сыграть 2 раза в потасовку.
      Награда: 80 «Значков Механиков».
    • Дважды заработать по 400 очков в потасовке.
      Награда: контейнер «Гуманитарная помощь».
  • Операция «Затмение»:
    • Уничтожить 5 противников в потасовке.
      Награда: контейнер «Военный резерв».
    • Заработать 2000 очков в потасовке.
      Награда: «Контейнер воспоминаний».

Возвращение потасовки «Перестрелка»[]

Внимание! Потасовка будет доступна с 11-го июля, 09:00 по МСК, по 17-е июля включительно!
  • Командная потасовка. Игроки участвуют в сражении на предустановленных машинах.
  • Цель: уничтожить бронемобили противоположной команды за отведенное время.
  • Если команда уничтожила команду соперника до истечения отведенного времени — она победила. Иначе — ничья.
  • Каждому игроку выдается бронемобиль на ховерах, у которого есть ряд уязвимых точек, а также ряд мест, которые полностью неуязвимы.
  • Для уничтожения врага необходимо точно стрелять по его уязвимым точкам и успевать подставлять свои неуязвимые точки под его снаряды.
  • В награду за эту потасовку выдаются «Провода».
  • Во время потасовки ежедневно доступно специальное задание:
    За нанесение 6000 ед. урона в «Перестрелке» вы получите контейнер «Гуманитарная помощь».

Maps ru 780 200

Карты

Новая PvP-карта «Бастион Братства»[]

Бастион Братства
Info ico
Карта доступна в сражениях формата «Встречный бой».

Добро пожаловать на новую локацию «Бастион Братства»!

История новой карты локации разворачивается на фоне эпических сражений между выжившими и опустошителями. Ключевым элементом карты является монолитная стена, за которой выжившие обустроили свои жилища и строят будущее, надеясь на возрождение человечества. Опустошители, застав врасплох выживших, уничтожили ряд их техники и строений, но люди, завалив вход, сумели на время отбить нападение врагов. Противостояние людей и ИИ создало линию фронта, где центральная часть занята строительными кранами и высотными укрытиями, что дает бронелетам преимущество в высоте и позволяет им поддерживать наземных союзников. А обычные бронемобили преуспевают на земле: путь представляет собой петлю, позволяющую игрокам маневрировать между препятствиями и демонстрировать свое мастерство управления транспортом, не отвлекаясь от стрельбы.

На карте присутствует большое количество укрытий и широких объездов, создающих небольшие локальные арены, в которых хорошо чувствуют себя машины, рассчитанные на ближнюю/среднюю дистанцию. При этом локация достаточно открытая, что делает игровой процесс интересным и для дальнобойных сборок. Симметричная и небольшая локация предоставляет равные возможности для ведения боевых действий на различных уровнях ОМ.

Главной целью каждой команды является захват и удержание единственной точки в центре карты. Эта зона окружена различными укрытиями, но они не позволяют укрыться одновременно со всех сторон. Благодаря многочисленным путям до центра, игроки сталкиваются в интенсивных схватках до тех пор, пока количество противников не уменьшится, и захват точки не станет возможным.

Присоединяйтесь к битве за «Бастион Братства» и помогите своим союзникам выстоять в этом эпическом противостоянии!

Parts ru 780 200

Детали

Изменение системы энергопотребления и энергоснабжения деталей[]

В прошлой системе 1 ед. энергии была слишком значительной величиной относительно общего лимита энергии. В особенности эта проблема становилась явной среди аппаратуры, большая часть которой потребляла 1 энергию, хотя сами модули не равноценны между собой. Часть модулей имеет сильный эффект, ослабление которого может сделать его просто ненужным, а увеличение энергопотребления до 2 ед. — слабым. Другие модули слишком ситуативны, а потому почти не использовались. В их случае усиление эффекта никак не исправит ситуацию, а отмена энергопотребления заставит накладывать ограничения или негативные эффекты.

В новой системе 1 ед. энергии эквивалентна 0.5 ед. энергии в старой системе, что позволит назначать более справедливое энергопотребление детали относительно её эффективности и разнообразить сборки.

