Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Стальной чемпионат в Crossout!== |
==Стальной чемпионат в Crossout!== |
||
− | |||
[[Файл:Crossout ⚽ Обзор обновления 0.9.80 «Стальной чемпионат»|thumb|center|650 px]] |
[[Файл:Crossout ⚽ Обзор обновления 0.9.80 «Стальной чемпионат»|thumb|center|650 px]] |
||
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд! |
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд! |
||
− | Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием. |
+ | Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием. |
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же. |
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же. |
||
Строка 18: | Строка 17: | ||
*Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды. |
*Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды. |
||
− | *Матч проходит в формате “3 на 3”. |
+ | *Матч проходит в формате “3 на 3”. |
*Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников. |
*Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников. |
||
**В случае ничьей в основное время назначается овертайм. |
**В случае ничьей в основное время назначается овертайм. |
||
− | **Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд. |
+ | **Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд. |
**Овертайм длится 5 минут. |
**Овертайм длится 5 минут. |
||
**Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей. |
**Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей. |
||
Строка 28: | Строка 27: | ||
===Время проведения потасовки “[[Стальной чемпионат]]”=== |
===Время проведения потасовки “[[Стальной чемпионат]]”=== |
||
− | |||
*С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе. |
*С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе. |
||
*С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе. |
*С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе. |
||
Строка 35: | Строка 33: | ||
[[Файл:595b60c232c8b67a9789826ce2b7.jpg|thumb|center|650px]] |
[[Файл:595b60c232c8b67a9789826ce2b7.jpg|thumb|center|650px]] |
||
− | + | <strong>Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события)</strong>: |
|
− | |||
*За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "1"]]” |
*За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "1"]]” |
||
*За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "4"]]” |
*За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “[[Номер "4"]]” |
||
Строка 44: | Строка 41: | ||
*За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “[[Рука "Коза"]]”. |
*За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “[[Рука "Коза"]]”. |
||
− | + | {{red|Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.}} |
|
==Новая карта: “[[Центральный стадион]]” == |
==Новая карта: “[[Центральный стадион]]” == |
||
− | |||
{{Панорама|278856/863041}} |
{{Панорама|278856/863041}} |
||
− | |||
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе. |
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе. |
||
== Новый [[Набор Третий тайм]] == |
== Новый [[Набор Третий тайм]] == |
||
− | |||
{{coub|https://coub.com/view/193b92}} |
{{coub|https://coub.com/view/193b92}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”! |
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”! |
||
В состав набора входят: |
В состав набора входят: |
||
− | |||
*Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»; |
*Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»; |
||
*Уникальный гудок легендарной редкости: «[[Вувузела]]»; |
*Уникальный гудок легендарной редкости: «[[Вувузела]]»; |
||
Строка 71: | Строка 63: | ||
*500 внутриигровых монет. |
*500 внутриигровых монет. |
||
− | Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк. |
+ | Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк. |
Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат». |
Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат». |
||
Строка 81: | Строка 73: | ||
===Общее=== |
===Общее=== |
||
− | |||
*Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию). |
*Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию). |
||
*Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда. |
*Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда. |
||
Строка 88: | Строка 79: | ||
===Война за огонь=== |
===Война за огонь=== |
||
− | |||
*Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку. |
*Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку. |
||
*Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены. |
*Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены. |
||
===Последний конвой=== |
===Последний конвой=== |
||
− | |||
*На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков. |
*На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков. |
||
*Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули. |
*Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули. |
||
===Прорыв периметра=== |
===Прорыв периметра=== |
||
− | |||
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты. |
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты. |
||
Строка 107: | Строка 95: | ||
==Детали== |
==Детали== |
||
− | |||
===Кабины=== |
===Кабины=== |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
*Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед. |
*Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед. |
||
*Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%. |
*Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%. |
||
*Улучшена управляемость дрона. |
*Улучшена управляемость дрона. |
||
*Максимальная скорость дрона увеличена на 17%. |
*Максимальная скорость дрона увеличена на 17%. |
||
⚫ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”'' |
||
⚫ | |||
⚫ | '''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”'' |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%. |
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%. |
||
*Угловая скорость увеличена на 25%. |
*Угловая скорость увеличена на 25%. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%. |
*Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%. |
||
*Угловая скорость увеличена на 25%. |
*Угловая скорость увеличена на 25%. |
||
− | |||
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”'' |
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”'' |
||
Строка 137: | Строка 116: | ||
===Общее=== |
===Общее=== |
||
− | |||
*Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек. |
*Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек. |
||
⚫ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”'' |
||
− | |||
⚫ | '''''Комментарий разработчиков:''' “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”'' |
||
===Миноукладчик “[[Фортуна]]”=== |
===Миноукладчик “[[Фортуна]]”=== |
||
− | |||
*Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед. |
*Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед. |
||
− | '''''Комментарий разработчиков:''' “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”'' |
+ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”'' |
===Турель “[[Барьер IX]]”=== |
===Турель “[[Барьер IX]]”=== |
||
− | |||
*Прочность щита увеличена на 38%. |
*Прочность щита увеличена на 38%. |
||
*Размер щита увеличен на 38%. |
*Размер щита увеличен на 38%. |
||
− | '''''Комментарий разработчиков:''' “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”'' |
+ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”'' |
===Катапульта “[[Испепелитель]]”=== |
===Катапульта “[[Испепелитель]]”=== |
||
− | |||
*Скорость перезарядки увеличена на 17%. |
*Скорость перезарядки увеличена на 17%. |
||
*Скорость поворота увеличена на 100%. |
*Скорость поворота увеличена на 100%. |
||
Строка 164: | Строка 138: | ||
*Радиус огненной лужи увеличен на 57%. |
*Радиус огненной лужи увеличен на 57%. |
||
*Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%. |
*Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
===[[Молотобой]]=== |
===[[Молотобой]]=== |
||
− | |||
*Изменена модель оружия |
*Изменена модель оружия |
||
===Гарпун “[[Шкуродер]]” и миноукладчик “[[Капкан]]”=== |
===Гарпун “[[Шкуродер]]” и миноукладчик “[[Капкан]]”=== |
||
− | |||
*Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек. |
*Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек. |
||
− | '''''Комментарий разработчиков:''' “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”'' |
+ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”'' |
==Аппаратура== |
==Аппаратура== |
||
===Усилитель оружия “[[Мучитель]]”=== |
===Усилитель оружия “[[Мучитель]]”=== |
||
− | |||
*Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%. |
*Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%. |
||
*Скорость перезарядки увеличена на 17%. |
*Скорость перезарядки увеличена на 17%. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
===Радиаторы=== |
===Радиаторы=== |
||
− | |||
*Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела). |
*Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела). |
||
− | '''''Комментарий разработчиков:''' “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”'' |
+ | :'''''Комментарий разработчиков:''' “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”'' |
===Радиатор улучшенный=== |
===Радиатор улучшенный=== |
||
− | |||
*Доработана текстура детали |
*Доработана текстура детали |
||
− | '''''Комментарий разработчиков:''' "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."'' |
+ | :'''''Комментарий разработчиков:''' "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."'' |
==Интерфейс== |
==Интерфейс== |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
*Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается. |
*Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается. |
||
*В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему. |
*В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему. |
||
*Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь. |
*Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь. |
||
− | *Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу |
+ | *Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу {{клавиша|Shift}}. |
**В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится. |
**В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится. |
||
− | **В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей Shift, так и клавишей F. |
+ | **В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей {{клавиша|Shift}}, так и клавишей {{клавиша|F}}. |
==Разное== |
==Разное== |
||
− | |||
*Доработан ряд текстов, описаний и иконок. |
*Доработан ряд текстов, описаний и иконок. |
||
*Доработан ряд эффектов. |
*Доработан ряд эффектов. |
||
Строка 220: | Строка 185: | ||
==Работа над ошибками== |
==Работа над ошибками== |
||
− | |||
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”. |
*Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”. |
||
*Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию. |
*Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию. |
||
Строка 230: | Строка 194: | ||
*Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий. |
*Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий. |
||
*Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля. |
*Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля. |
||
− | *Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не |
+ | *Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенным для этого. |
*Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями. |
*Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями. |
||
*Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан. |
*Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан. |
||
− | |||
==Небольшое обновление 09.06.18== |
==Небольшое обновление 09.06.18== |
Версия от 23:20, 11 февраля 2020
Стальной чемпионат в Crossout!
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!
Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.
Однако коллекционер и состоятельный житель мира Crossout способен на нечто большее, чем устраивать очередную арену-мясорубку со стонами умирающих и подкопчёными обломками.
Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьёзные парни играют по серьёзным правилам. И пусть всё будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!
Основные условия режима:
- Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
- Матч проходит в формате “3 на 3”.
- Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
- В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
- Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
- Овертайм длится 5 минут.
- Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
- Игроки не могут уничтожить друг друга.
- Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.
Время проведения потасовки “Стальной чемпионат”
- С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
- С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
- В дальнейшем мы планируем оценить отзывы игроков и статистику по новому режиму. На основании этого мы примем решение о необходимости его включения в постоянное расписание.
Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события):
- За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "1"”
- За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "4"”
- За 5 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "7"”
- За 8 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "9"”
- За 10 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Номер 1"”.
- За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Коза"”.
Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.
Новая карта: “Центральный стадион”
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.
