ФЭНДОМ


0.10.70

Стальной чемпионат возвращается в Пустоши с новыми уникальными наградами! В обновлении 0.10.70 мы также внесли множество важных изменений, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков, добавили новую карту для PvP-сражений, доработали режим "Вторжение" и внесли необходимые балансные правки.

Обзор обновления 0.10

Обзор обновления 0.10.70 «Кубок Пустошей» Crossout

Event 2

Событие

Стальной чемпионат в Crossout!

Внимание! Событие продлится до 18 августа, 23:59 по МСК!

Футбольный чемпионат Crossout выходит на новый уровень! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперед!

Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьезные парни играют по серьезным правилам. И пусть все будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!

Основные условия режима:

  • Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
  • Матч проходит в формате "3 на 3".
  • Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
  • В случае, если команда оторвалась от соперников на 5 забитых мячей, матч автоматически завершается победой для этой команды.
  • В случае ничьей в основное время назначается овертайм:
    • Соберите все свои силы и играйте как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одну из команд.
    • Овертайм длится 5 минут.
    • Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, матч завершается ничьей.
  • Игроки не могут уничтожить друг друга.
  • Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.
  • Победа в каждом матче приносит игроку очки, от количества которых зависит его место в рейтинговой таблице и в одной из рейтинговых лиг.
  • Поражение в каждом сражении приводит к потере определенного количества очков рейтинга.
  • Переход в каждую лигу уровнем выше открывает новые уникальные награды.
  • Кроме того, участники битвы получают репутацию и металлолом по итогам каждого матча.

Список лиг и соответствующих им наград (по порядку повышения уровня лиги):

1056-2
  • Жесть (100–199 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
  • Медь (200–399 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Свежая зелень".
  • Железо (400–599 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
  • Бронза (600–799 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Красная поляна".
  • Серебро (800–1199 очков рейтинга). Награда — уникальный редкий декор "Ржавая корзина".
  • Золото (1200–1499 очков рейтинга). Награда — уникальный "НК Формула У" для гоночного колеса.
  • Палладий (1500–1699 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Боббл-мяч".
  • Платина (1700–1999 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Стальной трофей".
  • Алмаз (2000+ очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Фан-утка".

Кроме того, все участники смогут получить новые тематические наклейки за количество побед в потасовке:

Напоминаем вам, что выход из рейтинговых потасовок до их завершения запрещен. В случае нарушения этого правила вы можете быть временно заблокированы в режиме "Стальной чемпионат". Каждое повторное нарушение будет увеличивать срок блокировки.

Набор "Третий тайм"

Внимание! Набор является временным. Вы можете приобрести его с 22 июля по 18 августа, 23:59 по МСК.

Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля "Фургон болельщика"!

В состав набора входят:

  • Уникальный бронемобиль "Фургон болельщика".
  • Уникальный гудок легендарной редкости "Вувузела".
  • Уникальный декор легендарной редкости: файер "Синяк" и файер "Фингал".
  • Уникальный портрет героя "Гектор".
  • Уникальные наклейки реликтовой редкости "Мяч в игре".
  • Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости "На чемпионат!".
  • Увеличение количества используемых деталей до 40.
  • 500 внутриигровых монет.
Maps ru 780 200

Карты

Новая карта "Кратер"

Crossout 0.10

Crossout 0.10.70 - Новая карта "Кратер"

Неподалеку от Могильника был обнаружен кратер диаметром около 500 метров. Поверхность покрыта песком, что нехарактерно для этой местности. В центре кратера обнаружен космический шаттл, но диаметр воронки слишком велик для такого объекта. Вероятно, он образовался значительно раньше и по причинам, не связанным с падением корабля.

Карта представляет собой открытую местность, главным плюсом которой является хорошая видимость из любой точки локации. Основной ориентир — кратер, занимающий большой процент карты. Мост на окраине помогает в навигации, также это удобное место для маневра под ним и между колоннами. Центральная зона — самая открытая часть "Кратера". Внутри нее находится точка захвата. В центре расположена техника Скитальцев, которую можно использовать в качестве укрытий во время захвата точки.