Энергоснабжение деталей[]

Кабины[]

Изменено то, какое количество энергии дают кабины.

В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Снимок экрана 2024-06-02 в 19.32.01

Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:

Виверна[]

  • Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.

Медведь[]

  • Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
  • Мощность увеличена на 7%.

Ярость[]

  • Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
  • Мощность увеличена на 7%.

Квант[]

  • Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
  • Мощность увеличена на 11%.

Фотон[]

  • Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
  • Мощность увеличена на 8%.

Омнибокс[]

  • Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
  • Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
  • Мощность увеличена на 4%.

Фаворит[]

  • Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.

Зов[]

  • Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.

Вой[]

  • Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.
  • Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.

Генераторы[]

Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.

Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога.
В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Редкость Навание Энергия Урон от взрыва Радиус взрыва ОМ Дополнительно
Редкая Генка 2 (1) +25% 130(150)
Особая Ампер 4 (2) -50% 380(410) Прочность: 65(45)
ЭУ-1 Заряд 5 (2) +71% +50% 475(410) Масса: 576 (445)
Эпическая Газген 6 (3) -54% -33% 810(870) Прочность: 105 (72)
Бутстреп 7 (3) +71% +50% 945(870) Масса: 765 (600)
Легендарная Тор-6С 8 (4) -36% -33% 1600(1600)
Аполлон 9 (4) +67% 1800(1600)
Реликтовая Один 10 (5) -22% -17% 3000(3000) Масса: 715 (874)

Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим количеством энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по количеству энергии к легкой.

Энергопотребление[]

Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.

Также изменились показатели ОМ некоторых деталей.
В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

  • «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
  • «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт» — 65 (115).
  • «Жесткач» — 95 (157).
  • «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
  • «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
  • «РУН-1А» — 190 (206).
  • «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).

Оружие[]

Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:

Просветление[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Барьер[]

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4.
  • ОМ снижен с 550 до 405.

Акари[]

  • Будет потреблять 7 ед. энергии вместо 8.
  • ОМ снижен с 1100 до 945.

Ёнван[]

  • В перке бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.

Бур[]

  • Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
  • ОМ увеличен с 260 до 325.

Циркулярка[]

  • Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
  • ОМ увеличен с 380 до 475.

Рвач и Терзатель[]

  • Потребляет 7 ед. энергии вместо 6.
  • ОМ увеличен с 825 до 945.
Комментарий разработчиков: «Бур», «Циркулярка», «Рвач» и «Терзатель» потребляют слишком мало энергии, из-за чего машины с ними собираются для низких показателей ОМ и имеют там завышенную эффективность. Изменение должно ослабить бронемобили с этими орудиями за счет отказа от модулей или установки генератора и увеличить ОМ, на которых они играются.

Модули[]

Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:

Саврас и Работяга[]

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 190 до 95.
Комментарий разработчиков: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.

Окулус[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 190 до 95.
Комментарий разработчиков: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.

КА-1 Разрядник[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен со 190 до 95.
  • Эффективность снижена с 15 до 10%.
Комментарий разработчиков: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.

Йети[]

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ увеличен с 400 до 600.
  • Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с.
  • Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.).
  • Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.
Комментарий разработчиков: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».

Омамори[]

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
Комментарий разработчиков: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.

У-1 Авиатор[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 85 до 40.
  • Ускорение снижено на 30%.
  • Дает 3% к урону в перке «Кокпита».

Разгон[]

  • Будет потреблять 2 ед. энергии.
  • Ускорение увеличено на 21%.
  • Дает 10% к урону в перке «Кокпита».

Гермес[]

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ увеличен с 275 до 405.
  • Ускорение увеличено на 56%.
  • Дает 25% к урону в перке «Кокпита».
  • Прочность увеличена с 129 до 172 ед.
Комментарий разработчиков: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».

«Аргус» и «Перехватчик»[]

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 275 до 135.
Комментарий разработчиков: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.

Р-1 Холодок[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 85 до 40.
  • Теперь бонус для дробовиков составляет 15%.

Р-2 Стужа[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 130 до 65.
  • Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).

РС Нерпа[]

  • Будет потреблять 2 ед энергии.
  • Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).

