Crossout Вики
Crossout Вики
3642
страницы
(Новая страница: «thumb|center|400px Выжившие! Новое обновление Crossout уже ждет вас! На этот …»)
 
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
 
Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное - веселье, ведь это самый настоящий "[[Миссии#Бедлам|Бедлам]]"!
 
Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное - веселье, ведь это самый настоящий "[[Миссии#Бедлам|Бедлам]]"!
   
 
*Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное - веселье, ведь это самый настоящий "Бедлам"!
 
   
 
*Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
 
   
 
*Все игроки на карте - ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
 
   
 
*Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
Все игроки на карте - ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
 
   
 
*Неограниченное количество возрождений.
Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
 
   
 
*В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.
Неограниченное количество возрождений.
 
   
В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.
 
   
   
 
===Миссии===
   
  +
====Новая миссия “[[Миссии#Тренировка|Тренировка]]”====
Миссии
 
 
Новая миссия “Тренировка”
 
   
 
Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.
 
Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.
   
“Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
+
*“Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
   
С 1 по 3 уровни фракции “Механики” включительно игрок участвует в режиме “Тренировка”. Это прекрасная возможность для экспериментов со своим первым бронемобилем и знакомства с другими Выжившими, с кем можно будет продолжить свой путь по миру Пустошей. При этом, до достижения 4 уровня, игрок получает такую же награду, как за участие в обычных Миссиях.
+
*С 1 по 3 уровни фракции “Механики” включительно игрок участвует в режиме “Тренировка”. Это прекрасная возможность для экспериментов со своим первым бронемобилем и знакомства с другими Выжившими, с кем можно будет продолжить свой путь по миру Пустошей.
   
  +
**При этом, до достижения 4 уровня, игрок получает такую же награду, как за участие в обычных Миссиях.
После достижения 4 уровня игрок получает доступ к миссиям “За пулеметом!”, “За дробовиком!” и режиму “Рейды”. При этом, в “Тренировке” он перестает получать детали и бензин в качестве награды, а количество репутации и металлолома, получаемое в данном режиме, снижается.
 
   
 
**После достижения 4 уровня игрок получает доступ к миссиям “За пулеметом!”, “За дробовиком!” и режиму “Рейды”. При этом, в “Тренировке” он перестает получать детали и бензин в качестве награды, а количество репутации и металлолома, получаемое в данном режиме, снижается.
   
 
*Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.
   
   
   
 
===Рейды===
Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.
 
   
  +
====Новый рейд “[[Рейды#Оборона рубежа|Оборона рубежа]]”====
   
 
В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.
   
 
*Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
Рейды
 
   
 
**Уничтожение турели20 деталей;
Новый рейд “Оборона рубежа”
 
   
 
**Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.
 
   
  +
**Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции: Уничтожение турели — 20 деталей;
 
   
Уничтожение обычного рейдера10 деталей;
+
**Уничтожение главаря100 деталей.
   
 
*Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко!
Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
 
   
 
*В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление.
Уничтожение главаря100 деталей.
 
   
 
*Также изобретательные выжившие смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена:
   
 
**2-й уровень турели (100 деталей) увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза;
   
  +
**3-й уровень турели (160 деталей) еще раз увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза.
   
 
*Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения.
   
 
*Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко!
 
   
В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление.
 
   
Также изобретательные выжившие смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена: 2-й уровень турели (100 деталей) увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза;
 
   
 
====Погоня====
3-й уровень турели (160 деталей) еще раз увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза.
 
   
 
*Теперь рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
   
   
   
 
===Сезоны===
   
 
*Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. 
Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения.
 
   
  +
**Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “Механики”.
Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
 
   
  +
**Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “Бешеные”, “Скитальцы” или “Мусорщики”.
   
 
*Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.
   
Погоня
 
   
Теперь рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
 
   
 
==Начисление репутации и прокачка фракций==
   
 
===Фракции===
   
  +
*Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. 
Сезоны
 
   
 
**Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “Механики”.
 
   
Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “Бешеные”, “Скитальцы” или “Мусорщики”.
+
**Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.
   
   
   
 
===Начисление репутации===
   
  +
*Изменена механика начисления репутации за бой. 
   
 
**Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.
 
   
 
**Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.
   
 
'''Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.'''
   
 
==Карты==
Начисление репутации и прокачка фракций
 
   
 
===Новая карта «[[Очистительный завод]]»===
Фракции
 
   
Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
 
   
 
[https://coub.com/view/102cxo Панорама]
Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.
 
   
 
После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.
   
 
Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.
   
 
Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.
   
 
'''Карта будет доступна только в рейде "Похищение".'''
   
 
==Музыка==
   
 
*В потасовку “Гонка” добавлены новые музыкальные треки:
   
  +
**“New Order”
Начисление репутации
 
   
  +
**“Bulletproof”
Изменена механика начисления репутации за бой. Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
 
   
  +
**“Motorhead”
Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.
 
