ФЭНДОМ


Строка 2: Строка 2:
 
[[Ведьмина охота в Crossout|Хэллоуин в Crossout]]!
 
[[Ведьмина охота в Crossout|Хэллоуин в Crossout]]!
   
Выжившие чтут традиции уже ушедшего времени. Во второй половине октября в Crossout наступает Хэллоуин! На время празднования в игре появятся новая [[Режимы игры|потасовка]], уникальные элементы [[:Категория:Декор и краски|декора]], а также [[Портреты|портрет]]! Событие продлится до 9 ноября.
+
Выжившие чтут традиции уже ушедшего времени. Во второй половине октября в Crossout наступает Хэллоуин! На время празднования в игре появятся новая потасовка, уникальные элементы декора, а также портрет! Событие продлится до 9 ноября.
   
==Новая потасовка "Ведьмина охота"==
+
==Новая потасовка "[[Ведьмина охота]]"==
 
[[Файл:0.8.10 Ведьмина охота.jpg|center|500px]]
 
[[Файл:0.8.10 Ведьмина охота.jpg|center|500px]]
Пора добавить веселого хаоса и праздничного безумия! В канун Хэллоуина Айви приглашает выживших принять участие в особенном соревновании. Победит тот, кто сможет дольше всего удержать у себя праздничные шары и наберет 100 очков. Вам будут предложены заранее приготовленные чертежи с ускорителями и без [[:Категория:Вооружение|оружия]]. Отобрать праздничные шары у противника просто (на первый взгляд): необходимо лишь врезаться в его крафт своим крафтом. А вот как это сделать - догнать или перехитрить - решать уже вам.
+
Пора добавить веселого хаоса и праздничного безумия! В канун Хэллоуина Айви приглашает выживших принять участие в особенном соревновании. Победит тот, кто сможет дольше всего удержать у себя праздничные шары и наберет 100 очков. Вам будут предложены заранее приготовленные чертежи с [[У-1 Авиатор|ускорителями]] и без [[:Категория:Вооружение|оружия]]. Отобрать праздничные шары у противника просто (на первый взгляд): необходимо лишь врезаться в его крафт своим крафтом. А вот как это сделать догнать или перехитрить решать уже вам.
   
==Ведьмин котёл==
+
==[[Ведьмина_охота_в_Crossout#Ведьмин_котел|Ведьмин котёл]]==
 
[[Файл:0.8.10 Ведьмин котёл.jpg|center|500px]]
 
[[Файл:0.8.10 Ведьмин котёл.jpg|center|500px]]
*Добавлен новый временный ресурс - “[[Опасные сладости]]”
+
*Добавлен новый временный ресурс “[[Опасные сладости]]”
 
**“Опасные сладости” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
 
**“Опасные сладости” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
 
**“Опасные сладости” можно заработать в любых PvP-сражениях (по 1 сладости за победу) или выполняя ежедневные задания.
 
**“Опасные сладости” можно заработать в любых PvP-сражениях (по 1 сладости за победу) или выполняя ежедневные задания.
 
**'''В том случае, если на момент начала события количество одновременно доступных ежедневных заданий достигло лимита, игрок может обновить одно из них и получить новое задание с “Опасными сладостями” в качестве награды. По окончанию внутриигрового события все неиспользованные сладости будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.'''
 
**'''В том случае, если на момент начала события количество одновременно доступных ежедневных заданий достигло лимита, игрок может обновить одно из них и получить новое задание с “Опасными сладостями” в качестве награды. По окончанию внутриигрового события все неиспользованные сладости будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.'''
**В обмен на сладости вы сможете получить у Ведьмы из Долины праздничный контейнер с уникальными элементами украшения машины.
+
В обмен на сладости вы сможете получить у Ведьмы из Долины праздничный контейнер с уникальными элементами украшения машины.
 
*Добавлен новый временный станок “Ведьмин котел”.
 
*Добавлен новый временный станок “Ведьмин котел”.
*На данном станке можно будет обменять “Опасные сладости” (200 ед.), металлолом (800 ед.) и медь (50 ед.) на особый “Контейнер ужасов”, при открытии которого можно будет получить уникальный декор и краски.
+
*На данном станке можно будет обменять “Опасные сладости” (200 ед.), [[металлолом]] (800 ед.) и [[медь]] (50 ед.) на особый “Контейнер ужасов”, при открытии которого можно будет получить уникальный [[:Категория:Украшения|декор]] и [[:Категория:Краски|краски]].
 
Что именно находится внутри “[[Контейнер ужасов|Контейнера ужасов]]” — каждый раз сюрприз. Но ненароком Ведьма обмолвилась, что это могут быть:
 
Что именно находится внутри “[[Контейнер ужасов|Контейнера ужасов]]” — каждый раз сюрприз. Но ненароком Ведьма обмолвилась, что это могут быть:
 
*“[[Бешеный выхлоп]]”.
 
*“[[Бешеный выхлоп]]”.
 
**Украшение.
 
**Украшение.
**Редкость: редкая.
+
**Редкость: {{Редкость|2|редкая}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
 
*Краска “[[Ночной охотник]]”.
 
*Краска “[[Ночной охотник]]”.
**Редкость: редкая.
+
**Редкость: {{Редкость|2|редкая}}.
 
*Краска “[[Легкая добыча]]”.
 
