Всем привет, выжившие!
Сегодня мы хотим поговорить с вами о кланах. Они являются неотъемлемой частью Crossout, а текущие клановые бои концентрируют в себе настоящую соревновательность. Именно там опытные и уже устоявшиеся игроки меряются силами и выясняют, кто же из них достоин называться лучшим из лучших.
Часть 1[]
Со временем среднестатистический участник клановых войн становился всё сильнее, и на текущий момент сложилась такая ситуация, что эффективно играть в этот режим без очень мощного чертежа машины (а то и нескольких!) стало крайне сложно. Достичь такого уровня под силу далеко не всем, из-за чего многие игроки фактически лишаются возможности принимать участие в столь важной активности.
В данный момент мы находимся в процессе доработки кланов, которая поможет это исправить. Пока мы не можем поделиться всеми подробностями, но кое-что расскажем уже сейчас!
Банда и клан[]
Начнём с того, что сделать первый шаг на своём клановом пути станет значительно проще. Клан в его текущем виде станет вторым уровнем развития вашего сообщества, а первым будет банда.
В банде может состоять до 4 человек, создаётся она всего за 200 единиц металлолома, а при необходимости может быть расширена до полноценного клана. Все существующие на данный момент кланы останутся таковыми — то есть, объединениями на 20 человек.
Кстати, набор новых бойцов теперь станет проще, ведь появится возможность сделать банду или клан «открытыми». В таком случае любой игрок сможет вступить в объединение за пару кликов, не дожидаясь принятия заявки руководством.
Клановая схватка[]
Итак, банда создана. Чем заняться теперь? Например, сыграть в «Клановую схватку» (проектное название) — новый режим, правила боя в котором идентичны уже имеющемуся в игре «старшему брату». Те же две команды, тот же выбор из нескольких машин, та же игра до двух побед.
По нашей задумке, этот режим позволит игрокам, не знакомым с нюансами клановых боёв, обучиться основам, отработать стратегии и подготовиться к более серьезным сражениям. Ветераны же смогут им в этом помочь, не рискуя потерять соревновательный рейтинг. Режим будет доступен как для кланов, так и для банд. Мы планируем, что в нём будет ограничение минимального и максимального ОМ машины.
Клановые задания[]
Согласно статистике, сейчас очень малое число игроков активно выполняют еженедельные задания. Мы решили пересмотреть эту систему и дать возможность совместного их выполнения, где игроки взаимно помогали бы друг другу. Еженедельные задания по нашей задумке превратятся в клановую активность — то есть весь клан (или банда) будет иметь единый перечень заданий, и каждый участник сможет вносить вклад в их выполнение.
Это означает, что каждый член клана сможет заняться тем, что ему по душе. Не хочется играть в рейды? Не проблема, всегда можно попросить заняться этим товарища. Или, наоборот, нет настроения идти в PvP? Смело отправляйтесь в PvE — о миссиях позаботятся соклановцы!
Наградой за задания по-прежнему остаются Значки Механиков — все активные игроки клана будут получать их за каждый выполненный этап. Сразу отметим, что максимальное количество Значков, получаемое каждым игроком, не изменится либо увеличится относительно текущего.
Часть 2[]
Как вы помните, мы планируем ввести в игру понятие банды — начальной формы клана, доступной практически кому угодно, в которой может состоять до 4 человек. Также в игре появится режим «Клановой схватки», очень похожий на «Клановые войны», но с ограничением по ОМ машины. Еженедельные задания же будут трансформированы в клановую активность, позволяя выполнять их совместно.
Для чистоты формулировок ниже мы называем и кланы, и банды словом «клан», но всё описанное применимо и к тому, и к другому.
Сезоны и «Схватка»[]
Мы планируем запустить систему сезонов, похожую на ту, что сейчас используется в «Клановых войнах». По ходу сезона каждый клан будет накапливать «рейтинг известности», за счёт этого продвигаясь по лигам рейтинговой таблицы. Это отдельные сущности, никак не связанные с существующим клановым рейтингом.
Общий рейтинг известности клана представляет из себя сумму рейтинга известности всех игроков в составе. Игроки же зарабатывают его за полезные действия (например, уничтожение противника) в PvP-миссиях, а также в режимах «Клановая схватка» и «Клановые войны».