Другое

In-game 2

Изменение игровой механики


Переработка механик, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков

1056-3
  • Добавлена новая средняя кабина обычной редкости — "Спринтер".
    • Фракция: Механики.
    • Можно произвести на "Верстаке Механиков".
    • ОМ: 250.
    • Макс. скор. кабины: 90 км/ч.
    • Грузоподъемность: 2800 кг.
    • Предельная масса: 6000 кг.
    • Дает энергии: 8 ед.
    • Прочность: 220 ед.
    • Масса: 350 кг.
  • Доработана стартовая цепочка заданий, а также порядок получения и количество получаемых конструкционных деталей. У высокоуровневых игроков дополнительные детали появятся на складе автоматически.
  • Теперь рынок становится доступен только при достижении 8 уровня репутации с фракцией Механики.
  • Если ваш текущий уровень репутации ниже 8 и до изменения механики вы успели выставить товары на продажу, они вернутся на склад, как только истечет срок их нахождения на рынке.
  • С 8 уровня фракции Механики на рынке отображаются только те детали, которые игрок может произвести / использовать на текущем уровне.
    • Покупка / продажа / производство деталей, открывающихся на более высоких уровнях, невозможны.
    • Приобретение набора с высокоуровневыми деталями дает возможность их использовать, но торговать ими по-прежнему нельзя до достижения необходимого уровня репутации.
    • Детали эпической редкости становятся доступны на 10 уровне фракции Механики. Детали легендарной редкости — на 14. Исключения: декор, краски, наклейки и другие сущности, производство / использование которых не ограничено текущим уровнем игрока.
  • Убраны миссии "За кабиной!", "За дробовиком!", "За пулеметом!", "За пушкой!" и "За колесами!".
    • Вместо вышеперечисленных миссий добавлена миссия "За металлоломом!".
    • Детали обычной редкости из вырезанных миссий можно будет произвести на Верстаке Механиков.
    • Количество металлолома, получаемое после каждого боя, было увеличено.
  • Расширены лимиты на максимальное число деталей машины по мере получения новых уровней репутации. Сравнение с лимитами, которые были на тех же уровнях репутации до обновления:
    • 3 уровень (здесь и далее фракция Механики): новый лимит — 29 деталей (вместо 25 до обновления).
    • 5 уровень: новый лимит — 37 деталей (вместо 30 до обновления).
    • 7 уровень: новый лимит — 44 детали (вместо 35 до обновления).
    • 10 уровень: новый лимит — 50 деталей (вместо 40 до обновления).
    • 13 уровень: новый лимит — 56 деталей (вместо 45 до обновления).
    • 16 уровень: новый лимит — 62 детали (вместо 50 до обновления).
    • 19 уровень: новый лимит — 68 деталей (вместо 56 до обновления).
    • 22 уровень: новый лимит — 74 детали (вместо 62 до обновления).
    • 25 уровень: новый лимит — 80 деталей (вместо 68 до обновления).
  • Изменен набор ежедневных заданий. Теперь игрокам доступны следующие задания:
    • Принять участие в 1 миссии или рейде (вместо задания на ежедневный вход в игру).
    • Заработать 2 победы в миссиях.
    • Заработать 3 победы в миссиях (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
    • Заработать 1 победу в рейдах.
    • Заработать 2 победы в рейдах (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
    • Заработать 2 победы с определенным оружием.
    • Заработать 3 победы с определенным оружием (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
    • Совершить операцию на рынке.
    • Выполнить 3 ежедневных задания.
    • Выполнить 5 ежедневных заданий (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
    • Общее количество получаемого металлолома за выполнение всех заданий остается прежним.
    • Новые ежедневные задания вступят в силу с понедельника, 22 июля.
  • В связи с увеличением количества ежедневных заданий, изменено еженедельное задание. Теперь необходимо выполнить 42 ежедневных задания за неделю (вместо прежних 25).
  • Доработаны некоторые фракционные чертежи.
  • Теперь выставка, автосборка машин, улучшение деталей, напарники и обмен значков Механиков становятся доступны постепенно вплоть до 10 уровня репутации с фракцией Механики.
  • Теперь "Клановые бои" и вступление в клан становятся доступны с 10 уровня фракции Механики.
  • Теперь по достижению 7 и 10 уровня репутации с фракцией Механики, а также на 3 уровне репутации с остальными фракциями, игроку выдается специальный купон, за который можно без платы за аренду станка произвести 1 редкую деталь на станке этой фракции.
  • Время производства редких деталей на станках снижено до 15 минут.
  • Теперь детали обычной редкости производятся на станках мгновенно.
  • Теперь при переходе на каждый новый уровень репутации с фракцией Механики (вплоть до 30) запас бензина в баке автоматически восполняется до максимума.
  • Добавлен новый портрет героя "Ванда", доступный с 1 уровня репутации с фракцией Механики. Все игроки, чей текущий уровень выше 1, автоматически получат этот портрет в свою коллекцию в течение дня.