*Краска “[[Легкая добыча]]”.
**Редкость: редкая.
+
**Редкость: {{Редкость|2|редкая}}.
 
*Краска “[[Жатва]]”
 
*Краска “[[Жатва]]”
**Редкость: эпическая.
+
**Редкость: {{Редкость|3|эпическая}}.
 
[[Файл:0.8.10 Жутка.jpg|center|500px]]
 
[[Файл:0.8.10 Жутка.jpg|center|500px]]
 
*Декор “[[Жутка]]”.
 
*Декор “[[Жутка]]”.
 
**Украшение.
 
**Украшение.
**Редкость: эпическая.
+
**Редкость: {{Редкость|3|эпическая}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
Даже, казалось бы, безобидная уточка превратилась в один из новых символов праздника. Теперь она будет внушать страх всем вашим противникам в бою!
 
Даже, казалось бы, безобидная уточка превратилась в один из новых символов праздника. Теперь она будет внушать страх всем вашим противникам в бою!
 
*[[Чё такой серьёзный?]].
 
*[[Чё такой серьёзный?]].
 
**Декор. Гудок
 
**Декор. Гудок
**Редкость: эпическая.
+
**Редкость: {{Редкость|3|эпическая}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
*“[[Гудок катафалка]]”
 
*“[[Гудок катафалка]]”
 
**Декор. Гудок.
 
**Декор. Гудок.
**Редкость: эпическая.
+
**Редкость: {{Редкость|3|эпическая}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
*“[[Ре минор]]”
 
*“[[Ре минор]]”
 
**Декор. Гудок.
 
**Декор. Гудок.
**Редкость: эпическая.
+
**Редкость: {{Редкость|3|эпическая}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
 
*Краска “[[Маска смерти]]”.
 
*Краска “[[Маска смерти]]”.
**Редкость: легендарная.
+
**Редкость: {{Редкость|4|легендарная}}.
 
[[Файл:0.8.10 Маска смерти.jpg|center|500px]]
 
[[Файл:0.8.10 Маска смерти.jpg|center|500px]]
 
*“[[Тыква-фонарь]]”.
 
*“[[Тыква-фонарь]]”.
 
**Декор. Фары.
 
**Декор. Фары.
**Редкость: легендарная.
+
**Редкость: {{Редкость|4|легендарная}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
 
Какой же Хэллоуин без праздничных тыкв? Теперь вы можете установить их на свои бронемобили, знаменуя пришествие Дня всех святых! Тыквы не только отгоняют злых духов, но и освещают путь — работают как фары.
 
Какой же Хэллоуин без праздничных тыкв? Теперь вы можете установить их на свои бронемобили, знаменуя пришествие Дня всех святых! Тыквы не только отгоняют злых духов, но и освещают путь — работают как фары.
 
*“[[Тыквошарики]]”.
 
*“[[Тыквошарики]]”.
 
**Декор. Знак.
 
**Декор. Знак.
**Редкость: Легендарная.
+
**Редкость: {{Редкость|4|легендарная}}.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
 
**Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
 
[[Файл:0.8.10 Доктор Хайд.jpg|center|500px]]
 
[[Файл:0.8.10 Доктор Хайд.jpg|center|500px]]
Кроме того, игроки во время события смогут получить уникальный портрет “Доктор Хайд”. Хайд всегда сторонился людей и не тяготился этим. Но вскоре после катастрофы у него начались провалы в памяти. А когда он приходил в себя, на руках появлялись новые увечья, как будто он пытался раскапывать землю голыми руками. Хайд понял, что после каждого приступа в нем остается все меньше человеческого, и, чтобы окончательно не превратиться в монстра, принялся за поиски лекарства.
+
Кроме того, игроки во время события смогут получить уникальный портрет '''“[[Портреты#Доктор_Хайд|Доктор Хайд]]”'''. Хайд всегда сторонился людей и не тяготился этим. Но вскоре после катастрофы у него начались провалы в памяти. А когда он приходил в себя, на руках появлялись новые увечья, как будто он пытался раскапывать землю голыми руками. Хайд понял, что после каждого приступа в нем остается все меньше человеческого, и, чтобы окончательно не превратиться в монстра, принялся за поиски лекарства.
   
 
За этим он и пришел в Долину.
 
За этим он и пришел в Долину.
Строка 65: Строка 65:
 
Портрет можно будет получить после завершения 10-ти боев в рамках специального задания.
 
Портрет можно будет получить после завершения 10-ти боев в рамках специального задания.
   
==Новая карта “Сектор EX”==
+
==Новая карта “[[Сектор ЕХ]]”==
Внимание! Карта доступна только в PvP режиме “Встречный бой”.
+
'''Внимание! Карта доступна только в PvP режиме “Встречный бой”.'''
   
Это недостроенное промздание на городской окраине никогда не вызывало особого интереса у рейдеров. Лишь избранные знали о существовании и истинном назначении [[Сектор_EX_Хэллоуин|Сектор EX Хэллоуин]] — служить прикрытием для подземной лаборатории.
+
Это недостроенное промздание на городской окраине никогда не вызывало особого интереса у рейдеров. Лишь избранные знали о существовании и истинном назначении [[Сектор ЕХ/Хэллоуин|Сектор EX Хэллоуин]] — служить прикрытием для подземной лаборатории.
   
