Новый опустошительный сезон стартует в Crossout! Вас ждет много нового: сезон с новыми деталями Опустошителей, полная трилогия потасовок против Опустошителей, битва за урановую руду, новое событие «Охота за разумом», переработка системы энергопотребления и энергоснабжения деталей и многое другое!
Событие
Сезон «Вознесение Опустошителей»[]
- Внимание! Сезон и наборы с боевыми пропусками будут доступны по 18-е сентября включительно!
- Всего в сезоне 75 «основных» уровней с наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
- Начиная с 76-го уровня, игрок может открывать бонусные награды «дополнительных» уровней шкалы.
- На протяжении сезона игрок получает специальный ресурс — Зажигалки.
Определенное количество накопленных зажигалок игрок может обменять без дополнительных трат на деталь из списка предложенных или другие доступные предметы. - После 121-го уровня сезона игрок получает по 15 зажигалок за каждый последующий уровень, если приобретен «Боевой пропуск».
- По завершении сезона все неиспользованные зажигалки будут выведены из игры.
- Все игроки без исключения могут получить доступ к:
- рецептам производства новых деталей на время сезона
- 150 × Зажигалки
- 100 внутриигровых монет
- эмблеме для персонализации баннера
- новым конструкционным деталям
- контейнерам с ресурсами
- ремкомплектам
- купонам для станков
- Значкам Механиков за дополнительные уровни шкалы наград
- Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут дополнительно получить:
- 1 контейнерус эпическими деталями на выбор (за дополнительный уровень шкалы наград)
- Косметические предметы: краски, наклейки, декор
- 2 × Хранилище чертежей
- Дополнительные Зажигалки: как в основной шкале наград, так и за дополнительные уровни сезона
- Новые элементы для персонализации баннера
- Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только с боевым пропуском.
- Детали, которые вы не успели разблокировать, можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
Повышение уровня сезона[]
- Вы можете повышать свой уровень сезона, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
- По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
- Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
- Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
- Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
- При повышении уровня сезона награда выдается автоматически.
- Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.
Новые детали сезона[]
Обращаем ваше внимание на то, что в этом обновлении была изменена система энергопотребления и энергоснабжения деталей. С подробностями вы можете ознакомиться ниже в разделе «Детали».
Тяжелое колесо «Титан»[]
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 250.
- Грузоподъемность: +2900 кг (поворотное: +1950 кг.).
- Мощность кабины: -10% (поворотное: -20%).
- Прочность: 810 ед.
- Масса: 430 кг.
- Перк: когда в радиусе 30 м от ходовой находится остов бронемобиля, колесо накапливает заряды, каждый из которых восстанавливает 20% от максимальной прочности «Титана».
Дрон «Фатум»[]
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1215.
- Выпускает наземный боевой дрон, который сопровождает бронемобиль и поражает любые цели в радиусе атаки. Оснащен боевым лазером.
- Запусков: 6.
- Прочность: 161 ед.
- Расход энергии: 9 ед.
- Масса: 250 кг.
- Перк: если враг уничтожает дрона-паука, время до запуска следующего «Фатума» будет уменьшено в 2 раза. Также следующий выпущенный дрон будет наносить 200% от базового урона и в 2 раза сильнее нагревать вражеские детали.
Радиатор «Аквилон»[]
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 400.
- Увеличивает время до перегрева орудий на 90%. Для дробовиков бонус составляет 49%. Скорость охлаждения всего оружия повышается на 20%. Эффекты складываются.
- Прочность: 121 ед.
- Расход энергии: 2 ед.
- Масса: 120 кг.
- Перк: во время стрельбы из оружия, которое может перегреваться, накапливает до 5 зарядов, каждый из которых дополнительно увеличивает скорость охлаждения вооружения на 6%. Время накопления заряда зависит от среднего времени до нагрева оружия на бронемобиле. При полной остановке стрельбы заряды начнут спадать по 1 каждые 0,5 с.
Ракетный револьвер «Люцифер»[]
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 2600.
- Стреляет ракетами, летящими по баллистической траектории и взрывающимися при попадании. В барабане 20 снарядов, которые можно выпускать по одному или очередью. После их отстрела происходит автоматическая перезарядка.