Новая механика работы НК

С обновлением 0.10.70 мы меняем механику работы наборов для смены внешнего вида (НК).

  • Теперь один НК можно применить к неограниченному числу деталей, чей внешний вид он меняет.
  • На складе НК можно в любой момент бесплатно "снять" с детали.
  • Применять НК можно как к постоянным деталям, так и ко временным.
  • Для компенсации "лишних" НК, которые могут быть у вас на складе, мы вводим возможность их обмена.
  • Все повторяющиеся НК на вашем складе заменены на специальные контейнеры.
    • При открытии контейнера (ПКМ - “Обменять”) вам будет предложено выбрать другой НК той же редкости или внутриигровые монеты.
    • Количество монет, предлагаемое в том или ином случае, зависит от редкости НК и его доступности в магазине.
    • Игрок получает большее количество монет при обмене тех НК, которые когда-либо продавались во внутриигровом магазине.
    • После успешного обмена контейнер исчезает со склада.
    • Если у вас не произошло замены дублирующего НК на контейнер - обратитесь, пожалуйста, в техподдержку.

Премиум-подписка

  • "Сканер новый" теперь называется "Премиум-подписка".
  • Для вашего удобства во внутриигровой магазин добавлены новые варианты подписки. Полный список доступных вариантов:
    • на 3 дня,
    • 7 дней,
    • 30 дней,
    • 90 дней,
    • 360 дней.
Game-modes ru 780 200

Режимы игры

Потасовки

  • В ротацию потасовки "Каждый сам за себя" добавлены карты: "Гнев Хана", "Песчаный залив", "Крепость", "Старый город", "ТЭЦ", "Песчаная долина" и "Безымянная башня".
  • В ротацию потасовки "Большие черные скорпионы" добавлены карты: "Станция «Контроль-17»", "Каньон основателей" и "Песчаная долина".
  • Теперь если игрок побеждает в "Гонке" на машине с установленной топливной бочкой / баком и выходит из режима до его окончания, он получает бензин.

Бедлам

  • В ротацию режима добавлены карты: "Рок-Сити", "Безымянная башня" и "Мост".

Вторжение

  • Вышка во "Вторжении" заменена тремя вышками, объединенными общим запасом прочности. Уничтожение одной из вышек снизит общий запас прочности на треть. Теперь у игроков появляется больше шансов на успешное завершение режима даже при появлении в нем левиафанов со взрывными копьями.
  • Теперь после уничтожения каждого противника в режиме появляются патроны / снаряды для восполнения боезапаса.

Рейды

"Прорыв периметра"

  • Прочность груза снижена на всех уровнях сложности рейда:
    • "Легко" — на 33%.
    • "Средне" — на 25%.
    • "Сложно" — на 20%.
  • Изменены точки появления рейдеров на локации.

"Последний конвой" и "Угнать за пару минут"

  • На уровне сложности "Средне" прочность фуры снижена на 9%.

"Похищение данных"

  • Уровень сложности "Средне": прочность вышки снижена на 25%.
  • Уровень сложности: "Сложно": прочность вышки снижена на 20%.

