Всем привет, выжившие!
Чем ближе окончание текущего сезона «Северное сияние», тем больше мы встречаем вопросов о новинках будущего сезона. И один из главных сюрпризов обновления «Дорога к сингулярности» (по крайней мере для любителей паукообразных бронемобилей) мы припасли напоследок. Поехали!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в «Дневниках разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и внешнего вида самих деталей.
Часть 1[]
Сегодня мы начинаем знакомить вас с новыми деталями, которые появятся в Пустошах уже в следующем месяце.
Легендарный двигатель «Пегас»[]
Уникальная разработка Детей рассвета — первый двигатель легендарной редкости в Пустошах!
“ | Дети рассвета потратили сотни часов, изучая архивы корпорации Waderkvarn в поисках способа контролировать Опустошителей. Несмотря на то, что ученым так и не удалось достичь этой цели, они поняли, что в некоторых случаях сотрудничество может принести гораздо больше плодов, чем попытки подчинить. | „ |
«Пегас», на фоне уже знакомых нам «эпических» двигателей, выгодно отличается повышенным бонусом к предельной массе бронемобиля и дает хороший прирост к мощности кабины.
Учтите — это самый массивный двигатель, сопоставимый по габаритам и превосходящий по показателю массы прошлых рекордсменов «Беркут» и «Гонитель». Как мы уже знаем, большая масса практически всегда означает высокую прочность, и здесь создатели «Пегаса» не подвели — это не только самый тяжелый, но и самый прочный двигатель Пустошей.
Но главная особенность этого чуда инженерной мысли — это его перк, который будет снижать суммарное потребление мощности от ходовых, установленных на машину. Благодаря этому, вы сможете установить на бронемобиль больше ходовых или сберечь мощность и повысить ускорение.
Легендарный рельсовый ускоритель «Тирс I»[]
Вполне закономерно, что технологии Опустошителей дают их обладателю преимущество на поле боя. Но то, как конкретно это происходит, для многих по-прежнему остается тайной. Главное, что это работает.
Высокотехнологичное (насколько это возможно) производство Детей рассвета не стоит на месте. Прямиком из лабораторий с одобрения Райли в Долину едет новейшая разработка — рельсовый ускоритель «Тирс I».
Прежде всего, необходимо отметить энергопотребление нового детища ученых. Создатели «Тирса» определенно ориентировались на прожорливых «Кайдзю» и «Лавину». Новый рельсовый ускоритель не дотянул до них совсем немного и потребляет внушительные 11 ед. энергии. Что же мы получим, заплатив такую цену?
- Отличную точность. Нравится ли вам точность «Адаптера», «Скорпиона» или «Астрея»? Тогда вы не разочаруетесь.
- Внушительный урон за небольшое время. «Тирс» за 1 залп выпускает сразу несколько снарядов, которые вылетают один за другим и быстро достигают противника. Но что делать, если враг попался мобильный, и не все снаряды достигают цели? И на таких найдется управа.
- Отличный перк, ускоряющий залп. Под действием перка все снаряды вылетают моментально и так же быстро достигают цели. На это расходуются спец. заряды, которые накапливаются во время нахождения рядом с остовами бронемобилей (вплоть до 5). Чем больше остовов рядом, тем быстрее накапливаются заряды. Сражение начинается с уже накопленными зарядами, так что появление новых остовов для перезарядки будет для вас лишь вопросом времени.
Новые конструкционные детали[]
В серии дневников мы будем также показывать вам новые конструкционные детали. В этом дневнике мы хотели бы показать вам 2 детали: «Ударный бампер» и «Резак».
Часть 2[]
Привет, выжившие!
Сегодня мы покажем вам новую кабину легендарной редкости и расскажем про ее особенности, а также поделимся информацией о том, что изменится для уже существующих в игре гусениц и некоторых кабин.
Легкая кабина «Кронос»[]
Благодаря документации корпорации Waderkvarn, найденной в одной из их лабораторий, Дети рассвета смогли подчинить контрольные модули Опустошителей и вскоре начали использовать их в своих целях.
Для многих выживших одного взгляда на новую кабину будет достаточно, чтобы захотеть непременно заполучить ее себе в коллекцию. Таинственные технологии Опустошителей и выверенный стиль Детей рассвета — просто идеальная комбинация.
Среди легендарных кабин «легкого» типа «Кронос» — самая легкая. Это проявляется в меньшей массе и прочности, чуть меньшей грузоподъемности и предельной массе и отличной скорости — это будет самая быстрая кабина в Crossout на момент выхода обновления. Но даже это не самое главное, ведь у кабины будет множество силовых узлов, с которыми будет связан перк «Кроноса».
Кабина способна постепенно восстанавливать прочность деталей, которые прикреплены к ее силовым узлам. На это у нее есть ограниченный ресурс, который расходуется во время активации перка. Как только ресурс восстановления будет исчерпан, перк отключится до перезарядки. Вы можете вручную контролировать процесс восстановления и включать / выключать перк, пока есть заряды. Перезарядка перка осуществляется за счет остовов бронемобилей, находящихся перед вашей машиной (вне зависимости — союзных или вражеских). Если в это время вы будете получать урон, то накопление зарядов перка замедлится.
Планируемые изменения по гусеницам и некоторым кабинам[]
Гусеницы[]
Для всех гусениц в игре планируется добавить свои перки.
Гусеница малая[]
На скорости, не менее определенного значения, разброс оружия, установленного на машину, будет снижен. При наличии других ходовых на машине, бонус к снижению разброса будет уменьшаться пропорционально их количеству на машине.
Слейпнир[]
Гусеница будет увеличивать скорость вращения орудий на определенное значение. При наличии других ходовых на машине, бонус к скорости вращения будет уменьшаться пропорционально их количеству на машине.
