ФЭНДОМ


 
Строка 1: Строка 1:
 
 
[[Файл:Patch_ru.jpg|thumb|center|400px]]
 
[[Файл:Patch_ru.jpg|thumb|center|400px]]
 
Выжившие! С новым обновлением мы рады представить вашему вниманию карту мира Crossout, а также многочисленные балансовые изменения кабин, модулей перемещения и двигателей, которые призваны привнести в игровой мир множество новых возможностей и перспектив для сборок бронемобилей.
 
Выжившие! С новым обновлением мы рады представить вашему вниманию карту мира Crossout, а также многочисленные балансовые изменения кабин, модулей перемещения и двигателей, которые призваны привнести в игровой мир множество новых возможностей и перспектив для сборок бронемобилей.
  +
  +
'''Релиз:''' 15 ноября 2017 г.
  +
 
=Карта Мира=
 
=Карта Мира=
 
[[Файл:AXHaPKoWH9s.jpg|thumb|center|400px]]
 
[[Файл:AXHaPKoWH9s.jpg|thumb|center|400px]]
+
После катастрофы Долина стала практически недоступна для жизни из-за аномалии Могильника. Лишь изредка ее посещали [[Скитальцы]], которых ничто не берет. Когда несколько лет назад смертоносное излучение прекратилось, [[Механики]] первыми обнаружили это, и основали тут несколько поселений.<br />Природа не терпит вакуума, и в Долину стали стекаться и представители более крупных группировок. [[Бешеные]] перевалили через неприступные западные скалы, [[Мусорщики]] и [[Степные волки]] пришли с далекого востока, а теперь и [[Дети рассвета]] вышли из южных пустошей.
После катастрофы Долина стала практически недоступна для жизни из-за аномалии Могильника. Лишь изредка ее посещали Скитальцы, которых ничто не берет. Когда несколько лет назад смертоносное излучение прекратилось, Механики первыми обнаружили это, и основали тут несколько поселений.<br />Природа не терпит вакуума, и в Долину стали стекаться и представители более крупных группировок. Бешеные перевалили через неприступные западные скалы, Мусорщики и Степные волки пришли с далекого востока, а теперь и Дети рассвета вышли из южных пустошей.
 
   
 
*На карте, приведенной в описании обновления и [https://crossout.net/ru/game/map#/ на сайте] можно увидеть местоположение всех игровых локаций в мире Crossout.
 
*На карте, приведенной в описании обновления и [https://crossout.net/ru/game/map#/ на сайте] можно увидеть местоположение всех игровых локаций в мире Crossout.
*На карте, встроенной в игру, показаны иконки активных Рейдов и Потасовок, а также все доступные в игре Миссии.
+
*На карте, встроенной в игру, показаны иконки активных [[:Категория:Рейды|Рейдов]] и [[:Категория:Потасовки|Потасовок]], а также все доступные в игре [[:Категория:Миссии|Миссии]].
 
*При наведении курсора на любую из иконок игроки смогут подробнее ознакомиться с режимом, текущими локациями рейдов, минимальными требованиями для участия в бою, возможной наградой и условиями ее получения.
 
*При наведении курсора на любую из иконок игроки смогут подробнее ознакомиться с режимом, текущими локациями рейдов, минимальными требованиями для участия в бою, возможной наградой и условиями ее получения.
=Карта Сектор EX=
+
=Карта [[Сектор ЕХ]]=
 
С обновлением 0.8.20 карта “Сектор EX” станет временно недоступной. Мы планируем вернуть ее в игру после доработки.
 
С обновлением 0.8.20 карта “Сектор EX” станет временно недоступной. Мы планируем вернуть ее в игру после доработки.
=Детали=
+
=[[:Категория:Детали|Детали]]=
 
В рамках [https://crossout.net/ru/news/341/current/#/ последнего выпуска “Дневника разработки”] мы анонсировали множество изменений, связанных с внутриигровым балансом. Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех изменений деталей и игровых механик, которые были реализованы в рамках данного обновления.
 
В рамках [https://crossout.net/ru/news/341/current/#/ последнего выпуска “Дневника разработки”] мы анонсировали множество изменений, связанных с внутриигровым балансом. Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех изменений деталей и игровых механик, которые были реализованы в рамках данного обновления.
=Изменения в кабинах=
+
==Изменения в [[:Категория:Кабины|кабинах]]==
 
*Структура всех кабин увеличена на 170 ед.
 
*Структура всех кабин увеличена на 170 ед.
 
*У всех кабин снижен радиус встроенного радара. Рекомендуем игрокам использовать внешние радары, для увеличения радиуса обнаружения противников.
 
*У всех кабин снижен радиус встроенного радара. Рекомендуем игрокам использовать внешние радары, для увеличения радиуса обнаружения противников.
 
*Теперь на складе все кабины сортируются по типу.
 
*Теперь на складе все кабины сортируются по типу.
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками кабин:
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками кабин:
==Кабины базовой редкости==
+
===[[:Категория:Кабины|Кабины]] {{Редкость|0|базовой}} редкости===
===“[[Партизан]]”===
+
“[[Партизан]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*7 ед. энергии.
 
*7 ед. энергии.
Строка 26: Строка 28:
 
*Структура: 250 ед.
 
*Структура: 250 ед.
 
*Масса: 360 ед.
 
*Масса: 360 ед.
==Кабины обычной редкости==
+
===[[:Категория:Кабины|Кабины]] {{Редкость|1|обычной}} редкости===
===“[[Кастет]]”===
+
“[[Кастет]]”
 
*Легкая кабина.
 
*Легкая кабина.
 
*9 ед. энергии.
 
*9 ед. энергии.
Строка 34: Строка 36:
 
*Структура: 210 ед.
 
*Структура: 210 ед.
 
*Масса: 300 кг.
 
*Масса: 300 кг.
===“[[Егерь]]”===
+
“[[Егерь]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*8 ед. энергии.
 
*8 ед. энергии.
Строка 41: Строка 43:
 
*Структура: 275 ед.
 
*Структура: 275 ед.
 
*Масса: 700 кг.
 
*Масса: 700 кг.
===“[[Крепыш]]”===
+
“[[Крепыш]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*8 ед. энергии.
 
*8 ед. энергии.
Строка 48: Строка 50:
 
*Структура: 280 ед.
 
*Структура: 280 ед.
 
*Масса: 800 кг.
 
*Масса: 800 кг.
===“[[WWT1]]”===
+
“[[WWT1]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*8 ед. энергии.
 
*8 ед. энергии.
Строка 55: Строка 57:
 
*Структура: 285 ед.
 
*Структура: 285 ед.
 
*Масса: 1350 кг.
 
*Масса: 1350 кг.
===“[[Докер]]”===
+
“[[Докер]]”
 
*Тяжелая кабина.
 
*Тяжелая кабина.
 
*7 ед. энергии.
 
*7 ед. энергии.
Строка 62: Строка 64:
 
*Структура: 350 ед.
 
*Структура: 350 ед.
 
*Масса: 2400 кг.
 
*Масса: 2400 кг.
==Редкие кабины==
+
===“{{Редкость|2|Редкие}}” [[:Категория:Кабины|кабины]]===
===“[[Рык]]”===
+
“[[Рык]]”
 
*Легкая кабина.
 
*Легкая кабина.
 
*11 ед. энергии.
 
*11 ед. энергии.
Строка 70: Строка 72:
 
*Структура: 230 ед.
 
*Структура: 230 ед.
 
*Масса: 450 кг.
 
*Масса: 450 кг.
===“[[Виверна]]”===
+
“[[Виверна]]”
 
*Средняя кабина
 
*Средняя кабина
 
*10 ед. энергии
 
*10 ед. энергии
Строка 79: Строка 81:
 
*Добавлены точки сварки на крышу кабины.
 
*Добавлены точки сварки на крышу кабины.
 
*Доработан звук кабины.
 
*Доработан звук кабины.
===“[[Ярость]]”===
+
“[[Ярость]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*10 ед. энергии.
 
*10 ед. энергии.
Строка 86: Строка 88:
 
*Структура: 310 ед.
 
*Структура: 310 ед.
 
*Масса: 950 кг.
 
*Масса: 950 кг.
===“[[Медведь]]”===
+
“[[Медведь]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*10 ед. энергии.
 
*10 ед. энергии.
Строка 93: Строка 95:
 
*Структура: 340 ед.
 
*Структура: 340 ед.
 
*Масса: 1150 кг.
 
*Масса: 1150 кг.
===“[[Пилигрим]]”===
+
“[[Пилигрим]]”
 
*Средняя кабина
 
*Средняя кабина
 
*10 ед. энергии
 
*10 ед. энергии
Строка 100: Строка 102:
 
*Структура: 320 ед.
 
*Структура: 320 ед.
 
*Масса: 1800 ед.
 
*Масса: 1800 ед.
===“[[Зубодробитель]]”===
+
“[[Зубодробитель]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*10 ед. энергии.
 