"Стальная колыбель"

  • Прочность главарей снижена на 20%.
  • Урон, наносимый главарями, увеличен в 1,5 раза.

Клановые бои

  • Сокращена длительность стартового ролика. Теперь игроку не показываются участники его команды.
  • Теперь очки начисляются за результативные действия в овертаймах.
Parts ru 780 200

Детали

Кабины

"Призрак"

  • Мощность кабины увеличена на 7%.
  • Грузоподъемность увеличена на 9% (с 5500 до 6000 кг).
  • Предельная масса увеличена на 9% (с 11000 до 12000 кг).
Комментарий разработчиков: Это не секрет, что среди средних кабин есть те, которые по своим параметрам ближе к легким и те, которые ближе к тяжелым кабинам. Данными правками мы хотели сместить "Призрака" в сторону более тяжелых кабин, способных переносить больше деталей. Мы будем следить за тем, как изменения отразятся на эффективности "Призрака" и в случае необходимости внесем дополнительные правки.

"Вой"

  • Теперь урон от действия уникальной особенности увеличивается, если в радиусе 30 м есть враги (ранее — 20 м).
  • Максимальный бонус урона снижен с 25% до 20%.
Комментарий разработчиков: Текущая ситуация такова, что уникальную особенность кабины из-за недостаточного радиуса ее действия сложно реализовать с таким оружием ближнего боя как, например, дробовики. Мы хотели облегчить использование уникальной особенности для владельцев "Воя" и дробовиков, поэтому увеличиваем радиус ее действия. Это изменение потребует небольшого снижения бонусного урона для компенсации возросшей эффективности.

Оружие

Револьвер "Корво"

  • Дальность стрельбы увеличена на 20%.
  • Точность увеличена на 10%.
Комментарий разработчиков: Изменения прошлого обновления положительно сказались на револьвере, но статистика показывает, что ему нужны дополнительные улучшения. Повышение точности и дальности стрельбы положительно скажется на оружии, и оно будет больше соответствовать своей роли точного револьвера.

Плазменная пушка "Квазар"

  • Изменена физическая модель орудия.
Комментарий разработчиков: Это первое подобное изменение, которое в дальнейшем планируется ввести и для ряда других поворотных орудий. Физическая модель пушки стала меньше, и теперь при повороте она корректно следует за поворотом ствола и визуальной модели самого оружия.

Миниган "ПУ14 Арбитр"

  • Теперь максимальный бонус к урону от уникальной особенности минигана набирается за 7 сек. (ранее — 10 сек.).
Комментарий разработчиков: При текущих настройках максимальную выгоду от уникальной особенности "Арбитра" довольно сложно получить. Максимальное увеличение урона набирается медленно и требует от игрока незаурядного опыта и выбора правильной позиции. Изменение упростит эту задачу и повысит эффективность минигана. Но по-прежнему стоит помнить, что "Арбитр" — оружие не для передовой. Грамотный выбор позиции в командном сражении — один из залогов успеха игры с миниганами.

Миниган "Жнец"

  • Прочность оружия увеличена на 15% (с 450 до 520 ед.).
Комментарий разработчиков: Предыдущее увеличение прочности минигана повысило эффективность оружия в боях, но его выживаемость в среднестатистическом бое по-прежнему не соответствует нашим ожиданиям. Дополнительная прочность должна решить эту проблему.

Дробовик "Молотобой"

  • Изменена уникальная особенность оружия. Теперь она выглядит так: "Каждые 100 м, пройденные машиной, дают 1 заряд, который тратится при выстреле и гарантированно отключает вращение оружия врага на 0,5 с. Максимум 1 заряд."
Комментарий разработчиков: Игра с дробовиками в нашем понимании — это постоянное движение и маневрирование в непосредственной близости от врага. Учитывая это, мы переработали уникальную особенность "Молотобоя". Теперь игроки могут накапливать заряды прямо в бою и продолжать контролировать противника. Ранее это было затруднительно из-за большого расстояния, которое приходилось проехать для получения нового заряда.