- Боезапас (кол-во полных барабанов): 5.
- Прочность: 414 ед.
- Расход энергии: 13 ед.
- Масса: 322 кг.
- Перк: восстанавливает 6 снарядов в барабане всех «Люциферов» на бронемобиле за каждые 8 уничтоженных вражеских деталей.
Ускоритель перезарядки «Циклоп»[]
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 600.
- Ускоряет перезарядку орудий и ракет на 25%. Можно установить только 1 модуль, ускоряющий перезарядку.
- Прочность: 391 ед.
- Расход энергии: 3 ед.
- Масса: 372 кг.
- Перк: дополнительно ускоряет перезарядку вооружения по мере потери его прочности. Максимальный эффект в 20% ускорения достигается при суммарной потере 65% прочности.
Силовая пушка «Морта»[]
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 4600.
- Стреляет силовым полем, которое летит по прямой траектории и поглощает урон от вражеских снарядов, а после взрывается.
- Боезапас: 12 шт.
- Прочность: 1051 ед.
- Расход энергии: 23 ед.
- Масса: 992 кг.
- Перк: силовое поле пролетает сквозь детали противника, нанося им урон и постепенно теряя свою прочность. Бонусы к урону увеличивают разовый урон по вражеским деталям.
Кабина «Марс»[]
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 2100.
- Макс. скор. кабины: 63 км/ч.
- Грузоподъемность: 10000 кг.
- Предельная масса: 22000 кг.
- Дает энергии: 23 ед.
- Прочность: 510 ед.
- Масса: 4100 кг.
- Перк: при активации повышает урон всего оружия на 30%. Если в это время в прямой видимости рядом есть союзники, призывает до 3 дронов, которые повышают урон их оружия на 15%. Длительность — 10 с, перезарядка — 20 с.
Конструкционные детали[]
Битва за уран[]
- Внимание! Событие продлится с 10-го по 16-е июня, 19:00 МСК!
- «Битва за уран: Мастер» и «Битва за уран: Легенда» — это временные рейтинговые PvP-режимы.
- В режиме «Битва за уран: Мастер» могут участвовать бронемобили от 7000 до 8000 ОМ.
- В режиме «Битва за уран: Легенда» могут участвовать бронемобили от 12000 до 13000 ОМ.
- Вы можете участвовать как в битвах на 7000-8000 ОМ, так и в битвах на 12000-13000 ОМ и набирать рейтинг в обеих таблицах лидеров.
- Для участия в режимах вы должны состоять в клане любого уровня.
- Режимы полностью заменяют «Клановое противостояние» на неделю: миссии активны в те же временные окна, и в них накапливается рейтинг Противостояния и выполняются все задания, которые выполнялись в «Клановом противостоянии».
- В режимах действуют все те же правила боя, что и в «Клановом противостоянии». Вы можете принять участие в бою как в составе группы, так и самостоятельно со случайными игроками.
- За участие в каждом бою выдается металлолом и накапливается личный рейтинг.
- У каждого режима есть своя таблица лидеров, которая подразделена на лиги:
- В режиме «Мастер» за переход в лиги с «Железа» по «Бронзу» вы получаете в награду «Значки Механиков».
- В режимах «Мастер» и «Легенда» за переход в лиги «Серебро» и «Золото» вы получаете по 10 ед. «Урановой руды».
- По завершении события игроки, которые окажутся в лиге «Легенда», получают дополнительную руду, в зависимости от таблицы лидеров и их места в ней:
- Битва за уран: Мастер
- 1 место: 250 ед. руды.
- 2-3 места: 150 ед. руды.
- 4-6 места: 100 ед. руды.
- 7-20 места: 80 ед. руды.
- 21-60 места: 50 ед. руды.
- 61-100 места: 40 ед. руды.
- 101-250 места: 30 ед. руды.
- 251-500 места: 20 ед. руды.
- Битва за уран: Легенда
- 1 место: 400 ед. руды.
- 2-3 места: 300 ед. руды.
- 4-6 места: 200 ед. руды.
- 7-20 места: 150 ед. руды.
- 21-60 места: 100 ед. руды.
