Crossout Вики
Crossout Вики
3642
страницы
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
   
 
==Стальной чемпионат в Crossout!==
 
==Стальной чемпионат в Crossout!==
 
 
[[Файл:Crossout ⚽ Обзор обновления 0.9.80 «Стальной чемпионат»|thumb|center|650 px]]
 
[[Файл:Crossout ⚽ Обзор обновления 0.9.80 «Стальной чемпионат»|thumb|center|650 px]]
   
 
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!
 
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!
   
Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.
+
Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.
   
 
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.
 
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.
Строка 18: Строка 17:
   
 
*Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
 
*Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
*Матч проходит в формате “3 на 3”.
+
*Матч проходит в формате “3 на 3”.
 
*Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
 
*Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
 
**В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
 
**В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
**Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
+
**Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
 
**Овертайм длится 5 минут.
 
**Овертайм длится 5 минут.
 
**Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
 
**Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
Строка 28: Строка 27:
   
 
===Время проведения потасовки “[[Стальной чемпионат]]”===
 
===Время проведения потасовки “[[Стальной чемпионат]]”===
 
 
*С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
 
*С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
 
*С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
 
*С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
Строка 35: Строка 33:
 
[[Файл:595b60c232c8b67a9789826ce2b7.jpg|thumb|center|650px]]
 
[[Файл:595b60c232c8b67a9789826ce2b7.jpg|thumb|center|650px]]
   
;Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события):
+
<strong>Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события)</strong>:
 
 
*За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "1"]]”
 
*За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "1"]]”
 
*За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "4"]]”
 
*За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "4"]]”
Строка 44: Строка 41:
 
*За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “[[Рука "Коза"]]”.
 
*За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “[[Рука "Коза"]]”.
   
<span style="color:red;">Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.</span>
+
{{red|Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.}}
   
 
==Новая карта: “[[Центральный стадион]]” ==
 
==Новая карта: “[[Центральный стадион]]” ==
 
 
{{Панорама|278856/863041}}
 
{{Панорама|278856/863041}}
 
 
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.
 
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.
   
 
== Новый [[Набор Третий тайм]] ==
 
== Новый [[Набор Третий тайм]] ==
 
 
{{coub|https://coub.com/view/193b92}}
 
{{coub|https://coub.com/view/193b92}}
 
{{red|Внимание! Набор является временным предложением. Вы можете приобрести его с 7 июня по 16 июля 2018 года.}}
 
<span style="color:red;">Внимание! Набор является временным предложением. Вы можете приобрести его с 7 июня по 16 июля 2018 года.</span>
 
   
 
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”!
 
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”!
   
 
В состав набора входят:
 
В состав набора входят:
 
 
*Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»;
 
*Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»;
 
*Уникальный гудок легендарной редкости: «[[Вувузела]]»;
 
*Уникальный гудок легендарной редкости: «[[Вувузела]]»;
Строка 71: Строка 63:
 
*500 внутриигровых монет.
 
*500 внутриигровых монет.
   
Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк.
+
Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк.
   
 
Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат».
 
Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат».
Строка 81: Строка 73:
   
 
===Общее===
 
===Общее===
 
 
*Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию).
 
*Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию).
 
*Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
 
*Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
Строка 88: Строка 79:
   
 
===Война за огонь===
 
===Война за огонь===
 
 
*Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
 
*Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
 
*Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.
 
*Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.
   
 
===Последний конвой===
 
===Последний конвой===
 
 
*На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
 
*На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
 
*Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.
 
*Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.
   
 
===Прорыв периметра===
 
===Прорыв периметра===
 
 
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.
 
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.
   
Строка 107: Строка 95:
   
 
==Детали==
 
==Детали==
 
 
===Кабины===
 
===Кабины===
 
<big>[[Оборотень]]</big>
 
 
*Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1 секунды.
====[[Оборотень]]====
 
 
*Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1 секунды.
 
 
*Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
 
*Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
 
*Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
 
*Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
 
*Улучшена управляемость дрона.
 
*Улучшена управляемость дрона.
 
*Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.
 
*Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.
 
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”''
   
 
===Передвижение===
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”''
 
 
<big>[[Гусеница малая]]</big>
 
==Передвижение==
 
 
===[[Гусеница малая]]===
 
 
 
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
 
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
 
*Угловая скорость увеличена на 25%.
 
*Угловая скорость увеличена на 25%.
 
<big>[[Гусеница укрепленная]]</big>
 
===[[Гусеница укрепленная]]===
 
 
 
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
 
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
 
*Угловая скорость увеличена на 25%.
 
*Угловая скорость увеличена на 25%.
 
 
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”''
 
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”''
   
Строка 137: Строка 116:
   
 
===Общее===
 
===Общее===
 
 
*Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.
 
*Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.
 
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”''
 
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”''
 
   
 
===Миноукладчик “[[Фортуна]]”===
 
===Миноукладчик “[[Фортуна]]”===
 
 
*Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.
 
*Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.
   
