Crossout Вики
Crossout Вики
3642
страницы
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
{{Заготовка}}<span style="font-weight:normal;">На данный момент, пока игра находится на стадии открытого </span>β<span style="font-weight:normal;">-тестирования, баланс параметров дорабатывается.</span>
 
 
 
==Очки мощи (ОМ)==
 
==Очки мощи (ОМ)==
'''Очки мощи (ОМ) '''- это параметр, отвечающий за баланс игры. По очкам мощи осуществляется подбор команд союзников и соперников для игрока. Чем выше ОМ, тем мощнее будут противники. ОМ имеются у каждой детали, которую можно установить на бронемобиль. Для каждой детали ОМ расчитываются в зависимости от степени редкости и основных характеристик. Больше всего ОМ у кабин и оружия.
+
'''Очки мощи (ОМ) '''- это параметр, отвечающий за баланс игры. Чем выше ОМ, тем мощнее подбираются союзники и противники. ОМ имеются у каждой детали, которую можно установить на бронемобиль. Для каждой детали ОМ расчитываются в зависимости от степени редкости и основных характеристик. Больше всего ОМ у кабин и оружия.
   
 
==Прочность [[Файл:Прочность.png|20px|link=]]==
 
==Прочность [[Файл:Прочность.png|20px|link=]]==
Строка 15: Строка 13:
   
 
==Энергия [[Файл:Энергия.png|20px|link=]]==
 
==Энергия [[Файл:Энергия.png|20px|link=]]==
Изначально определённое количество энергии даёт кабина - от 7 ед. (Докер) до 12 ед. (Квант или Каракурт). Потребляют энергию активное оружие (от 1 до 6 единиц или 8 - Мандрагора) и многие дополнительные модули (1 единица или 3 - Аэгис-Прайм). В условиях пост-апокалипсиса дефицит энергии становится крайне острой проблемой, поэтому необходимо учитывать ее расход при установке таких потребителей на бронемобиль. Для увеличения доступной энергии существуют взрывоопасные генераторы, дающие от 1 до 4 единиц энергии. При уничтожении генератора оружие и модули, которым не хватает энергии, отключаются в порядке установки (начиная последним и заканчивая первым, установленным на бронемобиль). Нельзя ставить больше одного генератора.
+
Изначально определённое количество энергии даёт кабина - от 7 до 12 единиц. Потребляют энергию оружие (от 1 до 8 единиц) и дополнительные модули (от 0 до 3 единиц). В условиях пост-апокалипсиса дефицит энергии становится крайне острой проблемой, поэтому необходимо учитывать ее расход при установке таких потребителей на бронемобиль. Для увеличения доступной энергии существуют взрывоопасные генераторы, дающие от 1 до 4 единиц энергии. При уничтожении генератора оружие и модули, которым не хватает энергии, отключаются в порядке установки (начиная последним и заканчивая первым, установленным на бронемобиль). Нельзя ставить больше одного генератора.
   
 
==Масса==
 
==Масса==
Строка 54: Строка 52:
   
 
==Ускорение==
 
==Ускорение==
Ускорение - это условный параметр, отображающий скорость разгона транспорта. Ускорение в большей степени зависит от соотношения массы и мощности. Тяжелый маломощный транспорт будет медленнее разгоняться, чем более легкий. Например, транспорт с кабиной "Багги" при минимуме деталей разгоняется быстрее, чем транспорт с кабиной "КАМАЗ" с таким же набором деталей. Улучшить ускорение можно уменьшив вес и/или увеличив мощность.
+
Ускорение - это условный параметр, отображающий скорость разгона транспорта. Ускорение в большей степени зависит от соотношения массы и мощности. Тяжелый маломощный транспорт будет медленнее разгоняться, чем более легкий. Например, транспорт с кабиной "Рык" при минимуме деталей разгоняется быстрее, чем транспорт с кабиной "Дальнобой" с таким же набором деталей. Улучшить ускорение можно уменьшив вес и/или увеличив мощность.
   
 
==Скорость==
 
==Скорость==

Версия от 21:28, 5 июня 2019

Очки мощи (ОМ)

Очки мощи (ОМ) - это параметр, отвечающий за баланс игры. Чем выше ОМ, тем мощнее подбираются союзники и противники. ОМ имеются у каждой детали, которую можно установить на бронемобиль. Для каждой детали ОМ расчитываются в зависимости от степени редкости и основных характеристик. Больше всего ОМ у кабин и оружия.