*10 ед. энергии.
Строка 107: Строка 109:
 
*Структура: 395 ед.
 
*Структура: 395 ед.
 
*Масса: 2650 кг.
 
*Масса: 2650 кг.
===“[[Дальнобой]]”===
+
“[[Дальнобой]]”
 
*Тяжелая кабина.
 
*Тяжелая кабина.
 
*9 ед. энергии.
 
*9 ед. энергии.
Строка 114: Строка 116:
 
*Структура: 410 ед.
 
*Структура: 410 ед.
 
*Масса: 3200 кг.
 
*Масса: 3200 кг.
===“[[Панцирь]]”===
+
“[[Панцирь]]”
 
*Кабина танка.
 
*Кабина танка.
 
*10 ед. энергии.
 
*10 ед. энергии.
Строка 121: Строка 123:
 
*Структура: 440 ед.
 
*Структура: 440 ед.
 
*Масса: 3600 кг.
 
*Масса: 3600 кг.
==Кабины эпической редкости==
+
===[[:Категория:Кабины|Кабины]] {{Редкость|3|эпической}} редкости===
===“[[Квант]]”===
+
“[[Квант]]”
 
*Средняя кабина.
 
*Средняя кабина.
 
*12 ед. энергии.
 
*12 ед. энергии.
Строка 129: Строка 131:
 
*Структура: 260 ед.
 
*Структура: 260 ед.
 
*Масса: 600 кг.
 
*Масса: 600 кг.
===“[[Горбун]]”===
+
“[[Горбун]]”
 
*Тяжелая кабина.
 
*Тяжелая кабина.
 
*11 ед. энергии.
 
*11 ед. энергии.
Строка 137: Строка 139:
 
*Масса: 4000 кг.
 
*Масса: 4000 кг.
   
Комментарий разработчиков: теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе легких кабин будут специализироваться на нанесении максимального урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут незначительно уступать им в потенциальной оружейной мощи, способны собрать намного больше очков структуры. По прежнему останется возможность создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей.
+
'''''Комментарий разработчиков:''' теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе легких кабин будут специализироваться на нанесении максимального урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут незначительно уступать им в потенциальной оружейной мощи, способны собрать намного больше очков структуры. По прежнему останется возможность создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей.''
   
<span style="color:#ff0000;">Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии, грузоподъемности и т.д. Некоторые фракционные чертежи также были изменены. </span>
+
{{red|Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии, грузоподъемности и т.д. Некоторые фракционные чертежи также были изменены.}}
   
==Изменения в деталях конструкции==
+
==Изменения в деталях [[:Категория:Конструкции|конструкции]]==
 
Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее.
 
Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее.
   
*Рамы больше не увеличивают параметр общей структуры бронемобиля.
+
*[[:Категория:Элементы_Рамы|Рамы]] больше не увеличивают параметр общей структуры бронемобиля.
 
*Теперь все рамы имеют 50% сопротивление к контактному урону и 90% пропускаемость урона от всех остальных источников.
 
*Теперь все рамы имеют 50% сопротивление к контактному урону и 90% пропускаемость урона от всех остальных источников.
   
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали -  для увеличения его жизнеспособности
+
'''''Комментарий разработчиков:''' благодаря этим изменениям, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали для увеличения его жизнеспособности.''
   
==Изменены параметры структуры облегченных рам:==
+
===Изменены параметры структуры [[:Категория:Элементы_Рамы|облегченных рам]]:===
===“[[Облегченная рама 2*4]]”===
+
“[[Облегченная рама 2*4]]”
 
*Структура увеличена с 10 до 14 ед.
 
*Структура увеличена с 10 до 14 ед.
===“[[Облегченная рама 4*4]]”===
+
“[[Облегченная рама 4*4]]”
 
*Структура увеличена с 20 до 28 ед.
 
*Структура увеличена с 20 до 28 ед.
===“[[Облегченная рама 6*4]]”===
+
“[[Облегченная рама 6*4]]”
 
*Структура увеличена с 29 до 42 ед.
 
*Структура увеличена с 29 до 42 ед.
===“[[Облегченная рама 8*4]]”===
+
“[[Облегченная рама 8*4]]”
 
*Структура увеличена с 39 до 56 ед.
 
*Структура увеличена с 39 до 56 ед.
   
=Движение=
+
==[[:Категория:Движение|Движение]]==
 
После обновления все модули передвижения станут более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Таким образом игроки смогут использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.
 
После обновления все модули передвижения станут более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Таким образом игроки смогут использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.
   
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками колес:
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками колес:
==Колеса базовой редкости==
+
===[[:Категория:Колеса|Колеса]] {{Редкость|0|базовой}} редкости===
===“[[Колесо стартовое]]”===
+
“[[Колесо стартовое]]”
 
*Грузоподъемность: +570 кг.
 
*Грузоподъемность: +570 кг.
 
*Структура: 50 ед.
 
*Структура: 50 ед.
 
*Масса: 70 кг.
 
*Масса: 70 кг.
 
*Штраф к мощности увеличен на 3%.
 
*Штраф к мощности увеличен на 3%.
===“[[Колесо стартовое ST]]”===
+
“[[Колесо стартовое ST]]”
 
*Грузоподъемность: +320 кг.
 
*Грузоподъемность: +320 кг.
 
*Структура: 50 ед.
 
*Структура: 50 ед.
Строка 175: Строка 177:
 
*Штраф к мощности увеличен на 3%.
 
*Штраф к мощности увеличен на 3%.
   
==Колеса обычной редкости==
+
===[[:Категория:Колеса|Колеса]] {{Редкость|1|обычной}} редкости===
===“[[Колесо малое]]”===
+
“[[Колесо малое]]”
 
*Грузоподъемность: +380 кг.
 
*Грузоподъемность: +380 кг.
 
*Структура: 65 ед.
 
*Структура: 65 ед.
 
*Масса: 40 кг.
 
*Масса: 40 кг.
===“[[Колесо малое ST]]”===
+
“[[Колесо малое ST]]”
 
*Грузоподъемность: +210 кг.
 
*Грузоподъемность: +210 кг.
 
*Структура: 65 ед.
 
*Структура: 65 ед.
 
*Масса: 40 кг.
 
*Масса: 40 кг.
===“[[Колесо среднее]]”===
+
“[[Колесо среднее]]”
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Масса: 140 кг.
 
*Масса: 140 кг.
 
*Штраф к мощности снижен на 12%.
 
*Штраф к мощности снижен на 12%.
===“[[Колесо среднее ST]]”===
+
“[[Колесо среднее ST]]”
 
*Грузоподъемность: +415 кг.
 
*Грузоподъемность: +415 кг.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Структура: 110 ед.
Строка 195: Строка 197:
 
*Штраф к мощности снижен на 12%.
 
*Штраф к мощности снижен на 12%.
   
==Редкие колеса==
+
===“{{Редкость|2|Редкие}}” [[:Категория:Колеса|колеса]]===
===“[[Колесо с шипами]]”===
+
“[[Колесо с шипами]]”
 
*Грузоподъемность: +390 кг.
 
*Грузоподъемность: +390 кг.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Масса: 35 кг.
 
*Масса: 35 кг.
 
*Штраф к мощности снижен на 20%.
 
*Штраф к мощности снижен на 20%.
===“[[Колесо с шипами ST]]”===
+
“[[Колесо с шипами ST]]”
 
*Грузоподъемность: +215 кг
 
*Грузоподъемность: +215 кг
 
*Структура: 75 ед.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Масса: 35 кг.
 
*Масса: 35 кг.
 
*Штраф к мощности снижен на 20%.
 
*Штраф к мощности снижен на 20%.
===“[[Колесо с цепями]]”===
+
“[[Колесо с цепями]]”
 
*Грузоподъемность: +540 кг.
 
*Грузоподъемность: +540 кг.
 
*Структура: 100 ед.
 
*Структура: 100 ед.
 
*Масса: 50 кг.
 
*Масса: 50 кг.
 
*Штраф к мощности снижен на 26%.
 
*Штраф к мощности снижен на 26%.
===“[[Колесо с цепями ST]]”===
+
“[[Колесо с цепями ST]]”
 
*Грузоподъемность: +300 кг.
 
*Грузоподъемность: +300 кг.
 
*Структура: 100 ед.
 
*Структура: 100 ед.
 
*Масса: 50 кг.
 
*Масса: 50 кг.
 
*Штраф к мощности снижен на 26%.
 
*Штраф к мощности снижен на 26%.
===“[[Лунар IV]]”===
+
“[[Лунар IV]]”
 
*Грузоподъемность: +450 кг.
 
*Грузоподъемность: +450 кг.
 
*Структура: 50 ед.
 