Плазменная пушка "Пульсар"

  • Время перезарядки увеличено на 11% (с 4,5 до 5 сек.).
Комментарий разработчиков: Комбинация высокого урона и неплохой прочности привела к тому, что эффективность "Пульсара" выше, чем у другого легендарного оружия. Незначительное увеличение времени перезарядки снизит общий урон, наносимый машиной с "Пульсарами" в бою, и позволит сбалансировать пушку относительно другого оружия той же редкости.

Декор

Теперь весь неторгуемый декор не будет занимать место на складе. Изменение касается уже полученного и нового декора. В описания таких деталей, а также других предметов, которые не занимают место на складе, добавлена соответствующая информация.

Аппаратура

Прицел “Нейтрино

  • Минимальное приближение прицела увеличено на 8%.
Interface ru 780 200

Интерфейс

  • Добавлены внутриигровые опросы.
    • При первом запуске Crossout после обновления игрокам будет предложено принять участие в опросах для повышения качества игры и обратной связи с командой разработчиков.
    • Если вы отказались от участия в опросах/приняли предложение, а затем изменили свое решение, функцию можно включить/отключить в меню (Настройки — Общие — Игра — Включить опросы).
  • Обновлено отображение текущей прочности бронемобиля.
  • В описания прицелов добавлена информация о кратности увеличения.
  • Теперь для наблюдателей в "Своем бою" все участники сражения, а также их дроны и турели, выделяются цветными рамками, которые видны сквозь объекты окружения.
  • При каждом выходе из режима "Приключение" игроку теперь показывается экран результатов и текущий прогресс в режиме.
  • На складе обновлены иконки для деталей, которые используются на данный момент.
  • Обновлен ряд мелких элементов интерфейса.
  • Лидер группы будет видеть в уведомлении ник конкретного игрока, который на данный момент не может выйти в бой.
Sound ru 780 200

Звуки

  • Добавлены новые звуковые эффекты для объектов окружения на локации "Ущелье El Diablo".
  • Все звуки пулеметов в игре переведены на новую систему. Звук пулеметов больше не один предзаписанный луп. Каждый выстрел формируется из отдельных звуковых файлов. Это дает больше вариативности и уменьшает вероятность появления звуковых артефактов.
  • Добавлена возможность отключить эффект оглушения (Настройки — Аудио — Эффект оглушения).
  • Добавлена возможность отключить воспроизведение всех звуков в игре (повышает производительность игры на бюджетных компьютерах).
  • Добавлена возможность ограничения числа одновременно воспроизводимых звуков (повышает производительность игры на бюджетных компьютерах).
  • Обновлен звук стрельбы минигана "Жнец".
  • Обновлен звук стрельбы минигана "ПУ13 Уравнитель".
Miscellaneous ru 780 200

Разное

]

  • Доработана модель кабины "Вой".
  • Доработан внешний вид огненных луж.
  • Доработаны эффекты полета снарядов и пуль у следующего оружия: "Спектр-2", "ЗИС-34 Толстяк", "Жнец", "Мандрагора" и всех автоматических пушек.
Bug-fixes ru 780 200