 
До начала катастрофы строители успели возвести подземный бункер, но само здание для отвода глаз так и не было закончено. За 20 лет природа отвоевала стройплощадку обратно, и от когда-то добротного строения мало что осталось. Испытание временем выдержали только охранные укрепления, которые до сих пор служат серьезной преградой на пути к сектору ЕХ. Сам этот факт, закрепившееся за местом название и то тут, то там вышедшие из строя турели наводят на мысли о том, что территория когда-то была под бдительным контролем военных. Хотя свидетелей тех событий уже не найти, и никто не возьмётся утверждать это наверняка. Проржавевшие руины и по сей день молча хранят свои тайны.
 
До начала катастрофы строители успели возвести подземный бункер, но само здание для отвода глаз так и не было закончено. За 20 лет природа отвоевала стройплощадку обратно, и от когда-то добротного строения мало что осталось. Испытание временем выдержали только охранные укрепления, которые до сих пор служат серьезной преградой на пути к сектору ЕХ. Сам этот факт, закрепившееся за местом название и то тут, то там вышедшие из строя турели наводят на мысли о том, что территория когда-то была под бдительным контролем военных. Хотя свидетелей тех событий уже не найти, и никто не возьмётся утверждать это наверняка. Проржавевшие руины и по сей день молча хранят свои тайны.
Строка 74: Строка 74:
 
В одной из посиделок в баре кто-то проиграл информацию о местонахождении сектора ЕХ в карты. И уже на следующую ночь там столкнулись вооруженные группировки, чтобы секреты подземной лаборатории достались только кому-то одному...
 
В одной из посиделок в баре кто-то проиграл информацию о местонахождении сектора ЕХ в карты. И уже на следующую ночь там столкнулись вооруженные группировки, чтобы секреты подземной лаборатории достались только кому-то одному...
   
==Фракции==
+
==[[:Категория:Фракции|Фракции]]==
===Механики===
+
===[[Механики]]===
 
*Теперь [[Станок Механиков]] (редкие детали) можно арендовать для изготовления 1, 5 и 10 деталей.
 
*Теперь [[Станок Механиков]] (редкие детали) можно арендовать для изготовления 1, 5 и 10 деталей.
==Режимы игры==
+
==[[:Категория:Режимы_игры|Режимы игры]]==
===Рейды===
+
===[[:Категория:Рейды|Рейды]]===
 
*Теперь, при недостаточном количестве участников рейда в начале боя (менее 4 человек), [[:Категория:Рейды|рейд]] прерывается.
 
*Теперь, при недостаточном количестве участников рейда в начале боя (менее 4 человек), [[:Категория:Рейды|рейд]] прерывается.
 
*При этом игроки не получают никаких наград и не теряют [[бензин]].
 
*При этом игроки не получают никаких наград и не теряют [[бензин]].
Строка 84: Строка 84:
 
*Уровень сложности: легко
 
*Уровень сложности: легко
 
**Структура фур снижена на 10%.
 
**Структура фур снижена на 10%.
**Структура фуры мусорщиков снижена на 30%.
+
**Структура фуры [[Мусорщики|мусорщиков]] снижена на 30%.
**Урон от взрыва дронов-камикадзе снижен на 50%.
+
**Урон от взрыва [[Прихвостень|дронов-камикадзе]] снижен на 50%.
 
**Урон машин сопровождения снижен на 20%.
 
**Урон машин сопровождения снижен на 20%.
 
**Урон от бочек и мин снижен на 50%.
 
**Урон от бочек и мин снижен на 50%.
 
*Уровень сложности: средне
 
*Уровень сложности: средне
 
**Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
 
**Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
**Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, бочек и мин снижен на 50%.
+
**Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, [[Дикобраз|бочек]] и мин снижен на 50%.
 
*Уровень сложности: сложно
 
*Уровень сложности: сложно
 
**Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
 
**Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
 
**Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, бочек и мин снижен на 50%.
 
**Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, бочек и мин снижен на 50%.
===Потасовки===
+
===[[:Категория:Потасовки|Потасовки]]===
 
[[Большие Чёрные Скорпионы|Большие черные скорпионы]]
 
[[Большие Чёрные Скорпионы|Большие черные скорпионы]]
 
*Теперь после появления (возрождения) машина неуязвима в течении 2-х секунд.
 
*Теперь после появления (возрождения) машина неуязвима в течении 2-х секунд.
 
Доработан дизайн машины.
 
Доработан дизайн машины.
===Рейтинговые бои===
+
===[[Рейтинговая игра|Рейтинговые бои]]===
+
*В рамках обновления режима проведен сброс рейтинга всех игроков.
*В рамках обновления режима проведен сброс [[Рейтинговая игра|рейтинга]] всех игроков.
 
 
*Теперь, перед стартом каждого сезона, игрокам будет необходимо отыграть 5 квалификационных боев.
 
*Теперь, перед стартом каждого сезона, игрокам будет необходимо отыграть 5 квалификационных боев.
 
**До момента выполнения данного условия рейтинг игрока будет невидим.
 
**До момента выполнения данного условия рейтинг игрока будет невидим.
Строка 109: Строка 109:
 
*Длительность сезонов рейтинговых боев увеличивается до двух недель.
 
*Длительность сезонов рейтинговых боев увеличивается до двух недель.
 
