Все трубят о том, что Ассемблер и Машинист - плохие детали. Но правда ли это? Попробуем понять.[]
Сначала разберёмся, как понимать это.[]
Плохих деталей не существует. Просто некоторые сложны в применении. Но для очень скилловых это преимущество. Такое стоит сильно меньше. Я могу перечислить такие детали уже сейчас, но мы ещё недостаточно погрузились в тему.
Неудобные для игроков механики.[]
- Зажим кнопки.
- Требование целиться в непривычное место.
- Нанесение урона/дебаффа перегрузкой себе.
Детализация тех самых механик.[]
- Ассемблер и Варун устроены так, что надо стрелять в тайминг. Это довольно сложно, но такое оружие примерно в 3 раза дешевле аналога с простой механикой (на момент написания статьи). Если стрелять не в тайминг, то будут определённые сложности. А именно: разброс, уменьшенный урон, отсутствие выстрела, определённый дебафф себе. Но есть существенный плюс: отсутствие перезарядки. Для фана, подойдёт.
- Ёкай. При игре не от перка наносит урона меньше, чем у Малыша. Но при игре от перка, урона как от Мамонта и под раму. Оружие очень дешёвое (на момент написания статьи).
- Машинист. По характеристикам, кабина близка к Соратнику. Кабина идеально прячет Бутстрэп и укрепляет пушки, установленные на неё. Ещё, можно добавить Оберег или Омамори для оружия Но не любят её из-за незаметного перка и требование моделью ставить кабину в самый перед.
- Астрей. Казалось бы, фиолетовый скорп. Но пробития у него почти нет, а перегрузка становится проблемой для большинства крафтов (у многих сборок на этих ОМ стоит оружие на решётках или прочность крафта невысокая.) По урону, лучше Квазар. Да и механика удобнее.