*Структура: 50 ед.
Строка 222: Строка 224:
 
*Штраф к мощности снижен на 33%
 
*Штраф к мощности снижен на 33%
 
*Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
 
*Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
===“[[Лунар IV ST]]”===
+
“[[Лунар IV ST]]”
 
*Грузоподъемность: +250 кг.
 
*Грузоподъемность: +250 кг.
 
*Структура: 50 ед.
 
*Структура: 50 ед.
Строка 228: Строка 230:
 
*Штраф к мощности снижен на 33%.
 
*Штраф к мощности снижен на 33%.
 
*Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
 
*Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
===“[[Колесо от лафета]]”===
+
“[[Колесо от лафета]]”
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Масса: 85 кг.
 
*Масса: 85 кг.
 
*Штраф мощности снижен на 12%.
 
*Штраф мощности снижен на 12%.
===“[[Колесо от лафета ST]]”===
+
“[[Колесо от лафета ST]]”
 
*Грузоподъемность: +415 кг.
 
*Грузоподъемность: +415 кг.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Структура: 75 ед.
 
*Масса: 85 кг.
 
*Масса: 85 кг.
 
*Штраф мощности снижен на 12%.
 
*Штраф мощности снижен на 12%.
===“[[Посадочное шасси]]”===
+
“[[Посадочное шасси]]”
 
*Грузоподъемность: +640 кг.
 
*Грузоподъемность: +640 кг.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Масса: 70 кг.
 
*Масса: 70 кг.
===“[[Посадочное шасси ST]]”===
+
“[[Посадочное шасси ST]]”
 
*Грузоподъемность: +355 кг.
 
*Грузоподъемность: +355 кг.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Структура: 110 ед.
 
*Масса: 70 кг.
 
*Масса: 70 кг.
===“[[Колесо гоночное]]”===
+
“[[Колесо гоночное]]”
 
*Грузоподъемность: +1050 кг.
 
*Грузоподъемность: +1050 кг.
 
*Структура: 160 ед.
 
*Структура: 160 ед.
 
*Масса: 145 кг.
 
*Масса: 145 кг.
 
*Штраф мощности увеличен на 12%.
 
*Штраф мощности увеличен на 12%.
===“[[Колесо гоночное ST]]”===
+
“[[Колесо гоночное ST]]”
 
*Грузоподъемность: +585 кг.
 
*Грузоподъемность: +585 кг.
 
*Структура: 160 ед.
 
*Структура: 160 ед.
 
*Масса: 145 кг.
 
*Масса: 145 кг.
 
*Штраф мощности увеличен на 12%.
 
*Штраф мощности увеличен на 12%.
===“[[Шина-баллон]]”===
+
“[[Шина-баллон]]”
 
*Грузоподъемность: +900 кг.
 
*Грузоподъемность: +900 кг.
 
*Структура: 140 ед.
 
*Структура: 140 ед.
 
*Масса: 125 кг.
 
*Масса: 125 кг.
===“[[Шина-баллон ST]]”===
+
“[[Шина-баллон ST]]”
 
*Грузоподъемность: +500 кг.
 
*Грузоподъемность: +500 кг.
 
*Структура: 140 ед.
 
*Структура: 140 ед.
 
*Масса: 125 кг.
 
*Масса: 125 кг.
===“[[Колесо броневика]]”===
+
“[[Колесо броневика]]”
 
*Грузоподъемность: +1161 кг.
 
*Грузоподъемность: +1161 кг.
 
*Структура: 145 ед.
 
*Структура: 145 ед.
Строка 270: Строка 272:
 
*Штраф мощности увеличен на 20%.
 
*Штраф мощности увеличен на 20%.
 
*Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
 
*Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
===“[[Колесо броневика ST]]”===
+
“[[Колесо броневика ST]]”
 
*Грузоподъемность: +645 кг.
 
*Грузоподъемность: +645 кг.
 
*Структура: 145 ед.
 
*Структура: 145 ед.
Строка 276: Строка 278:
 
*Штраф мощности увеличен на 20%.
 
*Штраф мощности увеличен на 20%.
 
*Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
 
*Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
===“[[Колесо двойное]]”===
+
“[[Колесо двойное]]”
 
*Грузоподъемность: +1350 кг.
 
*Грузоподъемность: +1350 кг.
 
*Структура: 200 ед.
 
*Структура: 200 ед.
 
*Масса: 250 кг.
 
*Масса: 250 кг.
 
*Штраф к мощности увеличен на 40%.
 
*Штраф к мощности увеличен на 40%.
===“[[Колесо двойное ST]]”===
+
“[[Колесо двойное ST]]”
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Грузоподъемность: +750 кг.
 
*Структура: 200 ед.
 
*Структура: 200 ед.
 
*Масса: 250 кг.
 
*Масса: 250 кг.
 
*Штраф к мощности увеличен на 40%.
 
*Штраф к мощности увеличен на 40%.
===“[[Колесо большое]]”===
+
“[[Колесо большое]]”
 
*Грузоподъемность: +1650 кг.
 
*Грузоподъемность: +1650 кг.
 
*Структура: 240 ед.
 
*Структура: 240 ед.
 
*Масса: 300 кг.
 
*Масса: 300 кг.
 
*Штраф мощности увеличен на 17%.
 
*Штраф мощности увеличен на 17%.
===“[[Колесо большое ST]]”===
+
“[[Колесо большое ST]]”
 
*Грузоподъемность: +900 кг.
 
*Грузоподъемность: +900 кг.
 
*Структура: 240 ед.
 
*Структура: 240 ед.
Строка 297: Строка 299:
 
*Штраф мощности увеличен на 17%.
 
*Штраф мощности увеличен на 17%.
   
==Гусеницы==
+
===[[:Категория:Гусеницы|Гусеницы]]===
 
*Улучшено сцепление гусениц с поверхностью.
 
*Улучшено сцепление гусениц с поверхностью.
 
*Все гусеницы получают сопротивление к определенным типам урона:
 
*Все гусеницы получают сопротивление к определенным типам урона:
Строка 307: Строка 309:
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками гусениц:
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками гусениц:
   
===“[[Гусеница малая]]”===
+
“[[Гусеница малая]]”
 
*Грузоподъемность: +835 кг.
 
*Грузоподъемность: +835 кг.
 
*Структура: 300 ед.
 
*Структура: 300 ед.
Строка 313: Строка 315:
 
*Штраф мощности снижен на 40%.
 
*Штраф мощности снижен на 40%.
 
*Скорость увеличена на 12,5%.
 
*Скорость увеличена на 12,5%.
===“[[Гусеница укрепленная]]”===
+
“[[Гусеница укрепленная]]”
 
*Грузоподъемность: +1750 кг.
 
*Грузоподъемность: +1750 кг.
 
*Структура: 600 ед.
 
*Структура: 600 ед.
 
*Масса: 500 кг.
 
*Масса: 500 кг.
 
*Скорость увеличена на 7,5%.
 
*Скорость увеличена на 7,5%.
===“[[Гусеница бронированная]]”===
+
“[[Гусеница бронированная]]”
 
*Грузоподъемность: +3600 кг.
 
*Грузоподъемность: +3600 кг.
 
*Структура: 1300 ед.
 
*Структура: 1300 ед.
 
*Масса: 1440 кг.
 
*Масса: 1440 кг.
==Механические ноги==
+
===[[:Категория:Механические_ноги|Механические ноги]]===
===“[[МН-Л 200]]”===
+
“[[МН-Л 200]]”
 
*Грузоподъемность: +2250 кг.
 
*Грузоподъемность: +2250 кг.
 
*Структура: 810 ед.
 
*Структура: 810 ед.
Строка 331: Строка 333:
 
*Добавлено описание уникальной особенности модуля передвижения: “Компенсирует отдачу орудий и повышает устойчивость к входящему импульсу на 20%”.
 
*Добавлено описание уникальной особенности модуля передвижения: “Компенсирует отдачу орудий и повышает устойчивость к входящему импульсу на 20%”.
   
==Ховеры==
+
===[[:Категория:Ховеры|Ховеры]]===
 
*Масса ховеров увеличена с 315 кг. до 325 кг.
 
*Масса ховеров увеличена с 315 кг. до 325 кг.
 
*Теперь мощности бронемобиля хватает для оптимальной работы 4-х ховеров. Установка большего количества будет отнимать мощность у уже установленных ховеров, что приведет к снижению ускорения и маневренности крафта.
 
*Теперь мощности бронемобиля хватает для оптимальной работы 4-х ховеров. Установка большего количества будет отнимать мощность у уже установленных ховеров, что приведет к снижению ускорения и маневренности крафта.
 
*Добавлено описание уникальной способности: “Парит над поверхностью. Игнорирует все неровности и крайне устойчив к переворачиванию”.
 
*Добавлено описание уникальной способности: “Парит над поверхностью. Игнорирует все неровности и крайне устойчив к переворачиванию”.
===“[[Икар IV]]”===
+
“[[Икар IV]]”
 
*Мощность ховера снижена на 15%.
 