'''''Комментарий разработчиков:''' “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”''
+
:'''''Комментарий разработчиков:''' “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”''
   
 
===Турель “[[Барьер IX]]”===
 
===Турель “[[Барьер IX]]”===
 
 
*Прочность щита увеличена на 38%.
 
*Прочность щита увеличена на 38%.
 
*Размер щита увеличен на 38%.
 
*Размер щита увеличен на 38%.
   
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”''
+
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”''
   
 
===Катапульта “[[Испепелитель]]”===
 
===Катапульта “[[Испепелитель]]”===
 
 
*Скорость перезарядки увеличена на 17%.
 
*Скорость перезарядки увеличена на 17%.
 
*Скорость поворота увеличена на 100%.
 
*Скорость поворота увеличена на 100%.
Строка 164: Строка 138:
 
*Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
 
*Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
 
*Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.
 
*Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.
 
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”''
 
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”''
 
   
 
===[[Молотобой]]===
 
===[[Молотобой]]===
 
 
*Изменена модель оружия
 
*Изменена модель оружия
   
 
===Гарпун “[[Шкуродер]]” и миноукладчик “[[Капкан]]”===
 
===Гарпун “[[Шкуродер]]” и миноукладчик “[[Капкан]]”===
 
 
*Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.
 
*Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.
   
'''''Комментарий разработчиков:''' “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”''
+
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”''
   
 
==Аппаратура==
 
==Аппаратура==
   
 
===Усилитель оружия “[[Мучитель]]”===
 
===Усилитель оружия “[[Мучитель]]”===
 
 
*Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
 
*Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
 
*Скорость перезарядки увеличена на 17%.
 
*Скорость перезарядки увеличена на 17%.
 
:'''''Комментарий разработчиков:''' “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”''
 
'''''Комментарий разработчиков:''' “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”''
 
   
 
===Радиаторы===
 
===Радиаторы===
 
 
*Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).
 
*Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).
   
'''''Комментарий разработчиков:''' “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”''
+
:'''''Комментарий разработчиков:''' “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”''
   
 
===Радиатор улучшенный===
 
===Радиатор улучшенный===
 
 
*Доработана текстура детали
 
*Доработана текстура детали
   
'''''Комментарий разработчиков:''' "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."''
+
:'''''Комментарий разработчиков:''' "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."''
   
 
==Интерфейс==
 
==Интерфейс==
 
*В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка {{клавиша|Перезаписать чертеж}}.
 
*В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка “Перезаписать чертеж”.
 
 
*Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
 
*Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
 
*В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
 
*В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
 
*Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
 
*Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
*Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу “Shift”.
+
*Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу {{клавиша|Shift}}.
 
**В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится.
 
**В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится.
**В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей Shift, так и клавишей F.
+
**В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей {{клавиша|Shift}}, так и клавишей {{клавиша|F}}.
   
 
==Разное==
 
==Разное==
 
 
*Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
 
*Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
 
*Доработан ряд эффектов.
 
*Доработан ряд эффектов.
Строка 220: Строка 185:
   
 
==Работа над ошибками==
 
==Работа над ошибками==
 
 
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
 
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
 
*Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
 
*Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
Строка 230: Строка 194:
 
*Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
 
*Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
 
*Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
 
*Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
*Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенными для этого.
+
*Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенным для этого.
 
*Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
 
*Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
 
*Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.
 
*Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.
 
   
 
==Небольшое обновление 09.06.18==
 
==Небольшое обновление 09.06.18==

Версия от 23:20, 11 февраля 2020

0 9 80MAINRU

Стальной чемпионат в Crossout!

Crossout_⚽_Обзор_обновления_0.9.80_«Стальной_чемпионат»

Crossout ⚽ Обзор обновления 0.9.80 «Стальной чемпионат»

Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!

Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.

Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.

Однако коллекционер и состоятельный житель мира Crossout способен на нечто большее, чем устраивать очередную арену-мясорубку со стонами умирающих и подкопчёными обломками.

Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьёзные парни играют по серьёзным правилам. И пусть всё будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!

Основные условия режима:

  • Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
  • Матч проходит в формате “3 на 3”.
  • Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
    • В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
    • Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
    • Овертайм длится 5 минут.
    • Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
  • Игроки не могут уничтожить друг друга.
  • Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.

Время проведения потасовки “Стальной чемпионат

  • С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
  • С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
  • В дальнейшем мы планируем оценить отзывы игроков и статистику по новому режиму. На основании этого мы примем решение о необходимости его включения в постоянное расписание.
595b60c232c8b67a9789826ce2b7

Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события):

  • За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "1"
  • За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "4"
  • За 5 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "7"
  • За 8 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "9"
  • За 10 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Номер 1"”.
  • За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Коза"”.

Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.

Новая карта: “Центральный стадион

В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.

Новый Набор Третий тайм

Внимание! Набор является временным предложением. Вы можете приобрести его с 7 июня по 16 июля 2018 года.

Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”!