*В обновленной системе изменяются показатели, по достижению которых игрок переходит в следующую лигу (или падает на лигу вниз). Список лиг и соответствующих им показателей (по возрастанию):
 
*В обновленной системе изменяются показатели, по достижению которых игрок переходит в следующую лигу (или падает на лигу вниз). Список лиг и соответствующих им показателей (по возрастанию):
**Дерево: 800 - 1000 очков рейтинга.
+
**Дерево: 800 1000 очков рейтинга.
**Ржавчина: 1001 - 1300 очков рейтинга.
+
**Ржавчина: 1001 1300 очков рейтинга.
**Железо: 1301 - 1600 очков рейтинга.
+
**Железо: 1301 1600 очков рейтинга.
**Бронза: 1601 - 1900 очков рейтинга.
+
**Бронза: 1601 1900 очков рейтинга.
**Серебро: 1901 - 2200 очков рейтинга.
+
**Серебро: 1901 2200 очков рейтинга.
**Золото: 2201 - 2800 очков рейтинга.
+
**Золото: 2201 2800 очков рейтинга.
**Алмаз: 2801 - 3400 очков рейтинга.
+
**Алмаз: 2801 3400 очков рейтинга.
**Мастер: 3401 - 4300 очков рейтинга.
+
**Мастер: 3401 4300 очков рейтинга.
 
**Претендент: 4301+ очков рейтинга.
 
**Претендент: 4301+ очков рейтинга.
 
*Изменен порог для участия в боях. Теперь он составляет 4500 ОМ.
 
*Изменен порог для участия в боях. Теперь он составляет 4500 ОМ.
   
==Детали==
+
==[[:Категория:Детали|Детали]]==
===Основа===
+
===[[:Категория:Основа|Основа]]===
 
[[:Категория:Рамы|Рамы]]
 
[[:Категория:Рамы|Рамы]]
 
*Доработан внешний вид облегченных рам.
 
*Доработан внешний вид облегченных рам.
===Движение===
+
===[[:Категория:Движение|Движение]]===
 
Ховеры “[[Икар VII]]” и “[[Икар IV]]”
 
Ховеры “[[Икар VII]]” и “[[Икар IV]]”
 
*Теперь ховеры получают корректное количество урона от всех снарядов.
 
*Теперь ховеры получают корректное количество урона от всех снарядов.
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''“Ранее ховеры пропускали значительное количество урона от любых снарядов. Данное изменение исправляет ситуацию с излишней и незапланированной “живучестью” ховеров.”''
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''“Ранее ховеры пропускали значительное количество урона от любых снарядов. Данное изменение исправляет ситуацию с излишней и незапланированной “живучестью” ховеров.”''
*Теперь колеса, гусеницы и механические ноги, установленные на бронемобиль с ховерами, снижают мощность кабины.
+
*Теперь [[:Категория:Колеса|колеса]], [[:Категория:Гусеницы|гусеницы]] и [[:Категория:Механические_ноги|механические ноги]], установленные на бронемобиль с ховерами, снижают мощность кабины.
===Вооружение===
+
===[[:Категория:Вооружение|Вооружение]]===
Ракеты
+
====[[:Категория:Вооружение#Ракеты|Ракеты]]====
 
 
[[ПТУР Кларнет-С]]
 
[[ПТУР Кларнет-С]]
 
 
*Улучшена слышимость ракеты на подлете.
 
*Улучшена слышимость ракеты на подлете.
Дроны
 
   
*Теперь дроны "[[Дрон "Запал"|Запал]]" реагируют на машины, оснащенные ховерами.
+
====[[:Категория:Колесные_дроны|Дроны]]====
===Модули===
+
*Теперь дроны "[[Запал]]" реагируют на машины, оснащенные ховерами.
*Теперь разрешена установка более одного прицела.
+
===[[:Категория:Аппаратура|Модули]]===
  +
*Теперь разрешена установка более одного [[:Категория:Прицелы|прицела]].
 
**Если несколько прицелов назначены на одну и ту же клавишу, то работать будет только тот прицел, который был установлен первым.
 
**Если несколько прицелов назначены на одну и ту же клавишу, то работать будет только тот прицел, который был установлен первым.
 
*Теперь разрешена одновременная установка прицела и модуля невидимости.
 
*Теперь разрешена одновременная установка прицела и модуля невидимости.
===Декор===
+
===[[:Категория:Декор_и_краски|Декор]]===
+
Гудок "[[Потемкин]]"
Гудок "Потемкин"
 
 
 
*Доработан внешний вид.
 
*Доработан внешний вид.
   