Прочность Прочность

Данный показатель обозначает структурную целостность кабины со всеми бонусами от других деталей. Это сумма единиц прочности кабины и конструкционных деталей. Увеличить значение структуры можно, установив дополнительные конструкционные детали на транспорт. (Внимание! Оружие, дополнительные модули, простреливаемые решётки и пассивное контактное оружие (бампера) не увеличивают параметры структуры. Будьте внимательны при сборке!) Этот параметр снижается при отстреле деталей и попадании в кабину. При достижении нуля бронемобиль уничтожается.

Число деталей

Число деталей, которое можно установить на машину и Левиафан, ограничено. Лимит деталей растет с повышением уровня репутации фракции "Механики". Сражайтесь и побеждайте, чтобы строить более крупные и технологичные машины.

Количество деталей Левиафана - от 150 (17 уровень) до 180 (30 уровень) с постепенным увеличением.

Для обычного бронемобиля: 1 уровень - 20, 3 уровень - 25, 5 уровень - 30, 7 уровень - 35, 10 уровень - 40, 13 уровень - 45, 16 уровень - 50, 19 уровень - 56, 22 уровень - 62, 25 уровень - 68, 28 уровень - 74, 30 уровень - 80.

Энергия Энергия

Изначально определённое количество энергии даёт кабина - от 7 до 12 единиц. Потребляют энергию оружие (от 1 до 8 единиц) и дополнительные модули (от 0 до 3 единиц). В условиях пост-апокалипсиса дефицит энергии становится крайне острой проблемой, поэтому необходимо учитывать ее расход при установке таких потребителей на бронемобиль. Для увеличения доступной энергии существуют взрывоопасные генераторы, дающие от 1 до 4 единиц энергии. При уничтожении генератора оружие и модули, которым не хватает энергии, отключаются в порядке установки (начиная последним и заканчивая первым, установленным на бронемобиль). Нельзя ставить больше одного генератора.

Масса

  • Масса Масса
  • Предельная масса Предельная масса

Наверно, самый легкий для восприятия показатель, с которым каждый ознакомился еще на уроках физики в школе. Масса бронемобиля влияет на динамику разгона и поведение машины на дороге. Значение именно этой характеристики определяет занос, силу тарана, скорость торможения и т.д.

Если масса превышает грузоподъемность,бронемобиль сильно теряет не только в разгоне, но и в максимальной скорости.

Превышение предельной массы приведет к почти полному обездвиживанию бронемобиля и запрету на участие в бою.

Грузоподъемность Грузоподъемность

Грузоподъёмность - это параметр, отвечающий за то, сколько машина сможет удерживать веса. Второй стадией этого параметра является предельная масса. Если надпись начала светиться оранжевым, значит машина достигла параметра "предельная масса" и будет ехать медленнее и разгоняться тоже медленней.

Мощность Мощность двигателя

Мощность двигателя определяет динамические характеристики бронемобиля. Чем выше значение данного показателя, тем выше максимальная скорость, которую может развить машина. Также правильное соотношение массы/мощности значительно упрощает управление. Каждая кабина имеет свою мощность, которую можно увеличить, установив дополнительные модули.

Формула прибавки параметра «мощности» от двигателей.

Мощность - мультипликационный модификатор в игре, т.е сначала модификаторы суммируются. Для мощности - это модификатор от двигателя и модификаторы от колес.

Когда результат больше 0 - итоговый результат будет рассчитываться по формуле:

(1 + ∑ модификаторов) * 100

Например, на бронемобиль установлен двигатель ИсполинИсполин, дающий 50% бонус к мощности и 4 Колесо с шипамиКолесо с шипами, имеющих 10% штраф к мощности. Расчет выглядит следующим образом:

(1 + 0.5 + (-0.1 * 4)) * 100 = 110%

Когда результат больше 0 (если не стоит двигатель и/или штраф к мощности большой) - итоговый результат будет рассчитываться по формуле:

1 / (1 - ∑ модификаторов) * 100

Например, на бронемобиль установлены 4 Колесо большоеКолесо большое. Расчет выглядит следующим образом:

1 / (1 - (-0.2 * 4)) * 100 = 55%

Ускорение

Ускорение - это условный параметр, отображающий скорость разгона транспорта. Ускорение в большей степени зависит от соотношения массы и мощности. Тяжелый маломощный транспорт будет медленнее разгоняться, чем более легкий. Например, транспорт с кабиной "Рык" при минимуме деталей разгоняется быстрее, чем транспорт с кабиной "Дальнобой" с таким же набором деталей. Улучшить ускорение можно уменьшив вес и/или увеличив мощность.

Скорость

  • Скорость двигателя Скорость двигателя
  • Максимальная скорость Максимальная скорость

Максимальная скорость, которую может развить бронемобиль. Зависит от установленной кабины, двигателя и колес. Снижается, если масса машины превышает грузоподъемность.