Это означает, что даже те участники клана, которые просто играют в PvP, помогают ему прогрессировать. Тем не менее отметим, что игра в режимах «схватки» и «войн» приносит больше рейтинга известности — на данный момент, в 10 раз.
Вклад каждого игрока в сезонный рейтинг клана считается по пяти лучшим его боям за этот сезон. Таким образом, увлечённые игроки будут иметь стимул постоянно совершенствоваться и достигать всё лучшего результата, но при этом те, кто играет не так активно, также смогут приносить заметную пользу клану.
Рейтинг известности клана в рамках сезона не может упасть. Напротив, он естественным образом постоянно растёт за счёт того, что члены клана просто играют в игру. В конце сезона, то есть раз в неделю, рейтинг полностью обнуляется. Соответственно, все кланы в этот момент переходят в стартовую лигу.
Приведём некоторые важные факты о самой «Клановой схватке»:
- В режим можно играть как в группе, так в одиночку — для этого надо лишь состоять в клане или банде. В таком случае вы попадёте в бой со случайными игроками, и по итогам боя каждый принесёт очки в копилку своего клана
- Планируемый максимальный ОМ машины для режима — 9000
- Режим будет доступен по расписанию, но точное время пока не определено
Клановые задания[]
Чем выше клан продвигается по лигам в рамках сезона, тем больше заданий открывается ему для завершения. Стоит заметить, что прогресс заданий засчитывается даже до момента достижения лиги, к которой они привязаны. Если клан уже выполнил все условия задания, награда за него будет получена сразу по достижении им такой лиги.
Награду за задания будут получать все игроки клана, набравшие необходимое число «очков активности» — новой сущности, которая отображает вклад участника в общий результат.
Очки активности зарабатываются посредством нанесения урона в любом режиме игры, в том числе в рейдах. Таким образом, активные игроки будут получать награду даже за те задания, в выполнении которых напрямую не участвовали. Но это совсем не означает, что награда не заслужена: ведь своей игрой они увеличивали рейтинг известности клана, тем самым приблизив его к её получению!
Напомним, что наградой за задания остаются Значки Механиков, а максимальное получаемое их количество в расчёте на каждого игрока не изменится либо увеличится по сравнению с текущими значениями.
Другие важные доработки[]
Роли в рамках клана претерпели некоторые изменения, теперь их четыре: лидер, офицер, ветеран и боец. Первые две по своей сути не изменились, а вот третья и четвёртая обращают на себя внимание. Давайте разберёмся подробнее.
По умолчанию, при вступлении в клан игрок становится бойцом. Это даёт ему возможность вносить вклад в выполнение клановых заданий, получать за них награды, зарабатывать очки активности и рейтинг известности, а также участвовать в режиме «Клановой схватки». После того, как лидер клана или офицер повысят его до ветерана, он получает возможность сражаться и в «Клановых войнах».
Это изменение позволит кланам более гибко следить за участием их игроков в «Клановых войнах», а также предотвратит потенциальные случаи саботажа. Кроме того, для кланов откроются новые возможности: например, набирать менее опытных игроков и отрабатывать совместные стратегии в режиме «Схватки» перед переходом к более серьёзным боям. Или, скажем, иметь некоторое количество игроков, совсем не участвующих в «Клановых войнах», но вносящих свой вклад в повышение рейтинга известности клана и выполнение заданий.
Для игроков, которым хочется больше приватности, мы планируем добавить возможность отключить отображение тега клана перед своим никнеймом. Эта настройка будет отдельной для каждого игрока и не будет влиять на клан в целом.
Также отметим, что, в отличие от клана, у банд в принципе не будет названия и тега, а у её участников — соответствующего префикса перед никнеймом.
Ну и нельзя не озвучить ещё один важный пункт: планируемые на данный момент доработки не затронут существующую рейтинговую систему «Клановых войн», равно как и награду в виде урановой руды. В будущем изменения могут коснуться и этих аспектов.
- Вся информация, включая используемые термины, являлась предварительной к моменту выхода доработок на основные серверы в версии 2.8.0.
Официальный анонс 2.8.0 перевел приведенную выше информацию в статус «развернутых анонсов» нового режима игры, «Кланового противостояния». - Создано на основе специальных новостных выпусков (часть 1 и часть 2) с официального сайта Crossout.