 
==Разное==
 
==Разное==
* На время внутриигрового события, связанного с Хэллоуином, изменена обстановка гаража.
+
*На время внутриигрового события, связанного с Хэллоуином, изменена обстановка гаража.
* Доработан ряд текстов, наименований, описаний.
+
*Доработан ряд текстов, наименований, описаний.
* Добавлен звуковой эффект к кнопке "Разобрать". 
+
*Добавлен звуковой эффект к кнопке "Разобрать".
* Доработан эффект взрыва машины. 
+
*Доработан эффект взрыва машины.
* Добавлен звуковой эффект работы "[[Эгида-Прайм|Энергетического щита]]". 
+
*Добавлен звуковой эффект работы "[[Эгида-Прайм|Энергетического щита]]".
* Добавлены звуковые эффекты работы прицела "[[Нейтрино]]".
+
*Добавлены звуковые эффекты работы прицела "[[Нейтрино]]".
* Добавлен звуковой эффект установки турели.
+
*Добавлен звуковой эффект установки [[:Категория:Турели|турели]].
* Добавлен уникальный звук выстрела "[[КП-17 Цунами]]".
+
*Добавлен уникальный звук выстрела "[[КП-17 Цунами]]".
* Доработан звук уничтожения турели. 
+
*Доработан звук уничтожения [[:Категория:Турели|турели]].
* Теперь есть шанс получения курсового дробовика “[[КП2 Гоблин]]” при открытии следующих контейнеров:
+
*Теперь есть шанс получения курсового дробовика “[[КП2 Гоблин]]” при открытии следующих контейнеров:
** [[Контейнер "Найдено в пустошах"|Найдено в пустошах]]
+
**[[Контейнер "Найдено в пустошах"|Найдено в пустошах]]
** [[Контейнер авантюриста]]
+
**[[Контейнер авантюриста]]
** Контейнер добытчика
+
**[[Контейнер добытчика]]
** [[Ящик странника]]
+
**[[Ящик странника]]
** [[Контейнер ветеранов]]
+
**[[Контейнер ветеранов]]
** [[Контейнер старателя]]
+
**[[Контейнер старателя]]
* Теперь есть шанс получения дрона “Запал” при открытии следующих контейнеров:
+
*Теперь есть шанс получения дрона “[[Запал]]” при открытии следующих контейнеров:
** Контейнер старателя
+
**[[Контейнер старателя]]
** Контейнер добытчика
+
**[[Контейнер добытчика]]
** [[Ящик следопыта]]
+
**[[Ящик следопыта]]
* Улучшено управление при использовании геймпада от PS4.
+
*Улучшено управление при использовании геймпада от PS4.
* Небольшие доработки интерфейса:
+
*Небольшие доработки интерфейса:
** Добавлены подсказки для ряда элементов интерфейса. 
+
**Добавлены подсказки для ряда элементов интерфейса.
** Добавлен пункт "Характеристики" в выпадающем меню торгуемых предметов. 
+
**Добавлен пункт "Характеристики" в выпадающем меню торгуемых предметов.
* Доработано свечение фар и стоп-сигналов. 
+
*Доработано свечение [[:Категория:Фары|фар]] и [[:Категория:Стоп-сигналы|стоп-сигналов]].
* Теперь, по достижению 11 уровня фракции Мусорщиков выдается 2 шт. "Четверть стенки".
+
*Теперь, по достижению 11 уровня фракции [[Мусорщики|Мусорщиков]] выдается 2 шт. "[[Четверть стенки]]".
** Тем игрокам, кто уже имеет 11-й уровень Мусорщиков, детали также будут выданы.
+
**Тем игрокам, кто уже имеет 11-й уровень Мусорщиков, детали также будут выданы.
* Добавлен эффект попадания снарядов Мандрагоры в кислоту. 
+
*Добавлен эффект попадания снарядов [[Мандрагора|Мандрагоры]] в кислоту.
   