- 61-100 места: 80 ед. руды.
- 101-250 места: 40 ед. руды.
- 251-500 места: 20 ед. руды.
- Битва за уран: Мастер
Новое событие «Охота за разумом»[]
- Внимание! Событие будет доступно с 20 июня по 24 июля включительно! (2024)
- Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
- Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
- В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
- Новые задания появляются каждый день. Все невыполненные задания накапливаются.
- Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
- Купоны фракционных станков;
- 50 внутриигровых монет;
- Ряд наклеек;
- Контейнер «Тайник отшельника» с НК на выбор;
- «Контейнер разведчика» со случайной легендарной, эпической или особой деталью.
- Контейнеры с ресурсами;
- Декор: «Нагнетатель», «Фара с решеткой правая» и «Фара с решеткой левая»;
- Значки Механиков.
- Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на синем фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Охота за разумом» (обычную или элитную версию).
Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней. - Приобретение набора открывает доступ к:
- Некоторым уже готовым деталям;
- Рецептам производства ряда улучшенных деталей на станке события;
- Дополнительным внутриигровым монетам;
- 3 краскам, ряду наклеек, декору «Зубья» и декорации «Ветрогенератор»;
- Расширению склада;
- За каждый последующий уровень, начиная с 51, вы получаете в награду по 120 внутриигровых монет.
- Внимание! Наборы «Охота за разумом» будут доступны с 20-го июня по 24-е июля включительно!
Режимы игры
Трилогия потасовок против Опустошителей[]
- Внимание! Потасовки будут доступны по очереди.
- «Операция: Красный свет» продлится с 20-го по 26-е июня,
- «Операция: Сияние» — с 27-е июня по 3-го июля,
- «Операция: Затмение» — с 4-го по 10-е июля.
- Все операции — это PvP-потасовки, в которых поначалу небольшая команда из 2 «зараженных» игроков противостоит команде из максимум 10 обычных игроков.
- Операции проходят на специально созданных для них локациях. Локации для операций «Красный свет» и «Сияние» были обновлены. Для операции «Затмение» создана и добавлена своя уникальная локация «Фабрика Waderkvarn».
- Специально для новой потасовки «Операция: Затмение» записан и добавлен новый трек:
- Выжившие начинают бой на своих бронемобилях. Первые игроки-опустошители и «заражённые» ими игроки используют предустановленные машины.
- Для машин выживших есть определенные условия. ОМ вашего бронемобиля не должен быть ниже 2000 и не должен превышать 10000 очков и на нем не должно быть:
- ускорителей,
- топливных бочек или топливных баков,
- взрывчатки («Бум» или «Ланселот»),
- гарпуна «Шкуродер»,
- боеприпасов «РУН-1А»,
- кабины «Оборотень».
- Прочность бронемобилей опустошителей невысокая, но это компенсируется тем, что у них неограниченное число возрождений после уничтожения.
- Визоры опустошителей — их слабое место. Уничтожение визора временно отключит управление машиной.
- Машины опустошителей оборудованы модулем «Аргус», который поможет им обнаруживать и уничтожать мины и другие снаряды.
- Цель выживших — добраться до финальной точки на локации, выполняя все задачи.
- Команда опустошителей должна помешать выполнению поставленных перед второй командой задач и «заразить» как можно больше обычных игроков.
- Заражение обычного игрока происходит при его столкновении с уже зараженным игроком.
- Выжившие могут не только уезжать от противников, но и попытаться их уничтожить на расстоянии. Главное - не допустить прямого контакта с врагом.
- После «заражения» выживший переходит в противоположную команду, и его целью становится заражение бывших сокомандников.
- Итоговое количество заработанных очков напрямую зависит от того, насколько эффективно вы играли. Например, если вы активно помогали команде выполнять задачи за выживших, но в конце оказались заражены, то все равно получите достаточное количество очков, и ваши старания не пройдут даром. В зачет пойдут действия как за команду выживших, так и за команду зараженных.
- За каждый бой игрок получает в награду металлолом («Красный свет»), провода («Сияние») или пластик («Затмение»). Количество получаемого ресурса зависит от количества очков, набранного по итогам сражения.