*Мощность ховера снижена на 15%.
===“[[Икар VII]]”===
+
“[[Икар VII]]”
 
*Структура ховера снижена с 200 до 150 ед.
 
*Структура ховера снижена с 200 до 150 ед.
   
=Модули=
+
==[[:Категория:Аппаратура|Модули]]==
+
===[[:Категория:Двигатели|Двигатели]]===
==Двигатели==
 
 
 
Раньше двигатели давали игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получит после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличалось.
 
Раньше двигатели давали игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получит после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличалось.
   
Строка 347: Строка 349:
   
 
Теперь двигатели делятся строго на 3 типа:
 
Теперь двигатели делятся строго на 3 типа:
 
 
*Универсальные двигатели дают незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требуют энергии;
 
*Универсальные двигатели дают незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требуют энергии;
 
*Быстрые двигатели повышают скорость и грузоподъемность бронемобилей;
 
*Быстрые двигатели повышают скорость и грузоподъемность бронемобилей;
 
*Тяжелые двигатели значительно увеличивают предельную массу и мощность кабины.
 
*Тяжелые двигатели значительно увеличивают предельную массу и мощность кабины.
   
Эпические двигатели работают по тому же принципу, что и редкие, однако обладают улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными особенностями.
+
{{Редкость|3|Эпические}} двигатели работают по тому же принципу, что и {{Редкость|2|редкие}}, однако обладают улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными особенностями.
   
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными параметрами для всех двигателей. Обратите внимание на то, что названия двигателей были изменены.
 
Ниже можно ознакомиться с обновленными параметрами для всех двигателей. Обратите внимание на то, что названия двигателей были изменены.
   
==Редкие двигатели==
+
====“{{Редкость|2|Редкие}}” [[:Категория:Двигатели|двигатели]]====
===“[[Жесткач]]” (бывш. “Двигатель легкий”)===
+
“[[Жесткач]]” (бывш. “Двигатель легкий”)
 
*Предельная масса: +500 кг.
 
*Предельная масса: +500 кг.
 
*Скорость: +9%.
 
*Скорость: +9%.
Строка 363: Строка 364:
 
*Структура: 80 ед.
 
*Структура: 80 ед.
 
*Масса: 50 кг.
 
*Масса: 50 кг.
+
“[[Саврас]]” (бывш. “Двигатель”)
===“[[Саврас]]” (бывш. “Двигатель”)===
 
 
*Грузоподъемность: +2500 кг.
 
*Грузоподъемность: +2500 кг.
 
*Предельная масса: +500 кг.
 
*Предельная масса: +500 кг.
Строка 371: Строка 372:
 
*Масса: 80 кг.
 
*Масса: 80 кг.
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Расход энергии: 1 ед.
+
“[[Работяга]]” (бывш. “Двигатель мощный”)
===“[[Работяга]]” (бывш. “Двигатель мощный”)===
 
 
*Предельная масса: +2000 кг.
 
*Предельная масса: +2000 кг.
 
*Скорость: +4%.
 
*Скорость: +4%.
Строка 379: Строка 380:
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Расход энергии: 1 ед.
   
==Двигатели эпической редкости==
+
====[[:Категория:Двигатели|Двигатели]] {{Редкость|3|эпической}} редкости====
+
“[[Четкий]]” (бывш. “Двигатель улучшенный”)
===“[[Четкий]]” (бывш. “Двигатель улучшенный”)===
 
 
*Предельная масса: +1000 кг.
 
*Предельная масса: +1000 кг.
 
*Скорость: +13%.
 
*Скорость: +13%.
Строка 387: Строка 388:
 
*Масса: 90 кг.
 
*Масса: 90 кг.
 
*Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и модулей увеличена на 10%.
 
*Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и модулей увеличена на 10%.
+
“[[Гепард]]” (бывш. “Двигатель V8”)
===“[[Гепард]]” (бывш. “Двигатель V8”)===
 
 
*Грузоподъемность: +3000 кг.
 
*Грузоподъемность: +3000 кг.
 
*Предельная масса: +1000 кг.
 
*Предельная масса: +1000 кг.
Строка 396: Строка 397:
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Уникальная особенность: каждые пройденные 100 м снижают оставшееся время перезарядки орудий и модулей на 20% от максимального.
 
*Уникальная особенность: каждые пройденные 100 м снижают оставшееся время перезарядки орудий и модулей на 20% от максимального.
+
“[[Исполин]]” (бывш. “Двигатель мощный Mk2”)
===“[[Исполин]]” (бывш. “Двигатель мощный Mk2”)===
 
 
*Предельная масса: +2500 кг.
 
*Предельная масса: +2500 кг.
 
*Скорость: +7%.
 
*Скорость: +7%.
Строка 404: Строка 405:
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Расход энергии: 1 ед.
 
*Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и ракет увеличена на 20%.
 
*Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и ракет увеличена на 20%.
+
“[[Беркут]]” (бывш. “Авиамотор”)
===“[[Беркут]]” (бывш. “Авиамотор”)===
 
 
*Предельная масса: +2500 кг.
 
*Предельная масса: +2500 кг.
 
*Скорость: +8%.
 
*Скорость: +8%.
Строка 413: Строка 414:
 
*Уникальная особенность: перезарядка модулей, турелей и дронов ускорена на 20%.
 
*Уникальная особенность: перезарядка модулей, турелей и дронов ускорена на 20%.
   
==Оружие==
+
==[[:Категория:Вооружение|Оружие]]==
===[[ПТУР Кларнет-С]]===
+
*[[ПТУР Кларнет-С]] перенесена в отдельный класс “[[:Категория:Управляемые_ракеты|Управляемые ракеты]]”.
* перенесена в отдельный класс “Управляемые ракеты”.
 
   
===Миниган [[ПУ13 Уравнитель]]===
+
Миниган [[ПУ13 Уравнитель]]
 
*Скорость поворота орудия снижена на 25%.
 
*Скорость поворота орудия снижена на 25%.
   
===[[Дрон "Прихвостень"]]===
+
Дрон “[[Прихвостень]]
 
*Урон дрона снижен на 10%.
 
*Урон дрона снижен на 10%.
 
*Дальность стрельбы снижена на 25%.
 
*Дальность стрельбы снижена на 25%.
 
*Радиус действия дрона (расстояние, на которое дрон может уехать от “хозяина”) снижен на 60%.
 
*Радиус действия дрона (расстояние, на которое дрон может уехать от “хозяина”) снижен на 60%.
   
Комментарий разработчиков: "Нами было принято решение об изменении роли “Прихвостня” на поле боя. Мы считаем, что он должен быть защитным дроном, который может отъезжать лишь на небольшое расстояние от хозяина, но и не привязан к нему так жестко, как “АД-12 Сокол” или “РД-3 Филин”. С новыми правками Прихвостни должны находиться намного ближе к игроку, что в большей степени соответствует нашему видению этого дрона в игре.”
+
'''''Комментарий разработчиков:''' “Нами было принято решение об изменении роли “Прихвостня” на поле боя. Мы считаем, что он должен быть защитным дроном, который может отъезжать лишь на небольшое расстояние от хозяина, но и не привязан к нему так жестко, как “[[АД-12 Сокол]]” или “[[РД-3 Филин]]”. С новыми правками Прихвостни должны находиться намного ближе к игроку, что в большей степени соответствует нашему видению этого дрона в игре.”''
   
 
==Система взрывов==
 
==Система взрывов==
+
До обновления 0.8.20 взрывы в игре носили осколочный характер – при попадании осколки летели в разные стороны и поражали только те объекты, в которые попадали. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как дроны и турели.
До обновления 0.8.20 взрывы в игре носили осколочный характер - при попадании осколки летели в разные стороны и поражали только те объекты, в которые попадали. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как дроны и турели.
 
   
 
Новая система взрывов будет ближе к фугасной. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва или если на пути будет встречено какое-либо препятствие.
 
Новая система взрывов будет ближе к фугасной. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва или если на пути будет встречено какое-либо препятствие.
   
В связи с изменениями во внутриигровой системе взрывов настройки орудий, наносящих взрывной урон, были изменены. Мы пристально следим за ситуацией и будем вносить правки по мере их необходимости.
+
'''В связи с изменениями во внутриигровой системе взрывов настройки орудий, наносящих взрывной урон, были изменены. Мы пристально следим за ситуацией и будем вносить правки по мере их необходимости.'''
   
=Режимы игры=
+
=[[Режимы игры]]=
==Рейды==
+
==[[:Категория:Рейды|Рейды]]==
 
*Отменена минутная перезарядка орудий с ограниченным боезапасом.
 
*Отменена минутная перезарядка орудий с ограниченным боезапасом.
 
*Теперь в рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
 
*Теперь в рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
*Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом. 
+
*Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом.
*Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника. 
+
*Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника.
 
*При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.
 
*При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.
   
