Выжившие! Время, как известно, летит незаметно, и вот прошел уже год с момента перехода нашей игры в стадию ОБТ. Что же изменилось с тех пор? Вместе мы участвовали в многочисленных внутриигровых событиях и получали памятные награды, встречали Кнехтов и в числе первых испытывали новые вида оружия на поле боя, знакомились с новыми фракциями мира Пустошей и их уникальными деталями, перешли на полноценные PvE-сценарии. Перечисление всех нововведений и улучшений может занять довольно продолжительное время, и это не может не радовать! А самое главное - то, что мы не собираемся останавливаться на достигнутом и продолжаем двигаться вперед. Что же ждет нас в будущем?
Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данном блоге, являются предварительными и могут измениться в процессе работы над нововведениями или вовсе не попасть в игру.
Начнем с того, чего ждет любой любитель жарких PvP-боев - новой карты “Башня”. Карта создается под режим “Захват” и представляет собой довольно обширную территорию Могильника - города, который пустовал на протяжении вот уже 20 лет. Разрушенные и заброшенные здания угрюмо встречают редких Выживших, которые отваживаются пересечь опасную границу и лишь отдаленно напоминают о бывшем величии крупного мегаполиса. Главной точкой на карте является таинственная недостроенная башня, которую ранее не видел ни один из тех, кто бывал в Могильнике до катастрофы. Кстати, возможно кто-то из Выживших заметит отсылки к некоторым реально существующим или существовавшим строениям города, в котором проживают ваши покорные создатели мира Пустошей.
Продолжая тему PvP сражений хотелось бы также немного рассказать о новой PvP-миссии под названием “Контроль”. Главной ее отличительной особенностью является наличие трех нейтральных точек, доступных для захвата. Простор для тактических маневров расширяется, а слаженные командные действия становятся как никогда важны, ведь даже одно неверное решение может коренным образом переломить ход всего сражения. Каковы же условия победы в новой миссии? Узнаем это уже совсем скоро.
А что же рейды? Мы планируем, что уже в ближайшем обновлении игроки смогут принять участие в новом сражении. Ходят слухи, что кто-то решил поставить на поток производство грозных Левиафанов! Эти монструозные создания уже успели доставить множество проблем, а их массовое производство может поставить под угрозу тот хрупкий порядок, который Выжившим удалось воссоздать после катастрофы.
Задачей Выживших будет сорвать строительство очередного Левиафана. Для этого будет необходимо выполнить ряд заданий, каждое из которых ограничено по времени. Успешное их выполнение в ваших интересах, ведь, когда Левиафан будет экстренно запущен и предстанет перед вами, его прочность будет зависеть от количества выполненных заданий. Сможете ли вы ослабить грозного противника или вам придется бросить вызов всей его мощи? Все зависит только от вас!
Движемся дальше. Уже в скором времени мы планируем доработать “Сканер новый”. После внесения изменений каждый владелец Сканера сможет ежедневно получать больше монет, а требования для их получения будут существенно упрощены.
Что является залогом выживания в Пустошах? Конечно же мощное оружие, и, чем его больше, тем лучше подготовлен Выживший к любым неожиданностям. Стоит ли ждать новых видов оружия? Определенно! Ходят слухи, что наши старые знакомые Кнехты ближе к осени отправляются в очередной поход, а после этого собираются наведаться в Пустоши. Каких же сюрпризов стоит ожидать от них на этот раз?
Не забудем мы и про медали (внутриигровые достижения). Мы планируем доработать этот аспект таким образом, чтобы за все значимые внутриигровые активности была возможность заработать медали, а за получение ключевых и наиболее сложных медалей Выжившим планируется выдавать различные косметические награды.
И это еще не все! Далее мы планируем выпустить более комплексный вариант рейдов для опытных игроков, прохождение которого приблизит вас к получению совершенно новых и уникальных деталей. Игрокам предстоит приложить все возможные усилия и действовать, как единое целое, чтобы пройти череду испытаний и добраться до конца сражения, где их будет ожидать финальный главарь. Каковы же отличительные особенности нового режима? После каждого пройденного испытания прогресс прохождения рейда будет сохраняться. В случае гибели всей группы на следующем этапе, ее участники смогут пересмотреть свою тактику и попытаться пройти испытание заново, без необходимости использования ремкомплектов и повторного прохождения уже завершенных этапов. Кроме того, вы по-прежнему сможете использовать ремкомплекты, чтобы вернуться на поле боя непосредственно во время прохождения этапа.
Сложное задание будет вознаграждаться соответствующе! Прохождение таких рейдов откроет Выжившим дорогу к новым уникальным видам оружия и модулей различных степеней редкости (включая даже реликтовую!).
И, в качестве завершения нашего блога, нам бы хотелось объявить о том, что мы работаем над совершенно новым режимом, который позволит свободно перемещаться по большой карте и выполнять различные задания: как случайные, так и сюжетные. В этом деле вам смогут составить компанию еще 3 игрока - как в составе вашей группы, так и подобранные случайным образом, если Вы играете в одиночку. Как правило, задания будут индивидуальные, но будут встречаться и глобальные задачи, которые потребуют участия всех игроков на карте. Выход режима запланирован на третью четверть 2018 года.
Это, разумеется, далеко не все игровые аспекты, на которые мы планируем обратить внимание. Доработка и усовершенствование системы подбора игроков, корректировка внутриигрового баланса, обновление и улучшение системы напарников, развитие уже существующих игровых режимов, а также переработка сезонов и ежедневных заданий также являются важной частью наших приоритетных задач. Следите за нашими новостями и дневниками разработки! Мы будем делиться с вами свежими подробностями по мере появления официальной информации.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.