ФЭНДОМ


Строка 480: Строка 480:
 
<label>Увеличение опыта</label>
 
<label>Увеличение опыта</label>
 
<format><span style="color: #1ed61e;">{{{Увеличение опыта|}}}%</span></format>
 
<format><span style="color: #1ed61e;">{{{Увеличение опыта|}}}%</span></format>
</data>
 
<!--gamedata\def\ex\car_editor_decorum.lua
 
.direct_resist-->
 
<data source="Сопротивление урону">
 
<label>Сопротивление урону</label>
 
 
</data>
 
</data>
 
<!--gamedata\def\ex\car_editor_decorum.lua
 
<!--gamedata\def\ex\car_editor_decorum.lua
Строка 505: Строка 500:
 
<data source="Сопротивление огню">
 
<data source="Сопротивление огню">
 
<label>Сопротивление огню</label>
 
<label>Сопротивление огню</label>
  +
</data>
  +
<data source="Сопротивление всему">
  +
<label>Сопротивление всему</label>
 
</data>
 
</data>
 
<group row-items="3">
 
<group row-items="3">

Версия 10:21, ноября 17, 2017

Документация
(для шаблона, который находится выше, иногда он невидим)
Посетите Шаблон:Инфобокс/doc, чтобы править этот текст. (Как это работает?)
Описание.
Это шаблон для инфобокса.
Использование.
Для использования шаблона необходимо заполнить следующую информацию
{{Инфобокс
| Название           = 
| Тип                = 
| Англ. название     = 
| Изображение        = 
<!--| Описание           = отключен -->
| До разрушения      = 
| Звук               = 
| Добавлен в         = 
| Удален в           = 
<!--Инфобокс фракции-->
| Имя                = 
| Подпись            = 
<!--Инфобокс Детали-->
| ОМ                 = 
| Класс              = 
<!--Инфобокс Кабины-->
| Скорость двигателя = engine_max_speed
| Макс. скорость     = speed_limit
| Мощность           = engine_power
<!--Инфобокс Оружие-->
| Урон               = 
| Скорострельность   = 
| Дальность          = 
| Точность           = 
| Время до перегрева = 
| Боезапас           = 
<!--Инфобокс Разные детали-->
| Грузоподъемность   = 
| Предельная масса   = 
| Бонус к репутации  = 
| Бонус команде      = 
| Энергия            = 
| Дает энергии       = 
| Расход энергии     = 
| Структура          = 
| Масса              = 
| Особенность        = 
<!--Инфобокс Карта-->
| Режим              = 
| Карта              = 
<--Получение-->
| Получение          = 
<--Характеристики из скриптов-->
| ДПС                        = 
| Импульс попадания          = hit_impulse
| Импульс взрыва             = blast_impulse
| Радиус взрыва              = blast_radius
| Урон число                 = damage
| Скорострельность число     = fire_rate
| Скорость поворота          = rot_speed
| Кол. дроби                 = pellet_count
| Оптимальная дальность      = optimal_range
| Максимальная дальность     = max_range
| Длина очереди              = heat_max/heat_inc
| Время охлаждения           = heat_max/heat_dec
| Скор. раскрутки            = speedup_time
| Скор. остановки            = slowdown_time
| Разброс                    = spread_stat (spread_stat_max)
| Разброс в движении         = spread_move (spread_move_max)
| Разброс при повороте       = spread_rot_inc
| Разброс увел.              = spread_inc
| Разброс умен.              = spread_dec
| Поворот                    = min_yaw/max_yaw
| Отклонение снаряда         = projectile_damping
| Скорость полёта снаряда    = projectile_speed
| Подъем                     = min_pitch/max_pitch
| Радар кабины               = radar_radius
| Радиус кабины              = radio_radius
| Урон при унич.             = death_blast_damage
| Радиус при унич.           = death_blast_radius
| Время работы               = work_time
| Сила ускорения             = boost_value
| Перезарядка                = cooldown
| Кол. вызовов               = deploy_ammo
| Структура дрона            = 
| Структура турели           = 
| Радиус радара              = radar_radius
| Мин. увеличение            = fov_value_min
| Макс. увеличение           = fov_value_max
| Время развертывания        = firing_delay
| Скорость поворота на месте = track_steerRot
| Штраф на мощность          = engine_power_mul
| Увеличение опыта           = exp_reward_bonus
<!--Движение-->
| Твёрдая                    = solidSurfaceBehaviour
| Вязкая                     = denseSurfaceBehaviour
| Сыпучая                    = crumblySurfaceBehaviour
<!--Если нужен шаблон событие-->
| Событие                    = <название>
}}

Важно:

  • Если не заполнить строку «Название», будет отображаться «Название страницы».
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.