СО Таймыр[]

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 130 до 65.
  • Эффективность снижена с 60 до 40%.
Комментарий разработчиков: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).

Дополнительные балансные правки[]

Колесо большое[]

  • Прочность увеличена со 220 до 275 ед.

Посадочное шасси[]

  • Прочность увеличена со 110 до 130 ед.

Развал[]

  • Прочность увеличена со 135 до 175 ед.

Лунар IV[]

  • Прочность увеличена со 125 до 155 ед.

Массив[]

Прочность увеличена с 200 до 245 ед.

Колесо броневика[]

  • Прочность увеличена с 215 до 230 ед.

Колесо двойное[]

  • Прочность увеличена с 235 до 295 ед.
Комментарий разработчиков: изменения дополняют недавние правки по ОМ колес. Они должны повысить их выживаемость и востребованность на невысоких очках мощи.

Шабаш[]

  • Задержка накопления перка увеличена с 0.3 до 0.5 с.
Комментарий разработчиков: высокая эффективность перка против скорострельного оружия, т.к. максимальный бонус набирается за слишком короткий промежуток времени.

Мясорубка[]

  • Добавлены дополнительные точки крепления.
  • Добавлены сопротивления термическому и криогенному урону (25%).
Комментарий разработчиков: новые точки крепления позволят разнообразить сборки со шнеками, а добавление сопротивлений увеличит их выживаемость на средних ОМ.

Испепелитель[]

  • Урон от огненной лужи снижен с 5 до 2.5 ед.
  • Скорость нагрева деталей снижена с 20% в секунду до 5% в секунду.
  • Взрывной урон снаряда увеличен с 30 до 120 ед.
  • Добавлен нагрев деталей от взрыва снаряда (25%).
  • Минимальный вертикальный угол, под которым может стрелять оружие, уменьшен на 5 градусов.
Комментарий разработчиков: очень высокая эффективность в роли вспомогательного оружия за счет крайне быстрого нагрева по большой площади. Данными изменениями мы хотим повысить значимость прямых попаданий из катапульты, уменьшив при этом ее эффективность в качестве орудия поддержки для союзников. Изменение угла упростит стрельбу перед собой.

Ётун[]

  • Взрывной урон снаряда увеличен с 60 до 150 ед.
  • Добавлена заморозка деталей от взрыва снаряда (25%).
Комментарий разработчиков: эффективность оружия все еще остается довольно низкой. Как и в случае с «Испепелителем», изменение сильнее поощряет прямые попадания снаряда по противнику.

Цербер[]

  • Урон встроенного контактного оружия снижен с 32 до 20 ед.
  • Уменьшена длина зоны нанесения урона.
    Теперь встроенное оружие не сможет наносить урон сквозь детали толщиной в 1 клетку конструкции.

Бивень[]

  • Убран постоянный бонус к таранному урону.
    Теперь таранный урон увеличивается только от перка.
  • Сопротивление таранному урону снижено с 75 до 60%.
Комментарий разработчиков: средний урон в минуту, наносимый непосредственно самими кабинами «Цербер» и «Бивень», превышает такой же показатель у многих орудий. Мы считаем, что кабины не должны быть так эффективны в качестве источника нанесения урона, т.к. их встроенное оружие нельзя отстрелить, и оно не потребляет энергию.

«ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр»[]

  • Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 2.45 с.

Смерч[]

  • Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 1.5 с.
Комментарий разработчиков: изменения по миниганам и «Смерчу», в первую очередь, направлены на повышение комфорта игры с данными вооружениями.

Тошнитель[]

  • Скорость поворота увеличена на 67%.
Комментарий разработчиков: скорость поворота «Тошнителя» была слишком низкой и теперь приравнена к показателю его предшественников («Дробителя» и «АГС-55 Импульс»).

Скади[]

  • Скорость наложения негативного эффекта от перка увеличена на 57%.
  • Скорость заморозки деталей увеличена на 47%.
Комментарий разработчиков: низкая эффективность хладомета. Негативные эффекты от перка и механики заморозки накапливались слишком медленно, а потому почти не приносили пользы.