Специальные задания и награды[]
Во время действия потасовок ежедневно вам будут доступны специальные задания, за выполнение которых вы будете получать награды. Задания и награды меняются, в зависимости от активной потасовки.
- Операция «Красный свет»:
- Сыграть 2 раза в потасовку.
Награда: 80 «Значков Механиков». - Уничтожить 5 противников в потасовке.
Награда: контейнер «Военный резерв».
- Сыграть 2 раза в потасовку.
- Операция «Сияние»:
- Сыграть 2 раза в потасовку.
Награда: 80 «Значков Механиков». - Дважды заработать по 400 очков в потасовке.
Награда: контейнер «Гуманитарная помощь».
- Сыграть 2 раза в потасовку.
- Операция «Затмение»:
- Уничтожить 5 противников в потасовке.
Награда: контейнер «Военный резерв». - Заработать 2000 очков в потасовке.
Награда: «Контейнер воспоминаний».
- Уничтожить 5 противников в потасовке.
Возвращение потасовки «Перестрелка»[]
- Внимание! Потасовка будет доступна с 11-го июля, 09:00 по МСК, по 17-е июля включительно!
- Командная потасовка. Игроки участвуют в сражении на предустановленных машинах.
- Цель: уничтожить бронемобили противоположной команды за отведенное время.
- Если команда уничтожила команду соперника до истечения отведенного времени — она победила. Иначе — ничья.
- Каждому игроку выдается бронемобиль на ховерах, у которого есть ряд уязвимых точек, а также ряд мест, которые полностью неуязвимы.
- Для уничтожения врага необходимо точно стрелять по его уязвимым точкам и успевать подставлять свои неуязвимые точки под его снаряды.
- В награду за эту потасовку выдаются «Провода».
- Во время потасовки ежедневно доступно специальное задание:
За нанесение 6000 ед. урона в «Перестрелке» вы получите контейнер «Гуманитарная помощь».
Карты
Новая PvP-карта «Бастион Братства»[]
Карта доступна в сражениях формата «Встречный бой».
|
Добро пожаловать на новую локацию «Бастион Братства»!
История новой карты локации разворачивается на фоне эпических сражений между выжившими и опустошителями. Ключевым элементом карты является монолитная стена, за которой выжившие обустроили свои жилища и строят будущее, надеясь на возрождение человечества. Опустошители, застав врасплох выживших, уничтожили ряд их техники и строений, но люди, завалив вход, сумели на время отбить нападение врагов. Противостояние людей и ИИ создало линию фронта, где центральная часть занята строительными кранами и высотными укрытиями, что дает бронелетам преимущество в высоте и позволяет им поддерживать наземных союзников. А обычные бронемобили преуспевают на земле: путь представляет собой петлю, позволяющую игрокам маневрировать между препятствиями и демонстрировать свое мастерство управления транспортом, не отвлекаясь от стрельбы.
На карте присутствует большое количество укрытий и широких объездов, создающих небольшие локальные арены, в которых хорошо чувствуют себя машины, рассчитанные на ближнюю/среднюю дистанцию. При этом локация достаточно открытая, что делает игровой процесс интересным и для дальнобойных сборок. Симметричная и небольшая локация предоставляет равные возможности для ведения боевых действий на различных уровнях ОМ.
Главной целью каждой команды является захват и удержание единственной точки в центре карты. Эта зона окружена различными укрытиями, но они не позволяют укрыться одновременно со всех сторон. Благодаря многочисленным путям до центра, игроки сталкиваются в интенсивных схватках до тех пор, пока количество противников не уменьшится, и захват точки не станет возможным.
Присоединяйтесь к битве за «Бастион Братства» и помогите своим союзникам выстоять в этом эпическом противостоянии!
Детали
Изменение системы энергопотребления и энергоснабжения деталей[]
В прошлой системе 1 ед. энергии была слишком значительной величиной относительно общего лимита энергии. В особенности эта проблема становилась явной среди аппаратуры, большая часть которой потребляла 1 энергию, хотя сами модули не равноценны между собой. Часть модулей имеет сильный эффект, ослабление которого может сделать его просто ненужным, а увеличение энергопотребления до 2 ед. — слабым. Другие модули слишком ситуативны, а потому почти не использовались. В их случае усиление эффекта никак не исправит ситуацию, а отмена энергопотребления заставит накладывать ограничения или негативные эффекты.