Комментарий разработчиков: "Мы считаем, что обновленная механика восполнения боезапаса будет намного удобнее для игроков, т.к. они смогут пополнять его непосредственно во время прохождения рейда, уничтожая противников. Таким образом, исчерпав боезапас, игрок не "выпадает" из рейда на минуту, а остается эффективным участником группы."
+
'''''Комментарий разработчиков:''' “Мы считаем, что обновленная механика восполнения боезапаса будет намного удобнее для игроков, т.к. они смогут пополнять его непосредственно во время прохождения рейда, уничтожая противников. Таким образом, исчерпав боезапас, игрок не "выпадает" из рейда на минуту, а остается эффективным участником группы.”''
   
 
===Штурм===
 
===Штурм===
 
*Теперь стартовое время, отведенное для уничтожения первой вышки, зависит от уровня сложности рейда.
 
*Теперь стартовое время, отведенное для уничтожения первой вышки, зависит от уровня сложности рейда.
**Сложность: легко. Стартовое время - 55 секунд.
+
**Сложность: легко. Стартовое время 55 секунд.
**Сложность: средне. Стартовое время - 45 секунд.
+
**Сложность: средне. Стартовое время 45 секунд.
**Сложность: сложно. Стартовое время -  35 секунд.
+
**Сложность: сложно. Стартовое время 35 секунд.
   
 
===[[Погоня]]===
 
===[[Погоня]]===
 
*Добавлен новый вариант успешного завершения рейда и получения награды за него: уничтожение или помощь в уничтожении фуры. Прежний список задач рейда, выполняя которые игрок получал награду, остается активным.
 
*Добавлен новый вариант успешного завершения рейда и получения награды за него: уничтожение или помощь в уничтожении фуры. Прежний список задач рейда, выполняя которые игрок получал награду, остается активным.
 
*Скорость фур и машин сопровождения снижена на 5 км/ч.
 
*Скорость фур и машин сопровождения снижена на 5 км/ч.
*У противников из фракции Механиков снижена дальность стрельбы из автопушек на 30%.
+
*У противников из фракции [[Механики|Механиков]] снижена дальность стрельбы из [[:Категория:Автоматические_пушки|автопушек]] на 30%.
 
*Урон и структура фур на всех уровнях сложности снижены на 10%.
 
*Урон и структура фур на всех уровнях сложности снижены на 10%.
   
 
==Сезоны==
 
==Сезоны==
*Теперь сезонные задания доступны с 5 -го уровня фракции Механиков.
+
*Теперь сезонные задания доступны с 5-го уровня фракции [[Механики|Механиков]].
*Те игроки, которые не достигли 5 - го уровня фракции Механиков, но начали выполнять задания сезона до обновления, смогут их завершить.
+
*Те игроки, которые не достигли 5-го уровня фракции Механиков, но начали выполнять задания сезона до обновления, смогут их завершить.
 
==Потасовки==
 
   
  +
==[[:Категория:Потасовки|Потасовки]]==
 
===[[Штормовое предупреждение]]===
 
===[[Штормовое предупреждение]]===
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 20 ед. металлолома.
+
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 20 ед. [[металлолом]]а.
 
*Снижено количество опыта, начисляемого в зависимости от времени выживания в потасовке.
 
*Снижено количество опыта, начисляемого в зависимости от времени выживания в потасовке.
   
 
===[[Большие Чёрные Скорпионы]]===
 
===[[Большие Чёрные Скорпионы]]===
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1400 очков опыта и 40 ед. металлолома.
+
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1400 очков опыта и 40 ед. [[металлолом]]а.
   
 
===[[Гонка]]===
 
===[[Гонка]]===
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1200 очков опыта и 25 ед. металлолома.
+
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1200 очков опыта и 25 ед. [[металлолом]]а.
   
 
===[[Каждый сам за себя]]===
 
===[[Каждый сам за себя]]===
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1900 очков опыта и 50 ед. металлолома.
+
*Теперь награда за победу в потасовке составляет 1900 очков опыта и 50 ед. [[металлолом]]а.
   
Внимание! Во всех потасовках остальные участники получают награды, соответствующие занятому ими месту. Размер и распределение наград по местам со 2 по 8, занятые по итогам потасовки, также были изменены.
+
'''Внимание! Во всех потасовках остальные участники получают награды, соответствующие занятому ими месту. Размер и распределение наград по местам со 2 по 8, занятые по итогам потасовки, также были изменены.'''
   
Комментарий разработчиков: "Потасовки это дополнительный режим с особенным геймплеем, отличный от привычных ПвЕ и ПвП, который призван внести разнообразие во внутриигровой мир. После боев в Миссиях, потасовки предлагают необычный игровой процесс, позволяющий игрокам показать себя в новых условиях против других игроков. Мы решили уравнять размеры наград, получаемых в потасовках и ПвП миссиях. Особенность потасовок состоит именно в уникальности геймплея, что и подчеркивается данным изменением.  Мы хотели бы напомнить, что недавно количество временных окон для данного режима было увеличено, и мы планируем в дальнейшем работать над разнообразием потасовок.​"
+
'''''Комментарий разработчиков:''' “Потасовки это дополнительный режим с особенным геймплеем, отличный от привычных ПвЕ и ПвП, который призван внести разнообразие во внутриигровой мир. После боев в Миссиях, потасовки предлагают необычный игровой процесс, позволяющий игрокам показать себя в новых условиях против других игроков. Мы решили уравнять размеры наград, получаемых в потасовках и ПвП миссиях. Особенность потасовок состоит именно в уникальности геймплея, что и подчеркивается данным изменением. Мы хотели бы напомнить, что недавно количество временных окон для данного режима было увеличено, и мы планируем в дальнейшем работать над разнообразием потасовок.​”''
   
 
=Выставка=
 
=Выставка=
*Теперь игроки могут тестировать все бронемобили с выставки, вне зависимости от их текущего уровня репутации с фракцией “Механики”.
+
*Теперь игроки могут тестировать все бронемобили с выставки, вне зависимости от их текущего уровня репутации с фракцией “[[Механики]]”.
   
=Контейнеры=
+
=[[:Категория:Ящики|Контейнеры]]=
 
===[[Контейнер "Легенда"]]===
 
===[[Контейнер "Легенда"]]===
*Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления контейнера. Теперь контейнер можно получить за 50 ед. металлолома и 600 купонов.
+
*Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления контейнера. Теперь контейнер можно получить за 50 ед. [[металлолом]]а и 600 [[купоны|купонов]].
 
*Теперь повторное открытие контейнера производится за 400 купонов.
 
*Теперь повторное открытие контейнера производится за 400 купонов.
   
Строка 487: Строка 489:
 
*Теперь игроки могут улучшать все эксклюзивные детали из наборов.
 
*Теперь игроки могут улучшать все эксклюзивные детали из наборов.
 
*Таким образом, возможность улучшения получили:
 
*Таким образом, возможность улучшения получили:
**Кабина “Ярость”.
+
**Кабина “[[Ярость]]”.
**Кабина “Медведь”.
+
**Кабина “[[Медведь]]”.
**Кабина “Панцирь”.
+
**Кабина “[[Панцирь]]”.
**Двигатель “Беркут” (бывш. “Авиамотор”).
+
**Двигатель “[[Беркут]]” (бывш. “Авиамотор”).
   
 
=Интерфейс=
 
=Интерфейс=
Строка 502: Строка 504:
   
 
=Разное=
 
=Разное=
*В режиме “Миссии” улучшен подбор ИИ-противников в зависимости от ОМ игроков.
+
*В режиме “[[Миссии]]” улучшен подбор ИИ-противников в зависимости от ОМ игроков.
 
*Добавлен звук падения обломков машин на землю.
 
*Добавлен звук падения обломков машин на землю.
*Доработан визуальный эффект уничтожения дронов после окончания времени их действия.
+
*Доработан визуальный эффект уничтожения [[:Категория:ИИ-модули|дронов]] после окончания времени их действия.
 
*Добавлен визуальный эффект для перегревшегося оружия.
 
*Добавлен визуальный эффект для перегревшегося оружия.
 
*Доработан ряд других визуальных эффектов.
 
*Доработан ряд других визуальных эффектов.
 
*Доработано поведение камеры.
 
*Доработано поведение камеры.
*Доработана громкость гудков.
+
*Доработана громкость [[:Категория:Гудки|гудков]].
 
*Доработан алгоритм подсчета примерной стоимости имеющихся товаров на складе.
 
*Доработан алгоритм подсчета примерной стоимости имеющихся товаров на складе.
   
 
=Работа над ошибками=
 
=Работа над ошибками=
*Доработаны модели коллизии ряда деталей.
+
*Доработаны модели коллизии ряда [[:Категория:Детали|деталей]].
 
*Доработан ряд эффектов.
 