Скорпион[]

  • Скорость уменьшения урона снаряда по мере пробития деталей снижена на 12%.
  • Скорость поворота увеличена на 60%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено на 25%.
Комментарий разработчиков: изменение скорости уменьшения урона должно усилить уникальную особенность «Скорпиона», которая слабо реализуется в текущих реалиях игры. Изменение скорости поворота и разброса при повороте должны увеличить комфорт игры на непопулярных колесных и гусеничных машинах со «Скорпионом».

Напарник «Фобос»[]

  • Навык "Система закиси азота" теперь увеличивает скорость бронемобиля на 5% вместо 5 км/ч.
Комментарий разработчиков: слишком сильный навык относительно других пассивных навыков напарников. Он дает бонус к скорости, который не зависит от характеристик самой машины, что особенно эффективно при использовании с медленными кабинами.

Механика таранного урона[]

  • Снижено влияние скорости на таранный урон и глубину его распространения.
Комментарий разработчиков: небольшие корректировки настроек новой механики тарана после сбора статистики с игровых серверов.

Interface ru 780 200

Интерфейс

  • Полностью обновлен интерфейс вкладки «Задания».
    Теперь вы можете посмотреть все доступные задания или отфильтровать их по нужной категории.
  • Для геймпадов добавлен новый вариант настройки уровня помощи в прицеливании — «Усиленный».

Sound ru 780 200

Звуки

Записан и добавлен новый трек (главная тема обновления):


Miscellaneous 3RU 97

Разное

  • Доработан эффект стрельбы из дробовика «Гравастар».
  • Доработаны эффекты горящих остовов.
  • Доработаны визуальные эффекты, показывающие состояние прочности кабины.
  • В связи с новой системой энергопотребления и энергоснабжения деталей, изменен ряд бронемобилей, представленных в игре.
  • Для деталей, представленных во внутриигровых наборах, добавлено отображение фракционной принадлежности в окне характеристик.

BugFixes 60030

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка с сильным раскачиванием бронемобилей на механических ногах.
  • Исправлена ошибка с дублированием потасовок в выставке раздела «Игротека».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке ремкомплекта в бою игра могла вылетать.
  • Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

Небольшое обновление, 13.06.2024

Info ico
Патч меняет номер версии на 2.16.10
  • Исправлена ошибка, при которой комбинирование ракетного револьвера «Люцифера» с другими деталями приводило к моментальной перезарядке установленных орудий.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректной работой перка кабины «Адрон».
  • Доработаны модель и анимации силовой пушки «Морта».
  • Доработан эффект летящего снаряда силовой пушки «Морта».
  • Доработаны анимации ракетного револьвера «Люцифер».
  • Исправлена ошибка с отсутствием эффекта взрыва при попадании ракеты «Люцифера» по бамперам, орудиям и аппаратуре.
  • Доработаны модель и текстуры деталей «Маника».
  • Теперь стоимость использования «редких» фракционных станков вновь составляет 3 монеты.
  • Доработана маска покраски ускорителя перезарядки «Циклоп».
  • Доработана маска покраски радиатора «Аквилон».
  • Исправлена ошибка с отсутствием гейзеров на карте «Наукоград» в режиме «Патруль».
  • Теперь попадание из «Морты» накапливает заряд напарников «Сойка» и «Билли».
  • Исправлена ошибка с отсутствием иконки «Нельзя продать» на соответствующих деталях на складе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рейдеры не могли уехать из зоны своего появления на карте «Орбитальная станция».
  • Исправлен ряд ошибок в режиме «Пробуждение».
  • Доработан ряд внутриигровых текстов.

Небольшое обновление, 20.06.2024

Info ico
Патч меняет номер версии на 2.16.20
  • Исправлена ошибка с пропажей эффектов взрывов у многих ракетниц.
  • Исправлен ряд ошибок в потасовках трилогии «Операция».
  • Улучшена стабильность клиента.

Примечание

  • Дополнительный контент, введенный в течение этого обновления:
    • 20 июня – событие «Охота за разумом».
2.0
ОБТ 
0.13
0.12
0.11
0.10
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
ЗБТ 
Ранние тестовые сборки
0.4
0.3
0.2
Advertisement