В новой системе 1 ед. энергии эквивалентна 0.5 ед. энергии в старой системе, что позволит назначать более справедливое энергопотребление детали относительно её эффективности и разнообразить сборки.
Энергоснабжение деталей[]
Кабины[]
Изменено то, какое количество энергии дают кабины.
В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.
Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:
Виверна[]
- Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.
Медведь[]
- Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
- Мощность увеличена на 7%.
Ярость[]
- Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
- Мощность увеличена на 7%.
Квант[]
- Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
- Мощность увеличена на 11%.
Фотон[]
- Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
- Мощность увеличена на 8%.
Омнибокс[]
- Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
- Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
- Мощность увеличена на 4%.
Фаворит[]
- Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.
Зов[]
- Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.
Вой[]
- Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.
- Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.
Генераторы[]
Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.
Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога.
В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.
Редкость | Навание | Энергия | Урон от взрыва | Радиус взрыва | ОМ | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Редкая | Генка | 2 (1) | +25% | 130(150) | ||
Особая | Ампер | 4 (2) | -50% | 380(410) | Прочность: 65(45) | |
ЭУ-1 Заряд | 5 (2) | +71% | +50% | 475(410) | Масса: 576 (445) | |
Эпическая | Газген | 6 (3) | -54% | -33% | 810(870) | Прочность: 105 (72) |
Бутстреп | 7 (3) | +71% | +50% | 945(870) | Масса: 765 (600) | |
Легендарная | Тор-6С | 8 (4) | -36% | -33% | 1600(1600) | |
Аполлон | 9 (4) | +67% | 1800(1600) | |||
Реликтовая | Один | 10 (5) | -22% | -17% | 3000(3000) | Масса: 715 (874) |
Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим количеством энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по количеству энергии к легкой.
Энергопотребление[]
Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.
Также изменились показатели ОМ некоторых деталей.
В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.
- «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
- «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт» — 65 (115).
- «Жесткач» — 95 (157).
- «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
- «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
- «РУН-1А» — 190 (206).
- «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).
Оружие[]
Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:
Просветление[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 275 до 135.
Барьер[]
- Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4.
- ОМ снижен с 550 до 405.
Акари[]
- Будет потреблять 7 ед. энергии вместо 8.
- ОМ снижен с 1100 до 945.
Ёнван[]
- В перке бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.
Бур[]
- Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
- ОМ увеличен с 260 до 325.
Циркулярка[]
- Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
- ОМ увеличен с 380 до 475.
Рвач и Терзатель[]
- Потребляет 7 ед. энергии вместо 6.
- ОМ увеличен с 825 до 945.
- Комментарий разработчиков: «Бур», «Циркулярка», «Рвач» и «Терзатель» потребляют слишком мало энергии, из-за чего машины с ними собираются для низких показателей ОМ и имеют там завышенную эффективность. Изменение должно ослабить бронемобили с этими орудиями за счет отказа от модулей или установки генератора и увеличить ОМ, на которых они играются.
Модули[]
Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:
Саврас и Работяга[]
- Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 190 до 95.
- Комментарий разработчиков: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.
Окулус[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 190 до 95.
- Комментарий разработчиков: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.
КА-1 Разрядник[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен со 190 до 95.
- Эффективность снижена с 15 до 10%.
- Комментарий разработчиков: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.
Йети[]
- Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
- ОМ увеличен с 400 до 600.
- Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с.
- Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.).
- Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.
- Комментарий разработчиков: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».
Омамори[]
- Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
- Комментарий разработчиков: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.
У-1 Авиатор[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 85 до 40.
- Ускорение снижено на 30%.
- Дает 3% к урону в перке «Кокпита».
Разгон[]
- Будет потреблять 2 ед. энергии.
- Ускорение увеличено на 21%.
- Дает 10% к урону в перке «Кокпита».
Гермес[]
- Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.
- ОМ увеличен с 275 до 405.
- Ускорение увеличено на 56%.
- Дает 25% к урону в перке «Кокпита».
