Выжившие!
Ни для кого уже не секрет, что в ближайшее время в игре появится новая фракция “Дети рассвета”. Новые кабины и конструкционные детали, новое оружие, ховеры и возвращение “Аполлона” - то, чего многие игроки так долго ждали, скоро ворвется в мир Пустошей. Однако, необходимо отметить, что это далеко не все изменения, которые ожидают Выживших в ближайших обновлениях. В данном блоге мы бы хотели поделиться с вами информацией о наиболее существенных из них. Новые карты, новый рейд, изменения в механиках получения доступа к фракциям и зарабатывания ресурсов - звучит неплохо, не так ли? Поехали!
Изменения в механике получения доступа к фракциям[]
Мы решили пересмотреть механику получения доступа к фракциям, которые изначально задумывались, как высокоуровневые. Кроме того, данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями. Таким образом:
- Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Мусорщики”.
- Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Скитальцы”.
- ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции.
Режимы игры[]
Новый Рейд “Большое ограбление”
Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух фур, шести машин сопровождения и несчетного количества сил подкреплений.
Рейд представляет собой обратную сторону “Сопровождения конвоя”. Займите место ожесточенных рейдеров и не дайте им доставить грузы до пункта назначения! Но не стоит ожидать, что это будет легко - рейдеры крайне трепетно относятся к своим вещам и до последней капли бензина будут защищать его от любых посягательств.
Карты[]
Новая карта: “Чертовы рудники”[]
Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом.
- Карта доступна только в рейде “Погоня”.
Новая карта: “Сломанная стрела”[]
Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев.
- Карта доступна в Миссиях “Встречный бой”.
Изменения в карте “Каньон основателей”[]
Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана:
- Изменена планировка карты
- Произведены корректировки ландшафта, укрытий
- Произведена корректировка освещения
- Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты
Новая система заработка ресурсов[]
Нам хотелось бы отметить, что в мире Crossout такие ресурсы, как провода и электроника, являются редкими и ценными. Мы бы хотели сделать процесс их добычи более интересным, разнообразным и соответствующим их значимости. Кроме того, мы считаем, что в текущих реалиях всем знакомые миссии “За проводами!” и “За электроникой!” не вписываются в набор остальных PvP миссий, где наградами выступают металлолом и детали обычной редкости. На данном этапе разработки нам хотелось бы закрепить именно металлолом, как тот PvP-ресурс, с которым режим “Миссии” будет ассоциироваться у игроков.
Заработок ресурсов (электроника и провода) теперь переезжает в режим “Рейды”. Количество рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В качестве начального (тестового) этапа мы предполагаем введение жесткой фиксации определенных ресурсов за уровнем сложности. Таким образом:
- Провода можно будет заработать только в специальных рейдах средней сложности.
- Электронику можно будет заработать в специальных рейдах тяжелой сложности.
- Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности.
Напоминаем, что серия Дневники Разработки рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта. Финальная версия может отличаться от описанных выше изменений.
До встречи на просторах Пустошей!