Новый Набор Третий тайм
Внимание! Набор является временным предложением. Вы можете приобрести его с 7 июня по 16 июля 2018 года.
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”!
В состав набора входят:
- Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»;
- Уникальный гудок легендарной редкости: «Вувузела»;
- Уникальный декор легендарной редкости: Файер «Синяк» и Файер «Фингал»;
- Уникальный портрет героя: Гектор;
- Уникальная наклейка реликтовой редкости: «Мяч в игре»;
- Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости: «На чемпионат!»;
- Увеличение количества используемых деталей до 40;
- 500 внутриигровых монет.
Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк.
Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат».
Гектор пересек Долину в своем фургоне болельщика, чтобы просто добраться до «Центрального стадиона» живым и невредимым. Но эта яркая конструкция приглянулась суровым жителям Пустошей и стала напрямую с ним ассоциироваться. Режимы игры
Рейды
Общее
- Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию).
- Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
- Теперь в рейдах легкой сложности эпическое, легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
- Теперь в рейдах средней сложности легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
Война за огонь
- Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
- Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.
Последний конвой
- На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
- Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.
Прорыв периметра
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.
Звук
- Доработаны новые звуки двигателей.
- В раздел “Аудио” (Настройки - Аудио) добавлена опция “Звук мотора из кабины”, позволяющая отключить автоматическую замену звука кабины на звук двигателя.
Детали
Кабины
- Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1-й секунды.
- Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
- Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
- Улучшена управляемость дрона.
- Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.
- Комментарий разработчиков: “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”
Передвижение
- Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
- Угловая скорость увеличена на 25%.
- Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
- Угловая скорость увеличена на 25%.
Комментарий разработчиков: “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”
Оружие
Общее
- Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.
- Комментарий разработчиков: “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”
Миноукладчик “Фортуна”
- Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.
- Комментарий разработчиков: “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”
Турель “Барьер IX”
- Прочность щита увеличена на 38%.
- Размер щита увеличен на 38%.
- Комментарий разработчиков: “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”
Катапульта “Испепелитель”
- Скорость перезарядки увеличена на 17%.
- Скорость поворота увеличена на 100%.
- Урон от взрыва снаряда увеличен на 50%.
- Скорость полета снаряда увеличена на 13%.
- Минимальный угол наводки уменьшен на 25%.
- Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
- Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.
- Комментарий разработчиков: “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”
Молотобой
- Изменена модель оружия
Гарпун “Шкуродер” и миноукладчик “Капкан”
- Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.
- Комментарий разработчиков: “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”
Аппаратура
Усилитель оружия “Мучитель”
- Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
- Скорость перезарядки увеличена на 17%.
- Комментарий разработчиков: “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”
Радиаторы
- Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).
- Комментарий разработчиков: “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”
Радиатор улучшенный
- Доработана текстура детали
- Комментарий разработчиков: "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."
Интерфейс
- В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка Перезаписать чертеж.
- Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
- В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
- Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
- Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу Shift.
- В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится.
- В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей Shift, так и клавишей F.
Разное
- Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
- Доработан ряд эффектов.
- Доработана модель коллизии пушки “Малыш 6Ф”.
- Доработана модель коллизии кабины “Нетопырь”.
- Доработана модель коллизии детали “Крыло Торино”.
- Доработано расположение точки захвата на карте “Сломанная стрела”.
- Теперь дрон “Запал” и дрон, остающийся после уничтожения кабины “Оборотень”, красятся в цвета модуля/кабины.
- Доработана линия прицела автоматической пушки “Смерч”.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
- Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог видеть некорректные уведомления о результатах участия его Левиафана в боях.
- Исправлена ошибка, при которой ствол Кавказа, установленного на Левиафана, не возвращался в исходное положение после уничтожения противника.
- Исправлена ошибка, при которой крафт с большим количеством ускорителей мог разогнать союзный крафт и уничтожить его.
- Доработана модель кабины “Медведь”. Исправлена ошибка с появлением зазора между кабиной и установленными на нее деталями.
- Исправлена ошибка, при которой после самоуничтожения в рейде “Прорыв периметра” на месте гибели бронемобиля оставались груз и заряд.
- Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
- Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
- Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенным для этого.
- Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
- Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.
Небольшое обновление 09.06.18
- Скорректированы точки возрождения игроков во время последней фазы рейда "Война за огонь";
- Исправлена ошибка, при которой дрон кабины "Оборотень" не становился неуязвимым на 1 сек. после уничтожения кабины;
- Улучшена стабильность клиента.
- Исправлен ряд ошибок в потасовке "Стальной чемпионат".
Небольшое обновление 15.06.18
- Доработан ряд внутриигровых текстов.
- Внесены различные доработки по интерфейсу.
Небольшое обновление 19.06.18
- Внесен ряд доработок по интерфейсу
|