- Прочность увеличена с 129 до 172 ед.
- Комментарий разработчиков: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».
«Аргус» и «Перехватчик»[]
- Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 275 до 135.
- Комментарий разработчиков: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.
Р-1 Холодок[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 85 до 40.
- Теперь бонус для дробовиков составляет 15%.
Р-2 Стужа[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 130 до 65.
- Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).
РС Нерпа[]
- Будет потреблять 2 ед энергии.
- Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).
СО Таймыр[]
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 130 до 65.
- Эффективность снижена с 60 до 40%.
- Комментарий разработчиков: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).
Дополнительные балансные правки[]
Колесо большое[]
- Прочность увеличена со 220 до 275 ед.
Посадочное шасси[]
- Прочность увеличена со 110 до 130 ед.
Развал[]
- Прочность увеличена со 135 до 175 ед.
Лунар IV[]
- Прочность увеличена со 125 до 155 ед.
Массив[]
Прочность увеличена с 200 до 245 ед.
Колесо броневика[]
- Прочность увеличена с 215 до 230 ед.
Колесо двойное[]
- Прочность увеличена с 235 до 295 ед.
- Комментарий разработчиков: изменения дополняют недавние правки по ОМ колес. Они должны повысить их выживаемость и востребованность на невысоких очках мощи.
Шабаш[]
- Задержка накопления перка увеличена с 0.3 до 0.5 с.
- Комментарий разработчиков: высокая эффективность перка против скорострельного оружия, т.к. максимальный бонус набирается за слишком короткий промежуток времени.
Мясорубка[]
- Добавлены дополнительные точки крепления.
- Добавлены сопротивления термическому и криогенному урону (25%).
- Комментарий разработчиков: новые точки крепления позволят разнообразить сборки со шнеками, а добавление сопротивлений увеличит их выживаемость на средних ОМ.
Испепелитель[]
- Урон от огненной лужи снижен с 5 до 2.5 ед.
- Скорость нагрева деталей снижена с 20% в секунду до 5% в секунду.
- Взрывной урон снаряда увеличен с 30 до 120 ед.
- Добавлен нагрев деталей от взрыва снаряда (25%).
- Минимальный вертикальный угол, под которым может стрелять оружие, уменьшен на 5 градусов.
- Комментарий разработчиков: очень высокая эффективность в роли вспомогательного оружия за счет крайне быстрого нагрева по большой площади. Данными изменениями мы хотим повысить значимость прямых попаданий из катапульты, уменьшив при этом ее эффективность в качестве орудия поддержки для союзников. Изменение угла упростит стрельбу перед собой.
Ётун[]
- Взрывной урон снаряда увеличен с 60 до 150 ед.
- Добавлена заморозка деталей от взрыва снаряда (25%).
- Комментарий разработчиков: эффективность оружия все еще остается довольно низкой. Как и в случае с «Испепелителем», изменение сильнее поощряет прямые попадания снаряда по противнику.
Цербер[]
- Урон встроенного контактного оружия снижен с 32 до 20 ед.
- Уменьшена длина зоны нанесения урона.
Теперь встроенное оружие не сможет наносить урон сквозь детали толщиной в 1 клетку конструкции.
Бивень[]
- Убран постоянный бонус к таранному урону.
Теперь таранный урон увеличивается только от перка. - Сопротивление таранному урону снижено с 75 до 60%.
- Комментарий разработчиков: средний урон в минуту, наносимый непосредственно самими кабинами «Цербер» и «Бивень», превышает такой же показатель у многих орудий. Мы считаем, что кабины не должны быть так эффективны в качестве источника нанесения урона, т.к. их встроенное оружие нельзя отстрелить, и оно не потребляет энергию.
«ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр»[]
- Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 2.45 с.
Смерч[]
- Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 1.5 с.
- Комментарий разработчиков: изменения по миниганам и «Смерчу», в первую очередь, направлены на повышение комфорта игры с данными вооружениями.
Тошнитель[]
- Скорость поворота увеличена на 67%.
- Комментарий разработчиков: скорость поворота «Тошнителя» была слишком низкой и теперь приравнена к показателю его предшественников («Дробителя» и «АГС-55 Импульс»).
