Приветствуем всех выживших!
Мы продолжаем серию дневников разработки, главная цель которых - держать вас в курсе тех предложений от игроков, которые были приняты и которые с большой долей вероятности могут быть реализованы в игре уже в одном из ближайших обновлений.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках данного дневника, не являются финальными и находятся в работе. Некоторые из них могут попасть в состав одного из ближайших обновлений, но окончательная информация по поводу этого будет указана только в рамках будущих новостей. Сам факт упоминания того или иного предложения и информация о работе над ним не являются гарантией того, что изменение/нововведение попадет на игровые сервера.
Смена внешнего вида[]
И начать нам хотелось бы с многочисленных вопросов и предложений по наборам для смены внешнего вида деталей. Мы ознакомились со множеством вариантов того, какими вы видите НК в игре и пришли к решению полностью переработать существующую механику.
Напомним, что сейчас для каждой детали, чей внешний вид вы хотите изменить, необходим отдельный НК. После переработки НК по своей механике будут похожи на краски: достаточно будет лишь одного НК, чтобы изменить внешний вид нескольких одинаковых деталей - просто и практично. С такой же легкостью вы сможете в любой момент (кроме боя, конечно же) снять НК с детали без необходимости тратить на это какие-либо ресурсы. Применять НК можно будет как к обычным деталям, так и к их “временным” вариантам.
Не забудем мы и про тех игроков, у кого сейчас на складе по несколько одинаковых НК. “Лишние” наборы мы планируем вывести со складов и компенсировать вывод их обладателям.
Для тех, кто просил, ждал и надеялся на новые НК у нас тоже хорошие новости. Уже в рамках ближайшего внутриигрового события у вас будет шанс побороться за новый пробный НК для...колес!
Карты[]
С вопросами и предложениями по картам мы сталкиваемся довольно часто, и сегодня хотелось бы сделать анонс, что в данный момент мы работаем над двумя совершенно новыми PvP-картами, которые планируется представить вам уже в ближайших обновлениях. Параллельно ведется работа по обновлению уже существующих карт и исправлению проблем, связанных с ухабистым ландшафтом некоторых локаций (привет, “Крепость”!).
“Встречный бой” и начисление очков в миссиях[]
Идем дальше. Довольно интересным нам показалось предложение по доработке PvP-сценария “Встречный бой”, а точнее - механики захвата базы:
- После внесения изменений, шкала захвата нейтральной базы будет делиться на 3 сегмента (как в сценарии “Захват”).
- Для победы необходимо будет захватить 2 из 3 сегментов шкалы.
- Уже захваченные сегменты шкалы невозможно “отвоевать”.
- За каждый отдельный захваченный сегмент игроки, находящиеся в момент захвата в пределах базы, будут получать очки опыта.
При таких условиях вполне вероятен сценарий боя, когда первая команда захватывает 1 сегмент, затем отступает под напором подоспевших противников и сдает им второй, а затем разворачивается жаркий бой за последний решающий сегмент. Выглядит и звучит и вправду интереснее, предложение принято и находится на стадии внутреннего тестирования.
Параллельно мы приняли во внимание замечания и предложения по учету помощи в уничтожении противников как в рейдах, так и в миссиях. Сейчас, если вы нанесли урон по противнику, и он был уничтожен уже спустя 15 секунд после вашего последнего попадания, то очков за это вы не получаете. В обновленном варианте, факт вашей помощи в уничтожении врага будет сохраняться до конца сражения, и вы получите дополнительные очки опыта, если враг будет уничтожен. Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за веские аргументы и подробно оформленные предложения.
Декор и наклейки[]
Мы приняли во внимание обеспокоенность ряда игроков количеством добавляемых в игру наклеек. Поэтому уже в ближайшем внутриигровом событии вы сможете получить новые уникальные награды, такие как: фоны и эмблемы для ваших баннеров и уже упомянутый НК для колес. Это не означает, что новых наклеек больше не будет. Мы продолжим добавлять новые наклейки, но планируем "разбавить" их концентрацию другими интересными наградами. И да, вопрос по использованию/обмену ненужных наклеек также будет обсуждаться.
Также уже в ближайшем обновлении планируется сделать так, чтобы неторгуемый декор, полученный во время внутриигровых событий или при покупке наборов, не занимал место на складе. Это касается как нового декора, который еще предстоит получить, так и того, что уже лежит у вас на складе.
Левиафаны и “Вторжение”[]
Отдельно планируется уделить внимание замечаниям и нареканиям по поводу наличия во “Вторжении” левиафанов с контактными орудиями и взрывными копьями. Прежде всего, нам бы не хотелось запрещать подобные машины в этом режиме и ограничивать полет фантазии и находчивость некоторых игроков. Именно поэтому мы обратили внимание на несколько предложений, решающих проблему мгновенного уничтожения вышки несколько иным способом.
На данный момент планируется, что в обновленном варианте на локации будет 3 вышки, объединенные общим показателем прочности. Это значит, что при уничтожении одной из вышек общая шкала прочности снизится на треть. В итоге, даже если вам повезло встретиться с “взрывным” левиафаном и не удалось его остановить до контакта с вышкой, вы потеряете только треть от общего запаса прочности и по-прежнему сохраните шансы на успешное завершение боя.
Кроме того, мы работаем над специальным “тест-драйвом” для левиафанов, который обязательно нужно будет пройти перед тем, как левиафан отправится в бой. Мы довольно часто встречаемся с сообщениями о том, что во “Вторжении” встречаются левиафаны, которые полностью состоят из бочек и других взрывоопасных модулей, и “тест-драйв” призван решить эту проблему. Если левиафан не сможет его пройти, то и в бой отправиться он также не сможет. Функции наблюдения за тест-драйвом на данный момент не предусмотрено.
Мы готовы представить вам текущие версии некоторых изменений по “Вторжению” и левиафанам и предлагаем опробовать их на тестовом сервере уже сегодня!
Запуск тестового сервера[]
Сегодня мы вновь приглашаем вас на специальный тестовый сервер, на котором вы сможете опробовать первые изменения по левиафанам и режиму “Вторжение”.
- Список изменений
- Замена одной вышки во “Вторжении” тремя, объединенными общим запасом прочности. Теперь у игроков появляется больше шансов на успешное завершение режима даже в случае появления в нем левиафанов с взрывными копьями.
- Обновленная локация “Ущелье El Diablo”.
- Новые звуковые эффекты на локации.
- Отображение названия и текущей прочности левиафана над машиной.
- Гарантированное выпадение патронов из каждого уничтоженного врага.
- В качестве теста изменена физическая модель вражеских и союзных турелей "ТЗ Кобра". Изменение позволит проезжать по ним и сведет к минимуму возможность застревания машины.
- Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 5 июля 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 6 июля 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 7 июля 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.
До встречи в новых дневниках разработки, выжившие!