Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Файл:64be65bb9aa1d7e88356033c839a.jpg|500px|center]] |
[[Файл:64be65bb9aa1d7e88356033c839a.jpg|500px|center]] |
||
− | Данное обновление привнесет в игру большое количество изменений. В нем на тестирование выносится новый подход к получению деталей, который существенно изменит игровой процесс. Игроков также порадуют два новых рейда и две новые карты для них |
+ | Данное обновление привнесет в игру большое количество изменений. В нем на тестирование выносится новый подход к получению деталей, который существенно изменит игровой процесс. Игроков также порадуют два новых рейда и две новые карты для них. |
+ | |||
+ | '''Релиз:''' 21 июля 2016. |
||
== Новый подход к получению деталей == |
== Новый подход к получению деталей == |
Текущая версия от 12:01, 23 февраля 2020
Данное обновление привнесет в игру большое количество изменений. В нем на тестирование выносится новый подход к получению деталей, который существенно изменит игровой процесс. Игроков также порадуют два новых рейда и две новые карты для них.
Релиз: 21 июля 2016.
Новый подход к получению деталей
В рамках данного подхода детали не будут разрушаться в результате поражений в миссиях и рейдах. Понятие "Прочность" из игры исчезнет. При этом существенно изменятся вероятности получения новых деталей. Это обновление – тестовое, так как, вероятно, потребуется несколько итераций настроек баланса получения новых деталей, чтобы не произошло затоваривания игрового рынка и детали остались ценными трофеями.
Все детали становятся неразрушаемыми независимо от исхода боя:
- Детали с 0 прочностью не являются исключением
- Необходимость ремонта устранена
- Запчасти исключены из игры
- Неразрушимые детали остаются на складе отмеченными особым эффектом
- Игрок более не может продать данные детали на рынке
Миссии
Глобальные изменения данного обновления затронули все игровые аспекты, включая список доступных миссий и награды, которые игроки могут в них получить
- Система получения награды изменена
В миссиях "За пулеметом!", "За дробовиком!", "За пушкой!", "За колесами" игрок сможет получить металлолом и обычные детали.- В данных миссиях игрок более не получает награду в виде редких ресурсов
- Добавлены 2 миссии, позволяющие игрокам добыть редкие ресурсы:
- За электроникой!
- За проводами!
Рейды
Изменен минимальный ОМ для участия в рейдах:
- Для среднего уровня сложности – 2700
- Для высокого уровня сложности – 3600
Баланс
Была проведена глобальная перебалансировка показателей орудий для уменьшения разницы в эффективности орудий между различными степенями редкости:
- Урон эпического оружия снижен на 13%
- Урон легендарного оружия снижен на 26%
- Урон реликтового оружия увеличен на 12%
- ОМ каждого оружия был изменен с учетом особенностей отдельных орудий
Данные изменения не являются финальными и будут откорректированы в будущем с учетом игровых реалий.
Создание деталей
Так как детали в рамках данного обновления стали неразрушаемыми, процесс их создания также претерпел изменения:
- Рецепты включают в себя большее количество составляющих
- Изменено количество необходимых ресурсов
- Просим обратить внимание, что система ремонта, как и другие аспекты игры, не находится в финальной стадии и может быть изменена в дальнейшем.
Новый рейд "Похищение"
Выжившие! Вы слушаете Радио “Голос Пустоши”! В эфире Айви Го и самые правдивые новости! Скауты бешеных обнаружили дорогу в “Терминал 45”. Да, тот самый терминал, где в Судный день видели Корабль-Призрак. Скитальцы в лице всем известного Улисса весьма заинтересовались находкой и готовы платить полновесной медью за каждый контейнер, доставленный из этого места. Будьте бдительны, неизвестная группировка построила в терминале настоящий город, и, кажется, они не очень любят гостей.
Похищение происходит на новой карте «Терминал-45».
Задача:
- Захватить груз в поселении
- Игрок, подобравший груз, начинает двигаться медленнее членов его команды
- Вывести этот груз в точку эвакуации
- Путь команды игроков преграждают турели и бронемобили под управлением ИИ
- Геймплей ограничен временем
- Окончание таймера до завершения рейда означает проигрыш команды
Награда:
- Наградой за прохождение является медь.
Новый рейд "Сопровождение конвоя"
Выжившие! С вами вновь Радио “Голос Пустоши”. Время для последних новостей и горячих контрактов! Мусорщики готовы отвалить кругленькую сумму любому наемнику, обеспечившему безопасное прохождение бронефуры. Только не спрашивайте, что они перевозят и почему не меняют маршрут несмотря на опасность. Все еще интересно? Тогда Бей Скара ждет наемников!
Для этого рейда была разработана новая карта Восточный ретранслятор
Задача:
- Защитить фуру под управлением ИИ, следующую по маршруту.
- Путь команды игроков преграждают бронемобили под управлением ИИ.
Награда:
- Наградой за прохождение является медь.
- Размер награды зависит от длины пройденной дистанции.
Детали
- Энергия увеличена на 1 ед.
Настройки управления орудиями
- Для расширения возможностей дизайна бронемобилей, в игру введено понятие "Группа оружия"
- Каждое оружие или группу орудий на машине можно назначить в определенную группу
- Сделать это можно, нажав ПКМ на иконку группы
- Стрельба каждой группы оружия производится одной клавишей
- Всего 7 групп оружия
- Каждой группе можно назначить любую клавишу в настройках управления
- По умолчанию ЛКМ назначено на 1-ю группу, ПКМ – на 2-ю
Интерфейс
- Доработано окно торговли
- Доработаны визуальные эффекты интерфейса
- Доработаны вид и расположение некоторых кнопок
- Добавлен счетчик времени при блокировке возможностей игрока на Выставке
- При необходимости игрок может отключить эффект в настройках
- Переименован ряд кнопок меню второго уровня:
- Склад переименован в «Детали»
- Магазин переименован в «Наборы»
- Выставка переименован в «Машины»
- Добавлена новая настройка графики "Качество гильз"
- Траектория полета гильз теперь вычисляется и отображается соответственно
Разное
- Введен еженедельный лимит на получение металлолома, проводов и электроники.
- Теперь при установке вооружения в режиме сборки отображается траектория его возможного движения.
- Добавлена возможность перевернуть машину без домкрата.
- Теперь при неудачном приземлении у игрока через 30 секунд появится возможность перевернуть свою машину самостоятельно.
- Доработаны эффекты стрельбы ряда вооружений.
Работа над ошибками
- Исправлены ошибки ряда моделей деталей
- Исправлена ошибка окраски решетки радиатора
- Исправлен ряд случаев пересечения деталей
- Исправлены мелкие ошибки окружения на ряде карт
- Исправлена ошибка отображения прогресса заданий
- Исправлена ошибка применения минометов Левиафаном
- Исправлена ошибка фильтра при его быстром переключении
|