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка, при которой попадание снаряда пушки "ЗИС-46 Мамонт" в декор засчитывалось как промах.
  • Исправлена ошибка, при которой мог отображаться некорректный статус игрока при добавлении его в "Свой бой".
  • Исправлена ошибка с некорректной коллизией объектов окружения на карте "Безымянная башня".
  • Исправлены застревания в некоторых объектах окружения на карте "Рок-Сити".
  • Исправлена ошибка, при которой в начале задания "Срочная доставка" в режиме "Приключение" машины на шнеках могли застрять в ландшафте локации.
  • Исправлены ошибки с отрисовкой объектов окружения и их некорректным расположением на картах: "Фабрика", "Старый город", "Каньон основателей".
  • Исправлены невидимые стены на карте "Чертовы рудники".
  • Обновлена мини-карта локации "Каньон основателей".
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректными местами появления мобов на картах.
  • Доработан и исправлен ряд текстов и описаний.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было выйти в бой на машине с превышенным показателем предельной массы.
  • Исправлено некорректное отображение клановых тегов.
  • Исправлена ошибка, при которой смена языков чата могла привести к их одновременной работе.
  • Исправлено некорректное поведение мобов в режиме "Приключение".
  • Скорректирована точность башенной пушки "Слон" в окне характеристик оружия.
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием звуков езды в ряде игровых роликов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Окулус" неверно отображал местонахождения невидимых игроков в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка, при которой чувствительность мыши в режиме наблюдателя менялась во время наблюдения за игроком с "Мандрагорой" в режиме прицеливания.
  • Исправлена ошибка, при которой турели, дроны и автоматическое оружие "Кавказ" могли не реагировать на объекты окружения в режиме "Приключение".
  • Исправлена ошибка, при которой звук завершения работы голограммы "Живоглот" проигрывался после ее отстрела.
  • Исправлена ошибка, при которой отключение чата в бою не скрывало все сообщения.
  • Исправлена ошибка, при которой сражение в режиме "Свой бой" запускалось без ожидания хотя бы одного подключенного игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой улучшение перезарядки у дробовика "Нидхегг" не работало в движении.
  • Исправлены нерабочие ссылки на левиафанов с выставки.
  • Исправлена ошибка, при которой нашивка "Удар в спину" выдавалась за уничтожение дронов.

Внимание!

После анализа результатов последнего массового тестирования некоторые правки переносятся на будущие обновления:

  • Мы не отказываемся от изменения по “Скорпиону”, за счет которого он перестанет наносить 100% урона по простреливаемым деталям. Правку по-прежнему планируем добавить в игру, но параллельно хотим доработать физическую модель оружия и сделать ее меньше (по примеру пушки “Квазар”). Нам не хотелось бы вносить эти изменения отдельно друг от друга, поэтому ждем их в одном из ближайших обновлений.
  • Изменение инерции ховеров также не отменено, но требует доработки. Нам бы хотелось добиться корректного поведения машин на ховерах, при котором они смогут забираться по наклонным поверхностям не за счет инерции, а за счет тяги (как машины с колесами) и, в то же время, не смогут забираться в места на картах, которые недоступны другим ходовым.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Небольшое обновление, 26.07.2019

Проанализировав последнюю статистику по добыче металлолома в миссиях, мы решили повысить еженедельный лимит по добыче этого ресурса.
Теперь:

  • Еженедельный лимит по добыче металлолома составляет 4500 ед.
  • Активная премиум-подписка увеличивает этот лимит на 50%.

Кроме того, в обновлении мы также:

  • Исправили ошибку, связанную с исчезновением интерфейса и звуковых эффектов при входе в игровые режимы.
  • Исправили несоответствие моделей коллизии ряда деталей без НК и с ними.

См. также

0.11 0.11.00.11.50.11.100.11.200.11.2000 1/33
0.10 0.10.00.10.100.10.150.10.200.10.250.10.300.10.350.10.400.10.4000 1/330.10.450.10.500.10.600.10.700.10.800.10.850.10.900.10.90 - Дополнение0.10.100
0.9 0.9.00.9.50.9.100.9.200.9.250.9.300.9.400.9.400 1/330.9.500.9.550.9.600.9.650.9.700.9.750.9.800.9.900.9.950.9.1100.9.1200.9.1300.9.135
0.8 0.8.00.8.50.8.100.8.200.8.250.8.300.8.400.8.450.8.50
0.7 0.7.00.7.100.7.200.7.300.7.400.7.50
0.6 0.6.0
0.5 0.5.00.5.10.5.20.5.3
ЗБТ Ранние обновления
0.4 0.4.4
0.3 0.3.00.3.10.3.20.3.30.3.60.3.70.3.80.3.90.3.100.3.110.3.120.3.130.3.140.3.150.3.160.3.33 1/30.3.18
0.2 0.2.80.2.90.2.9.10.2.9.20.2.100.2.110.2.120.2.130.2.140.2.150.2.160.2.17
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.