*Доработан ряд эффектов.
*Доработано взаимодействие колес с деревьями при столкновении.
+
*Доработано взаимодействие [[:Категория:Колеса|колес]] с деревьями при столкновении.
 
*Исправлена ошибка индикатора прогресса выполнения сезонных заданий.
 
*Исправлена ошибка индикатора прогресса выполнения сезонных заданий.
*Исправлены ошибки на картах:
+
*Исправлены ошибки на [[:Категория:Локации|картах]]:
**Старый город.
+
**[[Старый город]].
**Рок-Сити.
+
**[[Рок-Сити]].
**Фабрика.
+
**[[Фабрика]].
**Каньон Основателей.
+
**[[Каньон основателей|Каньон Основателей]].
**Сломанная стрела.
+
**[[Сломанная стрела]].
**Контроль 17.
+
**[[Контроль-17|Контроль 17]].
**Чертовы рудники.
+
**[[Чертовы рудники]].
**ТЭЦ.
+
**[[ТЭЦ]].
**Восточный ретранслятор.
+
**[[Восточный ретранслятор]].
*Исправлена ошибка, позволявшая смотреть сквозь стены с помощью прицела “Нейтрино”.
+
*Исправлена ошибка, позволявшая смотреть сквозь стены с помощью прицела “[[Нейтрино]]”.
*Исправлена идентичность внешнего вида наклеек "Дезинсектор".
+
*Исправлена идентичность внешнего вида [[Нашивки|наклеек]] "Дезинсектор".
*Исправлена ошибки наборов смены внешнего вида "НК Челюсти" и "НК Гаруда".
+
*Исправлена ошибки наборов смены внешнего вида "[[НК Челюсти]]" и "[[НК Гаруда]]".
 
*Исправлена ошибка, позволявшая неправильно собранному Левиафану участвовать в боях.
 
*Исправлена ошибка, позволявшая неправильно собранному Левиафану участвовать в боях.
 
*Доработан ряд текстов, описаний.
 
*Доработан ряд текстов, описаний.
*Исправлена ошибка выбора цели для дронов "Запал".
+
*Исправлена ошибка выбора цели для дронов "[[Запал]]".
 
*Исправлена ошибка прорисовки деталей для сверхшироких экранов.
 
*Исправлена ошибка прорисовки деталей для сверхшироких экранов.
 
*Исправлена ошибка, приводившая к вылетам игры при попытке зайти в интерфейс клана.
 
*Исправлена ошибка, приводившая к вылетам игры при попытке зайти в интерфейс клана.
   
<span style="color:#ff0000"><span style="font-size:16px">Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.</span></span>
+
{{red|Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.}}
 
----
 
----
<span style="font-size:18px;">Обновление 16.11.17</span>
+
=Обновление 16.11.17=
*Исправлена ошибка, при которой пушка Тесла "Искра III" наносила некорректный урон некоторым деталям.
+
*Исправлена ошибка, при которой пушка Тесла "[[Искра III]]" наносила некорректный урон некоторым деталям.
*Исправлена ошибка с некорректным срабатыванием взрывных копий.
+
*Исправлена ошибка с некорректным срабатыванием [[:Категория:Взрывчатка|взрывных копий]].
*Исправлена модель коллизии механических ног "МН-Л 200".
+
*Исправлена модель коллизии механических ног "[[МН-Л 200]]".
 
*Исправлены мелкие ошибки глобальной карты.
 
*Исправлены мелкие ошибки глобальной карты.
 
*Исправлена ошибка с разбором сразу всех деталей одного вида.
 
*Исправлена ошибка с разбором сразу всех деталей одного вида.

Текущая версия на 16:35, ноября 22, 2019

Patch ru

Выжившие! С новым обновлением мы рады представить вашему вниманию карту мира Crossout, а также многочисленные балансовые изменения кабин, модулей перемещения и двигателей, которые призваны привнести в игровой мир множество новых возможностей и перспектив для сборок бронемобилей.

Релиз: 15 ноября 2017 г.

Карта МираПравить

AXHaPKoWH9s

После катастрофы Долина стала практически недоступна для жизни из-за аномалии Могильника. Лишь изредка ее посещали Скитальцы, которых ничто не берет. Когда несколько лет назад смертоносное излучение прекратилось, Механики первыми обнаружили это, и основали тут несколько поселений.
Природа не терпит вакуума, и в Долину стали стекаться и представители более крупных группировок. Бешеные перевалили через неприступные западные скалы, Мусорщики и Степные волки пришли с далекого востока, а теперь и Дети рассвета вышли из южных пустошей.

  • На карте, приведенной в описании обновления и на сайте можно увидеть местоположение всех игровых локаций в мире Crossout.
  • На карте, встроенной в игру, показаны иконки активных Рейдов и Потасовок, а также все доступные в игре Миссии.
  • При наведении курсора на любую из иконок игроки смогут подробнее ознакомиться с режимом, текущими локациями рейдов, минимальными требованиями для участия в бою, возможной наградой и условиями ее получения.

Карта Сектор ЕХПравить

С обновлением 0.8.20 карта “Сектор EX” станет временно недоступной. Мы планируем вернуть ее в игру после доработки.

ДеталиПравить

В рамках последнего выпуска “Дневника разработки” мы анонсировали множество изменений, связанных с внутриигровым балансом. Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех изменений деталей и игровых механик, которые были реализованы в рамках данного обновления.

Изменения в кабинахПравить

  • Структура всех кабин увеличена на 170 ед.
  • У всех кабин снижен радиус встроенного радара. Рекомендуем игрокам использовать внешние радары, для увеличения радиуса обнаружения противников.
  • Теперь на складе все кабины сортируются по типу.

Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками кабин:

Кабины редкостиПравить

Партизан

  • Средняя кабина.
  • 7 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 3000 кг.
  • Предельная масса: 6000 кг.
  • Структура: 250 ед.
  • Масса: 360 ед.

Кабины редкостиПравить

Кастет

  • Легкая кабина.
  • 9 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 2000 кг.
  • Предельная масса: 4000 кг.
  • Структура: 210 ед.
  • Масса: 300 кг.

Егерь

  • Средняя кабина.
  • 8 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 3000 кг.
  • Предельная масса: 7000 кг.
  • Структура: 275 ед.
  • Масса: 700 кг.

Крепыш

  • Средняя кабина.
  • 8 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 3500 кг.
  • Предельная масса: 7000 кг.
  • Структура: 280 ед.
  • Масса: 800 кг.

WWT1

  • Средняя кабина.
  • 8 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 3000 кг.
  • Предельная масса: 9000 кг.
  • Структура: 285 ед.
  • Масса: 1350 кг.

Докер

  • Тяжелая кабина.
  • 7 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 4000 кг.
  • Предельная масса: 12000 кг.
  • Структура: 350 ед.
  • Масса: 2400 кг.

“” кабиныПравить

Рык

  • Легкая кабина.
  • 11 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 3000 кг
  • Предельная масса: 6000 кг
  • Структура: 230 ед.
  • Масса: 450 кг.

Виверна

  • Средняя кабина
  • 10 ед. энергии
  • Грузоподъемность: 4000 кг
  • Предельная масса: 9000 кг
  • Структура: 290 кг.
  • Масса: 800 кг.
  • Добавлены точки сварки на крышу кабины.
  • Доработан звук кабины.

Ярость

  • Средняя кабина.
  • 10 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 4500 кг
  • Предельная масса: 9000 кг
  • Структура: 310 ед.
  • Масса: 950 кг.

Медведь

  • Средняя кабина.
  • 10 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 4000 кг.
  • Предельная масса: 9500 кг.
  • Структура: 340 ед.
  • Масса: 1150 кг.

Пилигрим

  • Средняя кабина
  • 10 ед. энергии
  • Грузоподъемность: 4000 кг
  • Предельная масса: 12000 кг
  • Структура: 320 ед.
  • Масса: 1800 ед.

Зубодробитель

  • Средняя кабина.
  • 10 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 5000 кг
  • Предельная масса: 13000 кг
  • Структура: 395 ед.
  • Масса: 2650 кг.

Дальнобой

  • Тяжелая кабина.
  • 9 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 6000 кг
  • Предельная масса: 16000 кг
  • Структура: 410 ед.
  • Масса: 3200 кг.

Панцирь

  • Кабина танка.
  • 10 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 6000 кг
  • Предельная масса: 16000 кг
  • Структура: 440 ед.
  • Масса: 3600 кг.

Кабины редкостиПравить

Квант

  • Средняя кабина.
  • 12 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 5000 кг.
  • Предельная масса: 10000 кг.
  • Структура: 260 ед.
  • Масса: 600 кг.

Горбун

  • Тяжелая кабина.
  • 11 ед. энергии.
  • Грузоподъемность: 8000 кг.
  • Предельная масса: 20000 кг.
  • Структура: 470 ед.
  • Масса: 4000 кг.

