Приветствуем всех жителей Пустошей!
Жизнь в Crossout не стоит на месте, 2049 год уже наступил, а это значит, что пришло время поделиться с вами планами дальнейшего развития нашего любимого постапокалиптического мира. Приступим!
И начнем мы с ховеров. По результатам проведенных массовых тестирований, а также благодаря собранной статистике и вашим отзывам, мы получили большой объем данных для анализа по работе над изменениями ходовой. В данный момент мы готовим новый вариант ключевых изменений и поделимся с вами подробностями в специальной новости.
Также мы планируем переработать текущую систему нашивок в игре. Причем планируется обновить не только список нашивок и некоторые задачи, которые необходимо выполнить для их получения, но и добавить специальные испытания и награды за них. Рассмотрим немного подробнее этот момент, т. к. эти изменения ожидают нас уже скоро. Вместе с обновлением нашивок в игру будут добавлены специальные испытания. Чтобы выполнить каждое из них потребуется получить определенные нашивки. Каждое успешно завершенное испытание разблокирует определенную награду. С помощью разблокированных наград вы сможете персонализировать поле, в котором отображаются ваш портрет и никнейм в списке игроков. Причем вы сможете как выбрать фон, так и добавить на него новые элементы (добавить печать и/или рамку). Кроме того, теперь уничтоженные вами противники будут некоторое время видеть в режиме наблюдателя не только ваш бронемобиль, но и вашу уникальную эмблему.
Обновление текущих нашивок и их включение в механику испытаний с наградами потребуют обнуления текущего прогресса полученных нашивок. Напомним, что на данный момент полученные нашивки не дают каких-либо преимуществ и не открывают новых возможностей для игрока. А после их обнуления и запуска испытаний, вы сможете создать эмблему, которая запомнится всем и будет ассоциироваться у других игроков именно с вами!
Говоря о планах на обозримое будущее, невозможно не упомянуть планируемую переработку клановых боев. Уже в одном из ближайших обновлений формат боев в режиме сменится на знакомый многим “Best of 3”, в котором победа достается команде, сумевшей одержать 2 победы над командой противников. Еще совсем недавно мы тестировали его в потасовке “Командная подготовка” и получили множество положительных отзывов от наших игроков с просьбами сохранить такой формат в рамках одного из постоянных режимов.
Помимо изменения формата клановых боев мы планируем увеличить количество призовых мест в режиме. Теперь по итогам недели еще больше кланов смогут получить урановую руду, столь необходимую для производства реликтовых деталей. Обновленный список призовых мест и наград за них на данный момент планируется следующий:
- 1 место - 50 ед. руды
- 2-10 места - 30 ед. руды
- 11-30 места - 20 ед. руды
- 31-60 места - 10 ед. руды
В дальнейшем мы также планируем реализовать в клановых боях механику лиг. Чем больше побед одерживает ваш клан, тем престижнее лига, в которой он будет состоять, и тем лучше может быть награда, которую вы получите.
Ни один год в Пустошах не обходится без визита сэра Мартина и его верных кнехтов. И 2049 год не станет исключением. Слухи по миру Crossout распространяются быстро, и до нас уже дошла молва из надежных источников, что на некоторых бронемобилях отряда были замечены невиданные доселе кабины! С нетерпением ждем рыцарей дорог!
В недавно появившемся режиме "Приключение" планируются свои доработки и улучшения. Прежде всего мы хотим дать возможность всем желающим перепроходить сюжетную цепочку заданий "Пробуждение". Также планируем повысить разнообразие дополнительных заданий и реализовать несколько интересных нововведений. Но об этом — в будущих дневниках разработки и новостях.
Полным ходом идет работа над анонсированным комплексным рейдом, который призван стать ультимативным испытанием для опытных игроков и поведать нам еще больше об истории мира Пустошей. Готовы ли вы принять вызов ради того, чтобы разгадать тайны, найти создателя опустошителей и получить уникальные новые детали? Узнаем в этом году.
Суровые будни не отменяют полюбившиеся многим праздники! Нас ожидает возвращение обновленных праздничных режимов и тематического набора "День святого Валентина", а также появление новых уникальных праздничных наград!
Помимо вышеперечисленных моментов мы также работаем над созданием новых карт для PvP-сражений и готовим анонсированную ранее переработку системы напарников и их навыков.
Кроме того, мы продолжим корректировать и дорабатывать внутриигровой баланс и систему подбора игроков. Это те задачи, которые требуют постоянного внимания и всегда являются одними из наиболее приоритетных для нашей команды. И, конечно же, в игре появятся спидометр и режим "Свой бой"!
Это, разумеется, далеко не все игровые аспекты, на которые мы планируем обратить внимание. Зачастую некоторые важные задачи и новые идеи появляются в течение года. Следите за нашими новостями и дневниками разработки! Мы будем делиться с вами свежими подробностями по мере появления официальной информации.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках "Дневника разработки", не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.