Приветствуем обитателей Пустошей! Вновь пришло время кнехтов, вновь Рыцари дорог вернулись с трофеями, и вновь они предлагают достойным получить прекрасное оружие. По слухам, в этот раз они уничтожили крупную банду рейдеров, осевших на армейских складах старого мира, и у Рыцарей образовался излишек смертельного железа. Что же кнехты смогут предложить на этот раз?
Детали[]
Легендарный плазменный излучатель “Гелиос”[]
Даже во времена старого мира подобные системы считались секретными, и их прототипов было немного. В условиях Пустошей они могут стать финальным аргументом, поставив точку в бою.
Этот плазменный излучатель прошел длинный путь. Он сменил десятки владельцев и приобрел дурную славу. Никто из обладателей легендарной реликвии не умер быстро и легко. Мартин до сих пор никому не рассказывал, как именно излучатель попал в закрома кнехтов. Но известно, что владельцев среди Рыцарей дорог тоже было несколько, после чего оружие отправилось на продажу.
- Характеристики детали
- ОМ: 1300.
- Прочность: 225 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 300 кг.
- Уникальная особенность: “Кабина противника получает дополнительный урон, если все снаряды внутри одной очереди попали по этой цели”.
Легендарный дробовик “Нидхегг”[]
Этот дробовик когда-то был стационарным орудием обороны на гребне стены поселения рейдеров. Необходимо отметить, что его бывшие хозяева прославились двумя вещами: неудачливостью и неряшливостью. Рейдерами они были не очень и придерживались тактики шакалов: находили неподалеку от своей крепости ослабленный караван или одиночку, а затем нападали, стремясь не столько уничтожить, сколько утащить побольше. Мартин решил заглянуть к ним во время одного из своих странствий и долго хохотал, когда из всей обороны крепости стрелять смог только этот дробовик. Рейдеров разогнали пинками, а оружие забрали в качестве трофея.
- Характеристики детали
- ОМ: 1300.
- Прочность: 320 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 330 кг.
- Уникальная особенность: “Чем выше скорость машины, тем быстрее перезаряжается орудие. Макс. эффективность: +20% при 80 км/ч.
Револьвер “Корво”[]
Кнехты не только собирают трофеи. Их мастера учатся, смотрят, анализируют. И вот, пришло время выставить на продажу одно из уникальных изделий. Смертоносное. И безотказное, как клинок.
Создатель этого револьвера стремился соединить две вещи: надежность и высокую огневую мощь. Идея пришла ему в голову, когда однажды он наткнулся на старый фильм. Там суровые одинокие воины в широкополых шляпах и в чем-то вроде плащей путешествовали по пустыне и использовали оружие, которое не давало осечек. И тут мастера осенило: если взять эту схему, соответствующим образом увеличить и подобрать правильные боеприпасы — получится безотказная машина для убийств! Простая механика, нечему ломаться, нет сложной электроники. К тому же, оружие легко обслуживать. Все это компенсирует его небольшой боезапас с лихвой!
Пришло время, и мастер представил свое творение Мартину. Тот оценил убойность и эффективность револьвера и подарил своему инженеру широкополую шляпу в качестве награды за его заслуги.
- Характеристики детали
- ОМ: 940.
- Боезапас: 6 шт. (после использования всего боезапаса револьвер перезаряжается).
- Прочность: 160 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 200 кг.
- Уникальная особенность: “Последний снаряд в магазине наносит на 200% больше урона”.
Внимание! Во время события можно создать только 1 револьвер.
Радар “Окулус VI”[]
Эта разработка Детей рассвета видит невидимое, а вы нет. Поэтому специально для вас датчик поворачивается в сторону скрытого противника, мигает и пищит. С этим изобретением никто больше не сможет застать вас врасплох!
- Характеристики детали
- ОМ: 270.
- Прочность: 130 ед.
- Расход энергии: 1 ед.
- Масса: 110 кг.
Стыковочный модуль “Контакт 2М”[]
Собрались пострелять вместе с другом, но он все время куда-то уезжает? Просто прицепите его к себе! (Для этого у друга должен быть установлен такой же модуль)
- Характеристики детали
- ОМ: 275 ед.
- Прочность: 126 ед.
- Масса: 120 кг.
Внимание! После анализа отзывов и предложений игроков по реликтовому пулемету и текущей системе клановых боев, мы приняли решение не включать пулемет "Каратель" в список деталей, доступных во время внутриигрового события. Однако, мы по-прежнему планируем добавить пулемет в игру в рамках одного из будущих обновлений.
Краски и наклейки[]
Краска “Геральдическая лилия”[]
Внимание! Во время события можно создать только 1 баллончик с этой краской.
Редкость: эпическая.
- “Ландскнехтский щит”: обычная редкость.
- “Люковый рыцарь”: обычная редкость.
- “Восстающий лев”: “редкая” наклейка.
- “Железная лилия”: “редкая” наклейка.
- “Поединщик”: эпическая редкость (во время события можно создать только 1 такую наклейку).
- “Рыцарь дорог”: эпическая редкость (во время события можно создать только 1 такую наклейку).
Кроме того, для всех желающих вновь станет доступным создание:
- Арбалета “Штырь-1” (во время события можно создать только 1 арбалет);
- Колес от лафета;
- Декора: “Кистень” и “Бронечереп”;
- Красок:
- “Материал: Латная сталь” (во время события можно создать только 1 баллончик с этой краской);
- “Тевтонский крест”;
- “Тевтонская лента”;
- “Тевтонский орел”;
- Гудка “Охотничий рог” (во время события можно создать только 1 такой гудок).
Клановые бои[]
Нам также хотелось бы сообщить всем выжившим, что уже в ближайшем обновлении мы добавим в ротацию режима клановых боев следующие карты:
- Сломанная стрела
- Сектор EX
- Старый город
- Рок-сити
Планы на ближайшее будущее[]
Спидометр и одометр[]
Уже скоро мы планируем добавить в игру спидометр и одометр. Таким образом, каждый выживший сможет контролировать работу уникальных особенностей (перков), связанных со скоростью бронемобиля или пройденным расстоянием, будь то новый дробовик “Нидхегг” или уже знакомые всем “Радиатор мощный” и двигатель “Гепард”. Работы в этом направлении уже ведутся, но отдельно отметим, что в ближайшем обновлении появления спидометра и одометра не ожидается.
Кнехты и сэр Мартин уже близко, выжившие! Готовьтесь к встрече с легендарными рыцарями дорог!
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках "Дневника разработки", не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.