ФЭНДОМ


(улучшение структуры)
Строка 2: Строка 2:
 
Выжившие! Новое обновление Crossout уже ждет вас! На этот раз вашему вниманию предлагаются сразу несколько новых режимов, новые музыкальные треки и новая карта!
 
Выжившие! Новое обновление Crossout уже ждет вас! На этот раз вашему вниманию предлагаются сразу несколько новых режимов, новые музыкальные треки и новая карта!
   
==Режимы игры==
+
'''Релиз:''' 8 декабря 2017 г.
===Новый режим "Бедлам"===
+
  +
==[[:Категория:Режимы_игры|Режимы игры]]==
  +
===Новый режим "[[Миссии#Бедлам|Бедлам]]"===
 
[[Файл:53e20425a1c25007a04015be65ce.jpg|thumb|center|450px]]
 
[[Файл:53e20425a1c25007a04015be65ce.jpg|thumb|center|450px]]
Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное - веселье, ведь это самый настоящий "[[Миссии#Бедлам|Бедлам]]"!
+
Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное веселье, ведь это самый настоящий "Бедлам"!
   
 
*Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
 
*Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
 
*Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
 
*Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
*Все игроки на карте - ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
+
*Все игроки на карте ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
 
*Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
 
*Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
 
*Неограниченное количество возрождений.
 
*Неограниченное количество возрождений.
 
*В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.
 
*В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.
   
===Миссии===
+
===[[Миссии]]===
====Новая миссия “[[Миссии#Тренировка|Тренировка]]”====
+
====Новая миссия “[[Миссии#Патруль|Тренировка]]”====
Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.
+
[[Механики]] проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.
   
 
*“Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
 
*“Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
Строка 24: Строка 24:
 
*Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.
 
*Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.
   
===Рейды===
+
===[[:Категория:Рейды|Рейды]]===
====Новый рейд “[[:Категория:Рейды#Оборона рубежа|Оборона рубежа]]”====
+
====Новый рейд “[[Оборона рубежа]]”====
 
В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.
 
В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.
   
 
*Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
 
*Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
 
 
**Уничтожение турели — 20 деталей;
 
**Уничтожение турели — 20 деталей;
 
**Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
 
**Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
Строка 47: Строка 46:
 
===Сезоны===
 
===Сезоны===
 
*Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. 
 
*Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. 
**Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “Механики”.
+
**Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “[[Механики]]”.
**Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “Бешеные”, “Скитальцы” или “Мусорщики”.
+
**Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “[[Бешеные]]”, “[[Скитальцы]]” или “[[Мусорщики]]”.
 
*Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.
 
*Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.
   
 
==Начисление репутации и прокачка фракций==
 
==Начисление репутации и прокачка фракций==
===Фракции===
+
===[[:Категория:Фракции|Фракции]]===
 
*Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. 
 
*Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. 
**Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
+
**Во фракции [[Механики]] общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
**Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.
+
**Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“[[Бешеные]]”, “[[Скитальцы]]” и “[[Мусорщики]]”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.
   
 
===Начисление репутации===
 
===Начисление репутации===
 
*Изменена механика начисления репутации за бой. 
 
*Изменена механика начисления репутации за бой. 
 
**Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
 
**Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
**Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.<br />'''Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.'''
+
**Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.
   
==Карты==
+
Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.
  +
  +
==[[:Категория:Локации|Карты]]==
 
===Новая карта «[[Очистительный завод]]»===
 
===Новая карта «[[Очистительный завод]]»===
{{Coub|https://coub.com/view/102cxo}}
+
{{Coub|https://coub.com/view/102cxo}}После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.
После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.
 
   
 
Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.
 
Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.
Строка 70: Строка 69:
 
Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.
 
Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.
   
:'''Карта будет доступна только в рейде "Похищение".'''
+
Карта будет доступна только в рейде "Похищение".
   
 
==Музыка==
 
==Музыка==
Строка 77: Строка 76:
 
**“Bulletproof”
 
**“Bulletproof”
 
**“Motorhead”
 
**“Motorhead”
==Детали==
+
==[[:Категория:Детали|Детали]]==
===Кабины===
+
===[[:Категория:Кабины|Кабины]]===
 
*Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.
 
*Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.
:Комментарий разработчиков: ''параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.''
+
'''''Комментарий разработчиков:''' параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.''
   
===Оружие===
+
===[[:Категория:Вооружение|Оружие]]===
 
====Общее====
 
====Общее====
 
*Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.
 
*Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.
   
====Пулеметы====
+
====[[:Категория:Пулеметы|Пулеметы]]====
:'''[[Кавказ]]'''
+
[[Кавказ]]
*Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".
+
*Пулемет перенесен в отдельный тип "[[:Категория:Автоматическое_оружие|Автоматическое оружие]]".
 