   
 
==Детали==
   
 
===Кабины===
   
 
*Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.
   
 
Комментарий разработчиков: параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде, количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.
   
 
===Оружие===
   
 
====Общее====
   
 
*Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.
Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.
 
   
  +
====Пулеметы====
Карты
 
   
  +
=====“Кавказ”=====
Новая карта «[[Очистительный завод]]»
 
[https://coub.com/view/102cxo Панорама]
 
   
  +
*Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".
После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.
 
   
  +
*Переработан набор улучшений.
Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.
 
   
  +
**Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.
Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.
 
   
  +
**У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).
Карта будет доступна только в рейде "Похищение".
 
   
 
====Контактное оружие====
Музыка
 
   
  +
=====Комбайн=====
В потасовку “Гонка” добавлены новые музыкальные треки:<br />“New Order”<br />“Bulletproof”<br />“Motorhead”
 
   
 
*Добавлена индикация уникальной особенности оружия.
Детали
 
   
 
====Дроны====
Кабины
 
   
 
=====“Прихвостень”=====
Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.
 
   
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
Комментарий разработчиков: параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде, количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.
 
  +
 
=====“Запал”=====
  +
 
*Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
  +
 
===Декор===
  +
 
====Общее====
  +
 
*Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора - 25%.
  +
  +
*Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.
  +
 
====Флаги====
  +
  +
*Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.
  +
  +
*Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.
  +
  +
*Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.
  +
 
*Изменения актуальны для деталей: “Флаг Механиков”, “Флаг Бешеных”, “Флаг Скитальцев”, “Флаг Мусорщиков”, “Флаг Степных Волков”, “Флаг Детей Рассвета”.
  +
 
==Интерфейс==
  +
  +
*Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
  +
  +
*Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр - "Максимальная скорость".
  +
  +
*Добавлен ряд звуков интерфейса.
  +
  +
*Доработан ряд элементов интерфейса.
  +
  +
*Добавлена возможность корректировать параметры лота на Рынке.
  +
  +
*Теперь при нехватке каких-либо компонентов есть возможность сразу перейти на Рынок.
  +
  +
*Теперь если не лидер группы нажимает кнопку "В гараж", то показывается предупреждение о том, что он покинет группу.
  +
  +
*Теперь не отображаются пустые слоты для ежедневных заданий.
  +
 
==Разное==
  +
  +
*Улучшено поведение дронов на ряде карт.
   
  +
*Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
Оружие
 
   
  +
*Доработана система обучения.
Общее
 
   
  +
*Доработано визуальное отображение процесса начала боя.
Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.
 
   
  +
*Доработаны визуальные эффекты на картах, в бою, при столкновениях.
Пулеметы<br />“Кавказ”
 
   
 
==Работа над ошибками==
Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".<br />Переработан набор улучшений.<br />Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.<br />У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).
 
   
  +
*Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
Контактное оружие<br />Комбайн
 
   
  +
*После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
Добавлена индикация уникальной особенности оружия.
 
   
  +
*Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.
Дроны
 
   
  +
*Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.
“Прихвостень”
 
   
  +
*Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
 
   
  +
*Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.
“Запал”
 
   
  +
*Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
 
   
  +
*Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
Декор
 
   
  +
*Исправлены ошибки на ряде карт.
Общее
 
   
  +
*Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".
Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора - 25%.<br />Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.
 
   
  +
*Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
Флаги
 
   
  +
*Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.<br />Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.<br />Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.<br />Изменения актуальны для деталей: “Флаг Механиков”, “Флаг Бешеных”, “Флаг Скитальцев”, “Флаг Мусорщиков”, “Флаг Степных Волков”, “Флаг Детей Рассвета”.
 
   
  +
*Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.
Интерфейс
 
   
  +
*Доработаны физические модели ряда деталей.
Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.<br />Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр - "Максимальная скорость".<br />Добавлен ряд звуков интерфейса.<br />Доработан ряд элементов интерфейса.<br />Добавлена возможность корректировать параметры лота на Рынке.<br />Теперь при нехватке каких-либо компонентов есть возможность сразу перейти на Рынок.<br />Теперь если не лидер группы нажимает кнопку "В гараж", то показывается предупреждение о том, что он покинет группу.<br />Теперь не отображаются пустые слоты для ежедневных заданий.
 
   
  +
*Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.
Разное
 
   
  +
*Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
Улучшено поведение дронов на ряде карт.<br />Доработаны визуальные эффекты воды на картах.<br />Доработана система обучения.<br />Доработано визуальное отображение процесса начала боя.<br />Доработаны визуальные эффекты на картах, в бою, при столкновениях.
 