Комментарий разработчиков: теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе легких кабин будут специализироваться на нанесении максимального урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут незначительно уступать им в потенциальной оружейной мощи, способны собрать намного больше очков структуры. По прежнему останется возможность создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей.

Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии, грузоподъемности и т.д. Некоторые фракционные чертежи также были изменены.

Изменения в деталях конструкцииПравить

Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее.

  • Рамы больше не увеличивают параметр общей структуры бронемобиля.
  • Теперь все рамы имеют 50% сопротивление к контактному урону и 90% пропускаемость урона от всех остальных источников.

Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали – для увеличения его жизнеспособности.

Изменены параметры структуры облегченных рам:Править

Облегченная рама 2*4

  • Структура увеличена с 10 до 14 ед.

Облегченная рама 4*4

  • Структура увеличена с 20 до 28 ед.

Облегченная рама 6*4

  • Структура увеличена с 29 до 42 ед.

Облегченная рама 8*4

  • Структура увеличена с 39 до 56 ед.

ДвижениеПравить

После обновления все модули передвижения станут более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Таким образом игроки смогут использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.

Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками колес:

Колеса редкостиПравить

Колесо стартовое

  • Грузоподъемность: +570 кг.
  • Структура: 50 ед.
  • Масса: 70 кг.
  • Штраф к мощности увеличен на 3%.

Колесо стартовое ST

  • Грузоподъемность: +320 кг.
  • Структура: 50 ед.
  • Масса: 70 кг.
  • Штраф к мощности увеличен на 3%.

Колеса редкостиПравить

Колесо малое

  • Грузоподъемность: +380 кг.
  • Структура: 65 ед.
  • Масса: 40 кг.

Колесо малое ST

  • Грузоподъемность: +210 кг.
  • Структура: 65 ед.
  • Масса: 40 кг.

Колесо среднее

  • Грузоподъемность: +750 кг.
  • Структура: 110 ед.
  • Масса: 140 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 12%.

Колесо среднее ST

  • Грузоподъемность: +415 кг.
  • Структура: 110 ед.
  • Масса: 140 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 12%.

“” колесаПравить

Колесо с шипами

  • Грузоподъемность: +390 кг.
  • Структура: 75 ед.
  • Масса: 35 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 20%.

Колесо с шипами ST

  • Грузоподъемность: +215 кг
  • Структура: 75 ед.
  • Масса: 35 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 20%.

Колесо с цепями

  • Грузоподъемность: +540 кг.
  • Структура: 100 ед.
  • Масса: 50 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 26%.

Колесо с цепями ST

  • Грузоподъемность: +300 кг.
  • Структура: 100 ед.
  • Масса: 50 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 26%.

Лунар IV

  • Грузоподъемность: +450 кг.
  • Структура: 50 ед.
  • Масса: 40 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 33%
  • Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.

Лунар IV ST

  • Грузоподъемность: +250 кг.
  • Структура: 50 ед.
  • Масса: 40 кг.
  • Штраф к мощности снижен на 33%.
  • Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.

Колесо от лафета

  • Грузоподъемность: +750 кг.
  • Структура: 75 ед.
  • Масса: 85 кг.
  • Штраф мощности снижен на 12%.

Колесо от лафета ST

  • Грузоподъемность: +415 кг.
  • Структура: 75 ед.
  • Масса: 85 кг.
  • Штраф мощности снижен на 12%.

Посадочное шасси

  • Грузоподъемность: +640 кг.
  • Структура: 110 ед.
  • Масса: 70 кг.

Посадочное шасси ST

  • Грузоподъемность: +355 кг.
  • Структура: 110 ед.
  • Масса: 70 кг.

Колесо гоночное

  • Грузоподъемность: +1050 кг.
  • Структура: 160 ед.
  • Масса: 145 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 12%.

Колесо гоночное ST

  • Грузоподъемность: +585 кг.
  • Структура: 160 ед.
  • Масса: 145 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 12%.

Шина-баллон

  • Грузоподъемность: +900 кг.
  • Структура: 140 ед.
  • Масса: 125 кг.

Шина-баллон ST

  • Грузоподъемность: +500 кг.
  • Структура: 140 ед.
  • Масса: 125 кг.

Колесо броневика

  • Грузоподъемность: +1161 кг.
  • Структура: 145 ед.
  • Масса: 215 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 20%.
  • Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.

Колесо броневика ST

  • Грузоподъемность: +645 кг.
  • Структура: 145 ед.
  • Масса: 215 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 20%.
  • Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.

Колесо двойное

  • Грузоподъемность: +1350 кг.
  • Структура: 200 ед.
  • Масса: 250 кг.
  • Штраф к мощности увеличен на 40%.

Колесо двойное ST

  • Грузоподъемность: +750 кг.
  • Структура: 200 ед.
  • Масса: 250 кг.
  • Штраф к мощности увеличен на 40%.

Колесо большое

  • Грузоподъемность: +1650 кг.
  • Структура: 240 ед.
  • Масса: 300 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 17%.

Колесо большое ST

  • Грузоподъемность: +900 кг.
  • Структура: 240 ед.
  • Масса: 300 кг.
  • Штраф мощности увеличен на 17%.

ГусеницыПравить

  • Улучшено сцепление гусениц с поверхностью.
  • Все гусеницы получают сопротивление к определенным типам урона:
    • 25% сопротивления огнестрельному урону.
    • 25% сопротивления огненному урону.
    • 50% сопротивления урону от столкновений.
  • Добавлено описание уникальной особенности для всех гусениц: “Повышенная устойчивость к огнестрельному урону и превосходное сцепление с поверхностью”.

Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками гусениц:

Гусеница малая

  • Грузоподъемность: +835 кг.
  • Структура: 300 ед.
  • Масса: 185 кг.
  • Штраф мощности снижен на 40%.
  • Скорость увеличена на 12,5%.

Гусеница укрепленная

  • Грузоподъемность: +1750 кг.
  • Структура: 600 ед.
  • Масса: 500 кг.
  • Скорость увеличена на 7,5%.

Гусеница бронированная

  • Грузоподъемность: +3600 кг.
  • Структура: 1300 ед.
  • Масса: 1440 кг.

Механические ногиПравить

МН-Л 200

  • Грузоподъемность: +2250 кг.
  • Структура: 810 ед.
  • Масса: 900 кг.
  • Сопротивление контактному урону: 50%.
  • Штраф мощности снижен на 20%.
  • Добавлено описание уникальной особенности модуля передвижения: “Компенсирует отдачу орудий и повышает устойчивость к входящему импульсу на 20%”.

ХоверыПравить

  • Масса ховеров увеличена с 315 кг. до 325 кг.
  • Теперь мощности бронемобиля хватает для оптимальной работы 4-х ховеров. Установка большего количества будет отнимать мощность у уже установленных ховеров, что приведет к снижению ускорения и маневренности крафта.
  • Добавлено описание уникальной способности: “Парит над поверхностью. Игнорирует все неровности и крайне устойчив к переворачиванию”.

Икар IV

  • Мощность ховера снижена на 15%.

Икар VII

  • Структура ховера снижена с 200 до 150 ед.

МодулиПравить

ДвигателиПравить

Раньше двигатели давали игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получит после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличалось.

Теперь установленный на бронемобиль двигатель не заменяет тот, который встроен в кабину, а процентно увеличивает его скорость и мощность на соответствующие значения. Ранее разделение двигателей на типы было непрозрачным для игроков и могло быть причиной возникновения множества вопросов. Теперь, исходя из описаний двигателей, игрокам будет проще разобраться в том, какие бонусы дает тот или иной двигатель. Это, вместе с измененными параметрами, даст игрокам больше возможностей для экспериментов со сборками.

Теперь двигатели делятся строго на 3 типа:

  • Универсальные двигатели дают незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требуют энергии;
  • Быстрые двигатели повышают скорость и грузоподъемность бронемобилей;
  • Тяжелые двигатели значительно увеличивают предельную массу и мощность кабины.
двигатели работают по тому же принципу, что и , однако обладают улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными особенностями.

Ниже можно ознакомиться с обновленными параметрами для всех двигателей. Обратите внимание на то, что названия двигателей были изменены.

“” двигателиПравить

Жесткач” (бывш. “Двигатель легкий”)

  • Предельная масса: +500 кг.
  • Скорость: +9%.
  • Мощность: +10%.
  • Структура: 80 ед.
  • Масса: 50 кг.

Саврас” (бывш. “Двигатель”)

  • Грузоподъемность: +2500 кг.
  • Предельная масса: +500 кг.
  • Скорость: +14%.
  • Мощность: +15%.
  • Структура: 110 ед.
  • Масса: 80 кг.
  • Расход энергии: 1 ед.

Работяга” (бывш. “Двигатель мощный”)

  • Предельная масса: +2000 кг.
  • Скорость: +4%.
  • Мощность: +30%.
  • Структура: 320 ед.
  • Масса: 400 кг.
  • Расход энергии: 1 ед.