== Работа над ошибками ==
+
==Работа над ошибками==
* Исправлена ошибка смещения точки прицеливания при приближении с использованием прицелов. 
+
*Исправлена ошибка смещения точки прицеливания при приближении с использованием [[:Категория:Прицелы|прицелов]].
* Исправлены ошибки на ряде карт:
+
*Исправлены ошибки на ряде [[:Категория:Локации|карт]]:
** Гараж.
+
**[[Полигон|Гараж]].
** Рок-Сити. 
+
**[[Рок-Сити]].
** ТЭЦ. 
+
**[[ТЭЦ]].
** Крепость. 
+
**[[Крепость]].
** Фабрика.
+
**[[Фабрика]].
** Мертвое шоссе. 
+
**[[Мертвое шоссе]].
** Мост. 
+
**[[Мост]].
** Гнев Хана.
+
**[[Гнев Хана]].
** Старый город.
+
**[[Старый город]].
** Кладбище кораблей.
+
**[[Кладбище кораблей]].
** Каньон основателей.
+
**[[Каньон основателей]].
** Две Башни.
+
**[[Две Башни]].
** Восточный ретранслятор.
+
**[[Восточный ретранслятор]].
** Терминал-45.
+
**[[Терминал-45]].
** Затерянный берег.
+
**[[Затерянный берег]].
* Исправлена ошибка, при которой могла прийти награда за Левиафана при отсутствии самого Левиафана. 
+
*Исправлена ошибка, при которой могла прийти награда за Левиафана при отсутствии самого Левиафана.
* Исправлена ошибка, при которой детали для улучшения предлагались в зависимости от наличия/отсутствия набора смены внешнего вида на улучшаемой детали.
+
*Исправлена ошибка, при которой детали для улучшения предлагались в зависимости от наличия/отсутствия набора смены внешнего вида на улучшаемой детали.
* Доработано поведение ИИ, вооруженных гранатометами. 
+
*Доработано поведение ИИ, вооруженных [[:Категория:Гранатометы|гранатометами]].
* Доработано отображение текущих целей в Рейдах, теперь они не перекрывают целевые объекты. 
+
*Доработано отображение текущих целей в Рейдах, теперь они не перекрывают целевые объекты.
* Исправлена ошибка в работе нескольких гудков при отстреле одного из них.
+
*Исправлена ошибка в работе нескольких [[:Категория:Гудки|гудков]] при отстреле одного из них.
* Исправлена ошибка в учете уничтоженных машин при использовании нескольких дронов.
+
*Исправлена ошибка в учете уничтоженных машин при использовании нескольких [[:Категория:ИИ-модули|дронов]].
* Исправлена окраска детали "Штырь-1". 
+
*Исправлена окраска детали "[[Штырь-1]]".
* Исправлена ошибка работы прицелов при их использовании совместно с дронами.
+
*Исправлена ошибка работы [[:Категория:Прицелы|прицелов]] при их использовании совместно с [[:Категория:ИИ-модули|дронами]].
* Исправлена ошибка, при которой при самоуничтожении машина могла нанести слишком маленький урон окружающим. 
+
*Исправлена ошибка, при которой при самоуничтожении машина могла нанести слишком маленький урон окружающим.
* Исправлена ошибка невидимости снарядов улучшенной пушки “Мамонт”. 
+
*Исправлена ошибка невидимости снарядов улучшенной пушки “[[ЗИС-46 Мамонт|Мамонт]]”.
* Исправлена ошибка видимости эффектов щита при активированном модуле невидимости.
+
*Исправлена ошибка видимости эффектов [[:Категория:Защитные_поля|щита]] при активированном модуле [[:Категория:Невидимость|невидимости]].
* Исправлена ошибка, при которой уникальные особенности "Молотобоя" и "АГС-55" действовали на союзников. 
+
*Исправлена ошибка, при которой уникальные особенности "[[Молотобой|Молотобоя]]" и "[[АГС-55 Импульс|АГС-55]]" действовали на союзников.
* Доработана модель коллизии плазменной пушки "Квазар". 
+
*Доработана модель коллизии плазменной пушки "[[Квазар]]".
* Доработан звук голосового чата. 
+
*Доработан звук голосового чата.
* Исправлена ошибка отображения прогресса сезонных заданий. 
+
*Исправлена ошибка отображения прогресса сезонных заданий.
* Исправлена ошибка отображения некоторых изображений в окне результатов боя. 
+
*Исправлена ошибка отображения некоторых изображений в окне результатов боя.
* Доработано контекстное меню быстрой продажи ресурсов. 
+
*Доработано контекстное меню быстрой продажи [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]].
* Исправлена ошибка отображения количества отслеживаемых деталей. 
+
*Исправлена ошибка отображения количества отслеживаемых деталей.
* Исправлена ошибка бесконечного полета ховеров вверх.
+
*Исправлена ошибка бесконечного полета [[:Категория:Ховеры|ховеров]] вверх.
   
<strong>Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.</strong>
+
{{red|'''Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.'''}}
   
== Небольшое обновление, 19.10.17 ==
+
==Небольшое обновление, 19.10.17==
* Исправлены небольшие ошибки интерфейса.
+
*Исправлены небольшие ошибки интерфейса.
* Изменены требования к показателю минимального участия в потасовке "Ведьмина охота". Теперь для получения награды достаточно 5 секунд (минимум) удерживать шарики.
+
*Изменены требования к показателю минимального участия в потасовке "[[Ведьмина охота]]". Теперь для получения награды достаточно 5 секунд (минимум) удерживать шарики.
* Исправлена ошибка функции скриншотов.
+
*Исправлена ошибка функции скриншотов.
   
== Небольшое обновление, 20.10.17 ==
+
==Небольшое обновление, 20.10.17==
* Улучшена общая стабильность клиента игры.
+
*Улучшена общая стабильность клиента игры.
* Исправлена ошибка с падениями игроков под карту.
+
*Исправлена ошибка с падениями игроков под карту.
* Мелкие исправления текстов и шрифтов.
+
*Мелкие исправления текстов и шрифтов.
   
 
{{Нав Обновления}}
 
{{Нав Обновления}}

Версия 12:45, ноября 22, 2019

0.8.10

Хэллоуин в Crossout!

Выжившие чтут традиции уже ушедшего времени. Во второй половине октября в Crossout наступает Хэллоуин! На время празднования в игре появятся новая потасовка, уникальные элементы декора, а также портрет! Событие продлится до 9 ноября.

Новая потасовка "Ведьмина охота"

0.8.10 Ведьмина охота

Пора добавить веселого хаоса и праздничного безумия! В канун Хэллоуина Айви приглашает выживших принять участие в особенном соревновании. Победит тот, кто сможет дольше всего удержать у себя праздничные шары и наберет 100 очков. Вам будут предложены заранее приготовленные чертежи с ускорителями и без оружия. Отобрать праздничные шары у противника просто (на первый взгляд): необходимо лишь врезаться в его крафт своим крафтом. А вот как это сделать – догнать или перехитрить – решать уже вам.

Ведьмин котёл

0.8.10 Ведьмин котёл
  • Добавлен новый временный ресурс – “Опасные сладости
    • “Опасные сладости” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
    • “Опасные сладости” можно заработать в любых PvP-сражениях (по 1 сладости за победу) или выполняя ежедневные задания.
    • В том случае, если на момент начала события количество одновременно доступных ежедневных заданий достигло лимита, игрок может обновить одно из них и получить новое задание с “Опасными сладостями” в качестве награды. По окончанию внутриигрового события все неиспользованные сладости будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.