   
  +
*Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
Работа над ошибками
 
   
  +
*Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.
Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.<br />После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.<br />Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.<br />Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.<br />Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.<br />Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.<br />Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.<br />Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.<br />Исправлены ошибки на ряде карт.<br />Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".<br />Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.<br />Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.<br />Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.<br />Доработаны физические модели ряда деталей.<br />Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.<br />Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.<br />Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.<br />Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.
 
   
   

Версия от 13:27, 8 декабря 2017

46d628e6e100e326667eaf84e467

Выжившие! Новое обновление Crossout уже ждет вас! На этот раз вашему вниманию предлагаются сразу несколько новых режимов, новые музыкальные треки и новая карта!

Режимы игры

Новый режим "Бедлам"

53e20425a1c25007a04015be65ce

Ищете место, где можно "выпустить пар" и отдохнуть от суровых и напряженных сражений? Или Вы с друзьями хотите устроить настоящее безумие с участием самых немыслимых крафтов? Крушите, летайте, крутитесь! Главное - веселье, ведь это самый настоящий "Бедлам"!

  • Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
  • Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
  • Все игроки на карте - ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
  • Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
  • Неограниченное количество возрождений.
  • В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.


Миссии

Новая миссия “Тренировка

Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.

  • “Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
  • С 1 по 3 уровни фракции “Механики” включительно игрок участвует в режиме “Тренировка”. Это прекрасная возможность для экспериментов со своим первым бронемобилем и знакомства с другими Выжившими, с кем можно будет продолжить свой путь по миру Пустошей.
    • При этом, до достижения 4 уровня, игрок получает такую же награду, как за участие в обычных Миссиях.
    • После достижения 4 уровня игрок получает доступ к миссиям “За пулеметом!”, “За дробовиком!” и режиму “Рейды”. При этом, в “Тренировке” он перестает получать детали и бензин в качестве награды, а количество репутации и металлолома, получаемое в данном режиме, снижается.
  • Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.


Рейды

Новый рейд “Оборона рубежа

В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.

  • Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
    • Уничтожение турели — 20 деталей;
    • Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
    • Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
    • Уничтожение главаря — 100 деталей.
  • Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко!
  • В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление.
  • Также изобретательные выжившие смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена:
    • 2-й уровень турели (100 деталей) увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза;
    • 3-й уровень турели (160 деталей) еще раз увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза.
  • Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения.
  • Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.


Погоня

  • Теперь рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.


Сезоны

  • Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий. 
    • Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “Механики”.
    • Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “Бешеные”, “Скитальцы” или “Мусорщики”.
  • Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.


Начисление репутации и прокачка фракций

Фракции

  • Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях. 
    • Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
    • Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.


Начисление репутации

  • Изменена механика начисления репутации за бой. 
    • Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
    • Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.

Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.

Карты

Новая карта «Очистительный завод»

Панорама

После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.

Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.

Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.

Карта будет доступна только в рейде "Похищение".

Музыка

  • В потасовку “Гонка” добавлены новые музыкальные треки:
    • “New Order”
    • “Bulletproof”
    • “Motorhead”

Детали

Кабины

  • Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.

Комментарий разработчиков: параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде, количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.

Оружие

Общее

  • Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.

Пулеметы

“Кавказ”
  • Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".
  • Переработан набор улучшений.
    • Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.
    • У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).

Контактное оружие

Комбайн
  • Добавлена индикация уникальной особенности оружия.

Дроны

“Прихвостень”
  • Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
“Запал”
  • Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.

Декор

Общее

  • Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора - 25%.
  • Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.

Флаги

  • Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.
  • Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.
  • Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.
  • Изменения актуальны для деталей: “Флаг Механиков”, “Флаг Бешеных”, “Флаг Скитальцев”, “Флаг Мусорщиков”, “Флаг Степных Волков”, “Флаг Детей Рассвета”.

Интерфейс

  • Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
  • Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр - "Максимальная скорость".
  • Добавлен ряд звуков интерфейса.
  • Доработан ряд элементов интерфейса.
  • Добавлена возможность корректировать параметры лота на Рынке.
  • Теперь при нехватке каких-либо компонентов есть возможность сразу перейти на Рынок.
  • Теперь если не лидер группы нажимает кнопку "В гараж", то показывается предупреждение о том, что он покинет группу.
  • Теперь не отображаются пустые слоты для ежедневных заданий.

Разное

  • Улучшено поведение дронов на ряде карт.
  • Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
  • Доработана система обучения.
  • Доработано визуальное отображение процесса начала боя.
  • Доработаны визуальные эффекты на картах, в бою, при столкновениях.

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
  • После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
  • Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.
  • Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.
  • Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
  • Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.
  • Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
  • Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
  • Исправлены ошибки на ряде карт.
  • Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".
  • Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
  • Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.
  • Доработаны физические модели ряда деталей.
  • Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.
  • Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
  • Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
  • Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.


2.0
ОБТ 
0.13
0.12
0.11
0.10
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
ЗБТ 
Ранние тестовые сборки
0.4
0.3
0.2