Очки мощи (ОМ)[]
Очки мощи (ОМ) - это параметр, отвечающий за баланс игры. Чем выше ОМ, тем мощнее подбираются союзники и противники. ОМ имеются у каждой детали, которую можно установить на бронемобиль. Для каждой детали ОМ расчитываются в зависимости от степени редкости и основных характеристик. Больше всего ОМ у кабин и оружия.
Прочность
Данный показатель обозначает структурную целостность кабины со всеми бонусами от других деталей. Это сумма единиц прочности кабины и конструкционных деталей. Увеличить значение структуры можно, установив дополнительные конструкционные детали на транспорт. (Внимание! Оружие, дополнительные модули, простреливаемые решётки, рамы и пассивное контактное оружие (бампера) не увеличивают параметры структуры. Будьте внимательны при сборке!) Этот параметр снижается при отстреле деталей и попадании в кабину. При достижении нуля бронемобиль уничтожается.
Пропускающий урон и Сопротивление урону[]
Прочность на конструкциях с такими показателями и урон рассчитываются согласно формуле:
1 / ( 1 + сумма всех модификаторов )
К примеру разберем выстрел на 100 урона в деталь имеющую сопротивление 50%:
100 Х ( 1 / (1 + 0,5) ) = 66,66 урона будет получено
Число деталей[]
Число деталей, которое можно установить на машину и Левиафан, ограничено. Лимит деталей растет с повышением уровня репутации фракции "Механики". Сражайтесь и побеждайте, чтобы строить более крупные и технологичные машины.
Количество деталей Левиафана - от 150 (17 уровень) до 180 (30 уровень) с постепенным увеличением.
Для обычного бронемобиля: 1 уровень - 20, 3 уровень - 25, 5 уровень - 30, 7 уровень - 35, 10 уровень - 40, 13 уровень - 45, 16 уровень - 50, 19 уровень - 56, 22 уровень - 62, 25 уровень - 68, 28 уровень - 74, 30 уровень - 80.
Энергия []
Изначально определённое количество энергии даёт кабина - от 19 до 25 единиц. Потребляют энергию оружие (от 2 до 24 единиц) и дополнительные модули (от 0 до 6 единиц). В условиях пост-апокалипсиса дефицит энергии становится крайне острой проблемой, поэтому необходимо учитывать ее расход при установке таких потребителей на бронемобиль. Для увеличения доступной энергии существуют взрывоопасные генераторы, дающие от 2 до 10 единиц энергии. При уничтожении генератора оружие и модули, которым не хватает энергии, отключаются в порядке установки (начиная последним и заканчивая первым, установленным на бронемобиль). Нельзя ставить больше одного генератора.
Масса[]
- Масса
- Предельная масса
Наверно, самый легкий для восприятия показатель, с которым каждый ознакомился еще на уроках физики в школе. Масса бронемобиля влияет на динамику разгона и поведение машины на дороге. Значение именно этой характеристики определяет занос, силу тарана, скорость торможения и т.д.
Если масса превышает грузоподъемность,бронемобиль сильно теряет не только в разгоне, но и в максимальной скорости.
Превышение предельной массы приведет к почти полному обездвиживанию бронемобиля и запрету на участие в бою.
Грузоподъемность []
Грузоподъёмность - это параметр, отвечающий за то, сколько машина сможет удерживать веса. Второй стадией этого параметра является предельная масса. Если надпись начала светиться оранжевым, значит машина достигла параметра "предельная масса" и будет ехать медленнее и разгоняться тоже медленней.
Мощность []
Мощность двигателя определяет динамические характеристики бронемобиля. Чем выше значение данного показателя, тем выше максимальная скорость, которую может развить машина. Также правильное соотношение массы/мощности значительно упрощает управление. Каждая кабина имеет свою мощность, которую можно увеличить, установив дополнительные модули.
Формула прибавки параметра «мощности» от двигателей.
Мощность - мультипликационный модификатор в игре, т.е сначала модификаторы суммируются. Для мощности - это модификатор от двигателя и модификаторы от колес.
Когда результат больше 0 - итоговый результат будет рассчитываться по формуле:
- (1 + ∑ модификаторов) * 100
Например, на бронемобиль установлен двигатель Исполин, дающий 50% бонус к мощности и 4 Колесо с шипами, имеющих 10% штраф к мощности. Расчет выглядит следующим образом:
- (1 + 0.5 + (-0.1 * 4)) * 100 = 110%
Когда результат больше 0 (если не стоит двигатель и/или штраф к мощности большой) - итоговый результат будет рассчитываться по формуле:
- 1 / (1 - ∑ модификаторов) * 100
Например, на бронемобиль установлены 4 Колесо большое. Расчет выглядит следующим образом:
- 1 / (1 - (-0.2 * 4)) * 100 = 55%
Ускорение[]
Ускорение - это условный параметр, отображающий скорость разгона транспорта. Ускорение в большей степени зависит от соотношения массы и мощности. Тяжелый маломощный транспорт будет медленнее разгоняться, чем более легкий. Например, транспорт с кабиной "Рык" при минимуме деталей разгоняется быстрее, чем транспорт с кабиной "Дальнобой" с таким же набором деталей. Улучшить ускорение можно уменьшив вес и/или увеличив мощность.
Скорость[]
- Скорость двигателя
- Максимальная скорость
Максимальная скорость, которую может развить бронемобиль. Зависит от установленной кабины, двигателя и колес. Снижается, если масса машины превышает грузоподъемность.