В обмен на сладости вы сможете получить у Ведьмы из Долины праздничный контейнер с уникальными элементами украшения машины.

  • Добавлен новый временный станок “Ведьмин котел”.
  • На данном станке можно будет обменять “Опасные сладости” (200 ед.), металлолом (800 ед.) и медь (50 ед.) на особый “Контейнер ужасов”, при открытии которого можно будет получить уникальный декор и краски.

Что именно находится внутри “Контейнера ужасов” — каждый раз сюрприз. Но ненароком Ведьма обмолвилась, что это могут быть:

0.8.10 Жутка
  • Декор “Жутка”.
    • Украшение.
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.

Даже, казалось бы, безобидная уточка превратилась в один из новых символов праздника. Теперь она будет внушать страх всем вашим противникам в бою!

  • Чё такой серьёзный?.
    • Декор. Гудок
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
  • Гудок катафалка
    • Декор. Гудок.
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
  • Ре минор
    • Декор. Гудок.
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
  • Краска “Маска смерти”.
    • Редкость: .
0.8.10 Маска смерти
  • Тыква-фонарь”.
    • Декор. Фары.
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.

Какой же Хэллоуин без праздничных тыкв? Теперь вы можете установить их на свои бронемобили, знаменуя пришествие Дня всех святых! Тыквы не только отгоняют злых духов, но и освещают путь — работают как фары.

  • Тыквошарики”.
    • Декор. Знак.
    • Редкость: .
    • Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
0.8.10 Доктор Хайд

Кроме того, игроки во время события смогут получить уникальный портрет Доктор Хайд. Хайд всегда сторонился людей и не тяготился этим. Но вскоре после катастрофы у него начались провалы в памяти. А когда он приходил в себя, на руках появлялись новые увечья, как будто он пытался раскапывать землю голыми руками. Хайд понял, что после каждого приступа в нем остается все меньше человеческого, и, чтобы окончательно не превратиться в монстра, принялся за поиски лекарства.

За этим он и пришел в Долину.

Портрет можно будет получить после завершения 10-ти боев в рамках специального задания.

Новая карта “Сектор ЕХ

Внимание! Карта доступна только в PvP режиме “Встречный бой”.

Это недостроенное промздание на городской окраине никогда не вызывало особого интереса у рейдеров. Лишь избранные знали о существовании и истинном назначении Сектор EX Хэллоуин — служить прикрытием для подземной лаборатории.

До начала катастрофы строители успели возвести подземный бункер, но само здание для отвода глаз так и не было закончено. За 20 лет природа отвоевала стройплощадку обратно, и от когда-то добротного строения мало что осталось. Испытание временем выдержали только охранные укрепления, которые до сих пор служат серьезной преградой на пути к сектору ЕХ. Сам этот факт, закрепившееся за местом название и то тут, то там вышедшие из строя турели наводят на мысли о том, что территория когда-то была под бдительным контролем военных. Хотя свидетелей тех событий уже не найти, и никто не возьмётся утверждать это наверняка. Проржавевшие руины и по сей день молча хранят свои тайны.

В одной из посиделок в баре кто-то проиграл информацию о местонахождении сектора ЕХ в карты. И уже на следующую ночь там столкнулись вооруженные группировки, чтобы секреты подземной лаборатории достались только кому-то одному...

Фракции

Механики

  • Теперь Станок Механиков (редкие детали) можно арендовать для изготовления 1, 5 и 10 деталей.

Режимы игры

Рейды

  • Теперь, при недостаточном количестве участников рейда в начале боя (менее 4 человек), рейд прерывается.
  • При этом игроки не получают никаких наград и не теряют бензин.

Погоня

  • Уровень сложности: легко
    • Структура фур снижена на 10%.
    • Структура фуры мусорщиков снижена на 30%.
    • Урон от взрыва дронов-камикадзе снижен на 50%.
    • Урон машин сопровождения снижен на 20%.
    • Урон от бочек и мин снижен на 50%.
  • Уровень сложности: средне
    • Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
    • Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, бочек и мин снижен на 50%.
  • Уровень сложности: сложно
    • Структура фур и машин сопровождения снижена на 20%.
    • Урон от фур, машин сопровождения, дронов-камикадзе, бочек и мин снижен на 50%.

Потасовки

Большие черные скорпионы

  • Теперь после появления (возрождения) машина неуязвима в течении 2-х секунд.

Доработан дизайн машины.