В состав набора входят:

  • Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»;
  • Уникальный гудок легендарной редкости: «Вувузела»;
  • Уникальный декор легендарной редкости: Файер «Синяк» и Файер «Фингал»;
  • Уникальный портрет героя: Гектор;
  • Уникальная наклейка реликтовой редкости: «Мяч в игре»;
  • Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости: «На чемпионат!»;
  • Увеличение количества используемых деталей до 40;
  • 500 внутриигровых монет.

Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк.

Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат».

Гектор пересек Долину в своем фургоне болельщика, чтобы просто добраться до «Центрального стадиона» живым и невредимым. Но эта яркая конструкция приглянулась суровым жителям Пустошей и стала напрямую с ним ассоциироваться. Режимы игры

Рейды

Общее

  • Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию).
  • Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
    • Теперь в рейдах легкой сложности эпическое, легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
    • Теперь в рейдах средней сложности легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.

Война за огонь

  • Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
  • Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.

Последний конвой

  • На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
  • Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.

Прорыв периметра

  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.

Звук

  • Доработаны новые звуки двигателей.
  • В раздел “Аудио” (Настройки - Аудио) добавлена опция “Звук мотора из кабины”, позволяющая отключить автоматическую замену звука кабины на звук двигателя.

Детали

Кабины

Оборотень

  • Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1-й секунды.
  • Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
  • Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
  • Улучшена управляемость дрона.
  • Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.
Комментарий разработчиков: “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”

Передвижение

Гусеница малая

  • Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
  • Угловая скорость увеличена на 25%.

Гусеница укрепленная

  • Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
  • Угловая скорость увеличена на 25%.

Комментарий разработчиков: “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”

Оружие

Общее

  • Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.
Комментарий разработчиков: “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”

Миноукладчик “Фортуна

  • Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.
Комментарий разработчиков: “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”

Турель “Барьер IX

  • Прочность щита увеличена на 38%.
  • Размер щита увеличен на 38%.
Комментарий разработчиков: “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”

Катапульта “Испепелитель

  • Скорость перезарядки увеличена на 17%.
  • Скорость поворота увеличена на 100%.
  • Урон от взрыва снаряда увеличен на 50%.
  • Скорость полета снаряда увеличена на 13%.
  • Минимальный угол наводки уменьшен на 25%.
  • Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
  • Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.
Комментарий разработчиков: “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”

Молотобой

  • Изменена модель оружия

Гарпун “Шкуродер” и миноукладчик “Капкан

  • Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.
Комментарий разработчиков: “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”

Аппаратура

Усилитель оружия “Мучитель

  • Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
  • Скорость перезарядки увеличена на 17%.
Комментарий разработчиков: “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”

Радиаторы

  • Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).
Комментарий разработчиков: “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”

Радиатор улучшенный

  • Доработана текстура детали
Комментарий разработчиков: "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."

Интерфейс

  • В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка Перезаписать чертеж.
  • Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
  • В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
  • Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
  • Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу Shift.
    • В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится.
    • В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей Shift, так и клавишей F.

Разное

  • Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
  • Доработан ряд эффектов.
  • Доработана модель коллизии пушки “Малыш 6Ф”.
  • Доработана модель коллизии кабины “Нетопырь”.
  • Доработана модель коллизии детали “Крыло Торино”.
  • Доработано расположение точки захвата на карте “Сломанная стрела”.
  • Теперь дрон “Запал” и дрон, остающийся после уничтожения кабины “Оборотень”, красятся в цвета модуля/кабины.
  • Доработана линия прицела автоматической пушки “Смерч”.

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
  • Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог видеть некорректные уведомления о результатах участия его Левиафана в боях.
  • Исправлена ошибка, при которой ствол Кавказа, установленного на Левиафана, не возвращался в исходное положение после уничтожения противника.
  • Исправлена ошибка, при которой крафт с большим количеством ускорителей мог разогнать союзный крафт и уничтожить его.
  • Доработана модель кабины “Медведь”. Исправлена ошибка с появлением зазора между кабиной и установленными на нее деталями.
  • Исправлена ошибка, при которой после самоуничтожения в рейде “Прорыв периметра” на месте гибели бронемобиля оставались груз и заряд.
  • Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
  • Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
  • Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенным для этого.
  • Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
  • Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.

Небольшое обновление 09.06.18

  • Скорректированы точки возрождения игроков во время последней фазы рейда "Война за огонь";
  • Исправлена ошибка, при которой дрон кабины "Оборотень" не становился неуязвимым на 1 сек. после уничтожения кабины;
  • Улучшена стабильность клиента.
  • Исправлен ряд ошибок в потасовке "Стальной чемпионат".

Небольшое обновление 15.06.18

  • Доработан ряд внутриигровых текстов.
  • Внесены различные доработки по интерфейсу.

Небольшое обновление 19.06.18

  • Внесен ряд доработок по интерфейсу
2.0
ОБТ 
0.13
0.12
0.11
0.10
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
ЗБТ 
Ранние тестовые сборки
0.4
0.3
0.2