*Переработан набор улучшений:
 
*Переработан набор улучшений:
**Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.
+
**Улучшения “{{gold|Теплоемкий}}” и “{{gold|С охлаждением}}” более недоступны.
**У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).
+
**У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "{{gold|Опасный}}" (+5% к урону).
   
====Контактное оружие====
+
====[[:Категория:Контактные_орудия|Контактное оружие]]====
:'''[[Комбайн]]'''
+
[[Комбайн]]
 
*Добавлена индикация уникальной особенности оружия.
 
*Добавлена индикация уникальной особенности оружия.
   
====Дроны====
+
====[[Категория:Колесные_дроны|Дроны]]====
:'''[[Прихвостень]]'''
+
[[Прихвостень]]
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
   
:'''[[Запал]]'''
+
[[Запал]]
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
   
===Декор===
+
===[[:Категория:Декор_и_краски|Декор]]===
 
====Общее====
 
====Общее====
*Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора - 25%.
+
*Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора 25%.
*Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.
+
*Бонус за установленные [[:Категория:Флаги|флаги]] в этот лимит не входит.
   
====Флаги====
+
====[[:Категория:Флаги|Флаги]]====
 
*Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.
 
*Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.
 
*Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.
 
*Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.
 
*Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.
 
*Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.
+
*Изменения актуальны для деталей: “[[Флаг Механиков]]”, “[[Флаг Бешеных]]”, “[[Флаг Скитальцев]]”, “[[Флаг Мусорщиков]]”, “[[Флаг Степных волков|Флаг Степных Волков]]”, “[[Флаг Детей рассвета|Флаг Детей Рассвета]]”.
*Изменения актуальны для деталей: “Флаг Механиков”, “Флаг Бешеных”, “Флаг Скитальцев”, “Флаг Мусорщиков”, “Флаг Степных Волков”, “Флаг Детей Рассвета”.
 
   
 
==Интерфейс==
 
==Интерфейс==
 
*Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
 
*Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
*Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр - "Максимальная скорость".
+
*Раньше в описании [[:Категория:Кабины|кабин]] было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр "Максимальная скорость".
 
*Добавлен ряд звуков интерфейса.
 
*Добавлен ряд звуков интерфейса.
 
*Доработан ряд элементов интерфейса.
 
*Доработан ряд элементов интерфейса.
Строка 126: Строка 125:
   
 
==Разное==
 
==Разное==
*Улучшено поведение дронов на ряде карт.
+
*Улучшено поведение [[:Категория:ИИ-модули|дронов]] на ряде карт.
 
*Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
 
*Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
 
*Доработана система обучения.
 
*Доработана система обучения.
Строка 135: Строка 134:
 
*Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
 
*Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
 
*После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
 
*После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
*Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.
+
*Исправлена анимация поворота [[:Категория:Ховеры|ховеров]] при зажатом ручном тормозе.
*Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.
+
*Исправлена ошибка описания количества [[:Категория:Фракционные_чертежи|чертежей]] фракции [[Механики|Механиков]].
 
*Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
 
*Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
*Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.
+
*Исправлен звук торможения колес [[Лунар IV|Лунар-IV]].
*Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
+
*Убрано отображение очков из результатов боя в [[:Категория:Потасовки|Потасовках]]. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
 
*Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
 
*Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
*Исправлены ошибки на ряде карт.
+
*Исправлены ошибки на ряде [[:Категория:Локации|карт]].
*Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".
+
*Исправлена ошибка блокировки [[Кавказ]]а при нажатии на клавишу "Свободная камера".
 
*Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
 
*Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
 
*Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
 
*Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
*Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.
+
*Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для [[:Категория:Ховеры|ховеров]].
*Доработаны физические модели ряда деталей.
+
*Доработаны физические модели ряда [[:Категория:Детали|деталей]].
*Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.
+
*Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие [[:Категория:Дроны|дроны]] могли мешать друг другу.
 
*Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
 
*Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
 
*Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
 
*Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
 
*Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.
 
*Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.
  +
  +
{{red|'''Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.'''}}
   
 
{{Нав Обновления}}
 
{{Нав Обновления}}

Версия 19:03, ноября 26, 2019

46d628e6e100e326667eaf84e467

Выжившие! Новое обновление Crossout уже ждет вас! На этот раз вашему вниманию предлагаются сразу несколько новых режимов, новые музыкальные треки и новая карта!

Релиз: 8 декабря 2017 г.

Режимы игры

Новый режим "Бедлам"

53e20425a1c25007a04015be65ce

Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное — веселье, ведь это самый настоящий "Бедлам"!

  • Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
  • Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
  • Все игроки на карте — ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
  • Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
  • Неограниченное количество возрождений.
  • В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.

Миссии

Новая миссия “Тренировка

Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.

  • “Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
  • С 1 по 3 уровни фракции “Механики” включительно игрок участвует в режиме “Тренировка”. Это прекрасная возможность для экспериментов со своим первым бронемобилем и знакомства с другими Выжившими, с кем можно будет продолжить свой путь по миру Пустошей.
    • При этом, до достижения 4 уровня, игрок получает такую же награду, как за участие в обычных Миссиях.
    • После достижения 4 уровня игрок получает доступ к миссиям “За пулеметом!”, “За дробовиком!” и режиму “Рейды”. При этом, в “Тренировке” он перестает получать детали и бензин в качестве награды, а количество репутации и металлолома, получаемое в данном режиме, снижается.
  • Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.

Рейды

Новый рейд “Оборона рубежа

В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.

  • Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
    • Уничтожение турели — 20 деталей;
    • Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
    • Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
    • Уничтожение главаря — 100 деталей.
  • Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко!
  • В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление.
  • Изобретательные выжившие также смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена:
    • 2-й уровень турели (100 деталей) увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза;
    • 3-й уровень турели (160 деталей) еще раз увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза.
  • Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения.
  • Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.

Погоня

  • Теперь рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.

Сезоны

  • Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. 
  • Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.

Начисление репутации и прокачка фракций

Фракции

  • Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. 
    • Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
    • Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.

Начисление репутации

  • Изменена механика начисления репутации за бой. 
    • Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
    • Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.

Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.

Карты

Новая карта «Очистительный завод»

После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.

Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.

Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.

Карта будет доступна только в рейде "Похищение".

Музыка

  • В потасовку “Гонка” добавлены новые музыкальные треки:
    • “New Order”
    • “Bulletproof”
    • “Motorhead”

Детали

Кабины

  • Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.

Комментарий разработчиков: параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.

Оружие

Общее

  • Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.

Пулеметы

Кавказ

  • Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".
  • Переработан набор улучшений:
    • Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.
    • У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).

Контактное оружие

Комбайн

  • Добавлена индикация уникальной особенности оружия.

Прихвостень

  • Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.

Запал

  • Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.

Декор

Общее

  • Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора — 25%.
  • Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.

Флаги

Интерфейс

  • Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
  • Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр — "Максимальная скорость".
  • Добавлен ряд звуков интерфейса.
  • Доработан ряд элементов интерфейса.
  • Добавлена возможность корректировать параметры лота на Рынке.
  • Теперь при нехватке каких-либо компонентов есть возможность сразу перейти на Рынок.
  • Теперь если не лидер группы нажимает кнопку "В гараж", то показывается предупреждение о том, что он покинет группу.
  • Теперь не отображаются пустые слоты для ежедневных заданий.

Разное

  • Улучшено поведение дронов на ряде карт.
  • Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
  • Доработана система обучения.
  • Доработано визуальное отображение процесса начала боя.
  • Доработаны визуальные эффекты на картах, в бою, при столкновениях.

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
  • После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
  • Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.
  • Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.
  • Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
  • Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.
  • Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
  • Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
  • Исправлены ошибки на ряде карт.
  • Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".
  • Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
  • Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.
  • Доработаны физические модели ряда деталей.
  • Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.
  • Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
  • Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
  • Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

См. также

0.11 0.11.00.11.50.11.100.11.200.11.2000 1/330.11.300.11.400.11.450.11.50
0.10 0.10.00.10.100.10.150.10.200.10.250.10.300.10.350.10.400.10.4000 1/330.10.450.10.500.10.600.10.700.10.800.10.850.10.900.10.90 - Дополнение0.10.100
0.9 0.9.00.9.50.9.100.9.200.9.250.9.300.9.400.9.400 1/330.9.500.9.550.9.600.9.650.9.700.9.750.9.800.9.900.9.950.9.1100.9.1200.9.1300.9.135
0.8 0.8.00.8.50.8.100.8.200.8.250.8.300.8.400.8.450.8.50
0.7 0.7.00.7.100.7.200.7.300.7.400.7.50
0.6 0.6.0
0.5 0.5.00.5.10.5.20.5.3
ЗБТ Ранние обновления
0.4 0.4.4
0.3 0.3.00.3.10.3.20.3.30.3.60.3.70.3.80.3.90.3.100.3.110.3.120.3.130.3.140.3.150.3.160.3.33 1/30.3.18
0.2 0.2.80.2.90.2.9.10.2.9.20.2.100.2.110.2.120.2.130.2.140.2.150.2.160.2.17
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.