Скади[]
- Скорость наложения негативного эффекта от перка увеличена на 57%.
- Скорость заморозки деталей увеличена на 47%.
- Комментарий разработчиков: низкая эффективность хладомета. Негативные эффекты от перка и механики заморозки накапливались слишком медленно, а потому почти не приносили пользы.
Скорпион[]
- Скорость уменьшения урона снаряда по мере пробития деталей снижена на 12%.
- Скорость поворота увеличена на 60%.
- Увеличение разброса при повороте снижено на 25%.
- Комментарий разработчиков: изменение скорости уменьшения урона должно усилить уникальную особенность «Скорпиона», которая слабо реализуется в текущих реалиях игры. Изменение скорости поворота и разброса при повороте должны увеличить комфорт игры на непопулярных колесных и гусеничных машинах со «Скорпионом».
Напарник «Фобос»[]
- Навык "Система закиси азота" теперь увеличивает скорость бронемобиля на 5% вместо 5 км/ч.
- Комментарий разработчиков: слишком сильный навык относительно других пассивных навыков напарников. Он дает бонус к скорости, который не зависит от характеристик самой машины, что особенно эффективно при использовании с медленными кабинами.
Механика таранного урона[]
- Снижено влияние скорости на таранный урон и глубину его распространения.
- Комментарий разработчиков: небольшие корректировки настроек новой механики тарана после сбора статистики с игровых серверов.
Интерфейс
- Полностью обновлен интерфейс вкладки «Задания».
Теперь вы можете посмотреть все доступные задания или отфильтровать их по нужной категории. - Для геймпадов добавлен новый вариант настройки уровня помощи в прицеливании — «Усиленный».
Звуки
Записан и добавлен новый трек (главная тема обновления):
Разное
- Доработан эффект стрельбы из дробовика «Гравастар».
- Доработаны эффекты горящих остовов.
- Доработаны визуальные эффекты, показывающие состояние прочности кабины.
- В связи с новой системой энергопотребления и энергоснабжения деталей, изменен ряд бронемобилей, представленных в игре.
- Для деталей, представленных во внутриигровых наборах, добавлено отображение фракционной принадлежности в окне характеристик.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка с сильным раскачиванием бронемобилей на механических ногах.
- Исправлена ошибка с дублированием потасовок в выставке раздела «Игротека».
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке ремкомплекта в бою игра могла вылетать.
- Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.
Патч меняет номер версии на 2.16.10
|
- Исправлена ошибка, при которой комбинирование ракетного револьвера «Люцифера» с другими деталями приводило к моментальной перезарядке установленных орудий.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректной работой перка кабины «Адрон».
- Доработаны модель и анимации силовой пушки «Морта».
- Доработан эффект летящего снаряда силовой пушки «Морта».
- Доработаны анимации ракетного револьвера «Люцифер».
- Исправлена ошибка с отсутствием эффекта взрыва при попадании ракеты «Люцифера» по бамперам, орудиям и аппаратуре.
- Доработаны модель и текстуры деталей «Маника».
- Теперь стоимость использования «редких» фракционных станков вновь составляет 3 монеты.
- Доработана маска покраски ускорителя перезарядки «Циклоп».
- Доработана маска покраски радиатора «Аквилон».
- Исправлена ошибка с отсутствием гейзеров на карте «Наукоград» в режиме «Патруль».
- Теперь попадание из «Морты» накапливает заряд напарников «Сойка» и «Билли».
- Исправлена ошибка с отсутствием иконки «Нельзя продать» на соответствующих деталях на складе.
- Исправлена ошибка, из-за которой рейдеры не могли уехать из зоны своего появления на карте «Орбитальная станция».
- Исправлен ряд ошибок в режиме «Пробуждение».
- Доработан ряд внутриигровых текстов.
Патч меняет номер версии на 2.16.20
|
- Исправлена ошибка с пропажей эффектов взрывов у многих ракетниц.
- Исправлен ряд ошибок в потасовках трилогии «Операция».
- Улучшена стабильность клиента.
- Дополнительный контент, введенный в течение этого обновления:
- 20 июня – событие «Охота за разумом».
|