Двигатели редкостиПравить

Четкий” (бывш. “Двигатель улучшенный”)

  • Предельная масса: +1000 кг.
  • Скорость: +13%.
  • Мощность: +20%.
  • Структура: 145 ед.
  • Масса: 90 кг.
  • Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и модулей увеличена на 10%.

Гепард” (бывш. “Двигатель V8”)

  • Грузоподъемность: +3000 кг.
  • Предельная масса: +1000 кг.
  • Скорость: +20%.
  • Мощность: +25%.
  • Структура: 210 ед.
  • Масса: 150 кг.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Уникальная особенность: каждые пройденные 100 м снижают оставшееся время перезарядки орудий и модулей на 20% от максимального.

Исполин” (бывш. “Двигатель мощный Mk2”)

  • Предельная масса: +2500 кг.
  • Скорость: +7%.
  • Мощность: +50%.
  • Структура: 360 ед.
  • Масса: 450 кг.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и ракет увеличена на 20%.

Беркут” (бывш. “Авиамотор”)

  • Предельная масса: +2500 кг.
  • Скорость: +8%.
  • Мощность: +40%.
  • Структура: 400 ед.
  • Масса: 500 кг.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Уникальная особенность: перезарядка модулей, турелей и дронов ускорена на 20%.

ОружиеПравить

Миниган ПУ13 Уравнитель

  • Скорость поворота орудия снижена на 25%.

Дрон “Прихвостень

  • Урон дрона снижен на 10%.
  • Дальность стрельбы снижена на 25%.
  • Радиус действия дрона (расстояние, на которое дрон может уехать от “хозяина”) снижен на 60%.

Комментарий разработчиков: “Нами было принято решение об изменении роли “Прихвостня” на поле боя. Мы считаем, что он должен быть защитным дроном, который может отъезжать лишь на небольшое расстояние от хозяина, но и не привязан к нему так жестко, как “АД-12 Сокол” или “РД-3 Филин”. С новыми правками Прихвостни должны находиться намного ближе к игроку, что в большей степени соответствует нашему видению этого дрона в игре.”

Система взрывовПравить

До обновления 0.8.20 взрывы в игре носили осколочный характер – при попадании осколки летели в разные стороны и поражали только те объекты, в которые попадали. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как дроны и турели.

Новая система взрывов будет ближе к фугасной. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва или если на пути будет встречено какое-либо препятствие.

В связи с изменениями во внутриигровой системе взрывов настройки орудий, наносящих взрывной урон, были изменены. Мы пристально следим за ситуацией и будем вносить правки по мере их необходимости.

Режимы игрыПравить

РейдыПравить

  • Отменена минутная перезарядка орудий с ограниченным боезапасом.
  • Теперь в рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
  • Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом.
  • Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника.
  • При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.

Комментарий разработчиков: “Мы считаем, что обновленная механика восполнения боезапаса будет намного удобнее для игроков, т.к. они смогут пополнять его непосредственно во время прохождения рейда, уничтожая противников. Таким образом, исчерпав боезапас, игрок не "выпадает" из рейда на минуту, а остается эффективным участником группы.”

ШтурмПравить

  • Теперь стартовое время, отведенное для уничтожения первой вышки, зависит от уровня сложности рейда.
    • Сложность: легко. Стартовое время – 55 секунд.
    • Сложность: средне. Стартовое время – 45 секунд.
    • Сложность: сложно. Стартовое время – 35 секунд.

ПогоняПравить

  • Добавлен новый вариант успешного завершения рейда и получения награды за него: уничтожение или помощь в уничтожении фуры. Прежний список задач рейда, выполняя которые игрок получал награду, остается активным.
  • Скорость фур и машин сопровождения снижена на 5 км/ч.
  • У противников из фракции Механиков снижена дальность стрельбы из автопушек на 30%.
  • Урон и структура фур на всех уровнях сложности снижены на 10%.

СезоныПравить

  • Теперь сезонные задания доступны с 5-го уровня фракции Механиков.
  • Те игроки, которые не достигли 5-го уровня фракции Механиков, но начали выполнять задания сезона до обновления, смогут их завершить.

ПотасовкиПравить

Штормовое предупреждениеПравить

  • Теперь награда за победу в потасовке составляет 20 ед. металлолома.
  • Снижено количество опыта, начисляемого в зависимости от времени выживания в потасовке.

Большие Чёрные СкорпионыПравить

  • Теперь награда за победу в потасовке составляет 1400 очков опыта и 40 ед. металлолома.

ГонкаПравить

  • Теперь награда за победу в потасовке составляет 1200 очков опыта и 25 ед. металлолома.

Каждый сам за себяПравить

  • Теперь награда за победу в потасовке составляет 1900 очков опыта и 50 ед. металлолома.

Внимание! Во всех потасовках остальные участники получают награды, соответствующие занятому ими месту. Размер и распределение наград по местам со 2 по 8, занятые по итогам потасовки, также были изменены.

Комментарий разработчиков: “Потасовки это дополнительный режим с особенным геймплеем, отличный от привычных ПвЕ и ПвП, который призван внести разнообразие во внутриигровой мир. После боев в Миссиях, потасовки предлагают необычный игровой процесс, позволяющий игрокам показать себя в новых условиях против других игроков. Мы решили уравнять размеры наград, получаемых в потасовках и ПвП миссиях. Особенность потасовок состоит именно в уникальности геймплея, что и подчеркивается данным изменением. Мы хотели бы напомнить, что недавно количество временных окон для данного режима было увеличено, и мы планируем в дальнейшем работать над разнообразием потасовок.​”

ВыставкаПравить

  • Теперь игроки могут тестировать все бронемобили с выставки, вне зависимости от их текущего уровня репутации с фракцией “Механики”.

КонтейнерыПравить

Контейнер "Легенда"Править

  • Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления контейнера. Теперь контейнер можно получить за 50 ед. металлолома и 600 купонов.
  • Теперь повторное открытие контейнера производится за 400 купонов.

УлучшениеПравить

  • Теперь игроки могут улучшать все эксклюзивные детали из наборов.
  • Таким образом, возможность улучшения получили:

ИнтерфейсПравить

  • На карточки деталей добавлена информация об устойчивости и пропускаемости урона (при условии наличия устойчивости/пропускаемости у конкретной детали).
  • Добавлена возможность снять скриншот без элементов интерфейса.
    • Функция назначается на отдельную клавишу.
    • По умолчанию клавишу необходимо настроить в меню “Управление”.
  • Изменен вид экрана новостей при старте игры.
  • Изменено положение иконки целевого объекта в рейдах так, чтобы она не заслоняла противников.
  • Добавлены новые подсказки для ряда элементов интерфейса.

РазноеПравить

  • В режиме “Миссии” улучшен подбор ИИ-противников в зависимости от ОМ игроков.
  • Добавлен звук падения обломков машин на землю.
  • Доработан визуальный эффект уничтожения дронов после окончания времени их действия.
  • Добавлен визуальный эффект для перегревшегося оружия.
  • Доработан ряд других визуальных эффектов.
  • Доработано поведение камеры.
  • Доработана громкость гудков.
  • Доработан алгоритм подсчета примерной стоимости имеющихся товаров на складе.

Работа над ошибкамиПравить

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.


Обновление 16.11.17Править

  • Исправлена ошибка, при которой пушка Тесла "Искра III" наносила некорректный урон некоторым деталям.
  • Исправлена ошибка с некорректным срабатыванием взрывных копий.
  • Исправлена модель коллизии механических ног "МН-Л 200".
  • Исправлены мелкие ошибки глобальной карты.
  • Исправлена ошибка с разбором сразу всех деталей одного вида.

См. также

0.11 0.11.00.11.50.11.100.11.200.11.2000 1/330.11.300.11.400.11.450.11.50
0.10 0.10.00.10.100.10.150.10.200.10.250.10.300.10.350.10.400.10.4000 1/330.10.450.10.500.10.600.10.700.10.800.10.850.10.900.10.90 - Дополнение0.10.100
0.9 0.9.00.9.50.9.100.9.200.9.250.9.300.9.400.9.400 1/330.9.500.9.550.9.600.9.650.9.700.9.750.9.800.9.900.9.950.9.1100.9.1200.9.1300.9.135
0.8 0.8.00.8.50.8.100.8.200.8.250.8.300.8.400.8.450.8.50
0.7 0.7.00.7.100.7.200.7.300.7.400.7.50
0.6 0.6.0
0.5 0.5.00.5.10.5.20.5.3
ЗБТ Ранние обновления
0.4 0.4.4
0.3 0.3.00.3.10.3.20.3.30.3.60.3.70.3.80.3.90.3.100.3.110.3.120.3.130.3.140.3.150.3.160.3.33 1/30.3.18
0.2 0.2.80.2.90.2.9.10.2.9.20.2.100.2.110.2.120.2.130.2.140.2.150.2.160.2.17
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.