Рейтинговые бои

  • В рамках обновления режима проведен сброс рейтинга всех игроков.
  • Теперь, перед стартом каждого сезона, игрокам будет необходимо отыграть 5 квалификационных боев.
    • До момента выполнения данного условия рейтинг игрока будет невидим.
    • После 5 квалификационных боев игрок получает определенное количество очков рейтинга, в зависимости от побед/поражений в квалификационных боях.
D993ad285f8f2dadcc52de7c6786
  • Добавлены специальные анимированные рамки для портретов для игроков, занимающих первые 100 мест.
    • Лидер рейтинговой таблицы выделяется посредством уникальной рамки, доступной только для того Выжившего, кто находится в текущий момент на 1 месте.
    • Остальные бойцы со 2 по 100 места получают вторую рамку для портрета.
  • Длительность сезонов рейтинговых боев увеличивается до двух недель.
  • В обновленной системе изменяются показатели, по достижению которых игрок переходит в следующую лигу (или падает на лигу вниз). Список лиг и соответствующих им показателей (по возрастанию):
    • Дерево: 800 – 1000 очков рейтинга.
    • Ржавчина: 1001 – 1300 очков рейтинга.
    • Железо: 1301 – 1600 очков рейтинга.
    • Бронза: 1601 – 1900 очков рейтинга.
    • Серебро: 1901 – 2200 очков рейтинга.
    • Золото: 2201 – 2800 очков рейтинга.
    • Алмаз: 2801 – 3400 очков рейтинга.
    • Мастер: 3401 – 4300 очков рейтинга.
    • Претендент: 4301+ очков рейтинга.
  • Изменен порог для участия в боях. Теперь он составляет 4500 ОМ.

Детали

Основа

Рамы

  • Доработан внешний вид облегченных рам.

Движение

Ховеры “Икар VII” и “Икар IV

  • Теперь ховеры получают корректное количество урона от всех снарядов.

Комментарий разработчиков: “Ранее ховеры пропускали значительное количество урона от любых снарядов. Данное изменение исправляет ситуацию с излишней и незапланированной “живучестью” ховеров.”

Вооружение

Ракеты

ПТУР Кларнет-С

  • Улучшена слышимость ракеты на подлете.

Дроны

  • Теперь дроны "Запал" реагируют на машины, оснащенные ховерами.

Модули

  • Теперь разрешена установка более одного прицела.
    • Если несколько прицелов назначены на одну и ту же клавишу, то работать будет только тот прицел, который был установлен первым.
  • Теперь разрешена одновременная установка прицела и модуля невидимости.

Декор

Гудок "Потемкин"

  • Доработан внешний вид.

Разное

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка смещения точки прицеливания при приближении с использованием прицелов.
  • Исправлены ошибки на ряде карт:
  • Исправлена ошибка, при которой могла прийти награда за Левиафана при отсутствии самого Левиафана.
  • Исправлена ошибка, при которой детали для улучшения предлагались в зависимости от наличия/отсутствия набора смены внешнего вида на улучшаемой детали.
  • Доработано поведение ИИ, вооруженных гранатометами.
  • Доработано отображение текущих целей в Рейдах, теперь они не перекрывают целевые объекты.
  • Исправлена ошибка в работе нескольких гудков при отстреле одного из них.
  • Исправлена ошибка в учете уничтоженных машин при использовании нескольких дронов.
  • Исправлена окраска детали "Штырь-1".
  • Исправлена ошибка работы прицелов при их использовании совместно с дронами.
  • Исправлена ошибка, при которой при самоуничтожении машина могла нанести слишком маленький урон окружающим.
  • Исправлена ошибка невидимости снарядов улучшенной пушки “Мамонт”.
  • Исправлена ошибка видимости эффектов щита при активированном модуле невидимости.
  • Исправлена ошибка, при которой уникальные особенности "Молотобоя" и "АГС-55" действовали на союзников.
  • Доработана модель коллизии плазменной пушки "Квазар".
  • Доработан звук голосового чата.
  • Исправлена ошибка отображения прогресса сезонных заданий.
  • Исправлена ошибка отображения некоторых изображений в окне результатов боя.
  • Доработано контекстное меню быстрой продажи ресурсов.
  • Исправлена ошибка отображения количества отслеживаемых деталей.
  • Исправлена ошибка бесконечного полета ховеров вверх.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Небольшое обновление, 19.10.17

  • Исправлены небольшие ошибки интерфейса.
  • Изменены требования к показателю минимального участия в потасовке "Ведьмина охота". Теперь для получения награды достаточно 5 секунд (минимум) удерживать шарики.
  • Исправлена ошибка функции скриншотов.

Небольшое обновление, 20.10.17

  • Улучшена общая стабильность клиента игры.
  • Исправлена ошибка с падениями игроков под карту.
  • Мелкие исправления текстов и шрифтов.

См. также

0.11 0.11.00.11.50.11.100.11.200.11.2000 1/330.11.300.11.400.11.450.11.50
0.10 0.10.00.10.100.10.150.10.200.10.250.10.300.10.350.10.400.10.4000 1/330.10.450.10.500.10.600.10.700.10.800.10.850.10.900.10.90 - Дополнение0.10.100
0.9 0.9.00.9.50.9.100.9.200.9.250.9.300.9.400.9.400 1/330.9.500.9.550.9.600.9.650.9.700.9.750.9.800.9.900.9.950.9.1100.9.1200.9.1300.9.135
0.8 0.8.00.8.50.8.100.8.200.8.250.8.300.8.400.8.450.8.50
0.7 0.7.00.7.100.7.200.7.300.7.400.7.50
0.6 0.6.0
0.5 0.5.00.5.10.5.20.5.3
ЗБТ Ранние обновления
0.4 0.4.4
0.3 0.3.00.3.10.3.20.3.30.3.60.3.70.3.80.3.90.3.100.3.110.3.120.3.130.3.140.3.150.3.160.3.33 1/30.3.18
0.2 0.2.80.2.90.2.9.10.2.9.20.2.100.2.110.2.120.2.130.2.140.2.150.2.160.2.17
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.