Гусеница укрепленная[]
Каждая «Гусеница укрепленная», установленная на машину, будет увеличивать прочность всех таких же гусениц на машине на определенное значение.
Гусеница танковая[]
После потери определенной доли прочности бронемобиля, будет увеличиваться его скорость и мощность. Перк будет работать только если на машину не установлены другие ходовые.
Гусеница бронированная[]
Когда игрок находится в пределах определенного радиуса от определенного числа противников, устойчивость его конструкционных деталей к урону увеличивается.
Голиаф[]
Детали, прикрепленные к гусенице будут получать бонус к прочности.
Кабины[]
Хот-род[]
- Тип изменен со «средней» на «легкую».
- Редкость повышена до «особой».
- ОМ увеличен с 750 до 1300.
- Максимальная скорость кабины увеличена с 80 до 90 км/ч.
- Добавлен перк: повышает точность стрельбы установленного вооружения на 15%.
Жокей[]
- Редкость повышена до «особой».
- ОМ увеличен с 750 до 1100.
- Прочность снижена с 380 до 330 ед.
- Максимальная скорость кабины увеличена с 70 до 75 км/ч.
- Грузоподъемность увеличена с 4100 до 4600 кг.
- Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
- Добавлен перк: урон оружия и дронов увеличивается, пока в радиусе 25 м от вас есть машины врагов. Макс. бонус 10% достигается за 10 с.
Панцирь[]
- Редкость повышена до «особой».
- ОМ увеличен с 750 до 1100.
- Максимальная скорость кабины увеличена с 55 до 65 км/ч.
- Добавлен перк: заряжается, когда в радиусе 115 м есть враги, и чем их больше, тем быстрее. По нажатию кнопки на 6 с ускоряет перезарядку оружия на 30%.
Торреро[]
- Тип изменен со «средней» на «легкую».
- ОМ увеличен с 1500 до 1800.
Помимо вышеуказанных изменений, мы также планируем добавить в игру новую механику нанесения урона снарядами. Вы можете ознакомиться со всеми подробностями в нашем анонсе по ссылке. В финальной версии возможны некоторые изменения относительно тестового варианта.
Часть 3[]
Новый сезон все ближе!
Сегодня мы покажем вам новое контактное оружие, новую конструкционную деталь, а также новое реликтовое оружие, которое, хоть и не является частью сезона и боевого пропуска, появится в игре в ближайшем обновлении.
Новое контактное оружие «Харибда»[]
“ | На складах Детей рассвета всегда хранилось множество инструментов, которые никак не получалось адаптировать для боя на близкой дистанции. С помощью аналитического модуля Опустошителей, Райли удалось оптимизировать некоторые из этих деталей. И бронемобили рассветных, наконец, стали опасны и в ближнем бою. | „ |
Легендарная версия уже привычной многим «Циркулярки» может стать настоящим откровением не только для любителей скрытного геймплея, но и для их жертв, которым придется тщательнее бронировать корму и следить за перемещениями врагов.
Новое контактное оружие в разы легче «Комбайна», что может стать весомым аргументом для мобильных машин, полагающихся исключительно на скорость и скрытность. Меньшая масса неизбежно связана с меньшей прочностью, но соотношение будет довольно любопытное. Да и увидев перк новой пилы, вы сразу поймете, что для такого оружия высокая прочность — не главное. Лобовые столкновения — не совсем про «Харибду».
При приближении к противнику с тыльной стороны ближе, чем на определенную дистанцию, «Харибда» выпустит дополнительные лезвия, увеличивая площадь контакта с врагом, при этом немного уменьшая наносимый урон. И даже после нарушения этих условий, дополнительные лезвия продолжат наносить урон по большей площади еще какое-то время. Те, кто позволит себе зазеваться и подпустить вас достаточно близко, вероятно, уже не смогут уйти без помощи союзников.
Новые конструкционные детали[]
- Деталь марсохода «Кронштейн»
Интересная деталь, которая найдет свое применение на вашем бронемобиле: неплохое соотношение массы и прочности, увеличение прочности бронемобиля и пропуск части входящего урона.
Новое реликтовое оружие «РУ-9 Геликон»[]
- Обращаем ваше внимание на то, что новое реликтовое оружие не является частью нового сезона и боевого пропуска! Деталь включена в серию дневников разработки, так как она появится в игре в том же самом обновлении, что и новый сезон.
“ | Старые военные склады не перестают радовать Степных волков законсервированным когда-то вооружением. Даже Майор Шталь иногда шутит, что оружия в мире уже давно стало куда больше, чем людей. | „ |
«Когда уже, наконец, появится реликтовая ракетница?» — В ближайшем обновлении! Встречайте — «РУ-9 Геликон»!
Каждый залп этой ракетницы выпускает 3 ракеты разных типов: первая — бронебойная, вторая — зажигательная, а третья — взрывная. Как вы понимаете, ракетница довольно требовательна к вашим навыкам и планированию атаки, но с лихвой вознаградит вас за старания, если все три ракеты попадут в противника.
И пусть вас не смущает внешнее сходство с «Вальсом»: ракеты «Геликона» летят по баллистической траектории, как у обычных ракетниц.
Чем дольше ракеты находятся в полете, тем лучше становятся их характеристики: урон, импульс и радиус взрыва получают неплохие бонусы, которые достигают максимального уровня всего спустя полсекунды полета.
Советуем всем присмотреться к «Геликону»: две такие ракетницы на бронемобиле вполне способны изменить расклад сил на поле боя.
Часть 4[]
Пришло время завершающей части дневника разработки по новому сезону, который стартует уже в первой половине июня (2023).
Механическая нога «Геррида I»[]
“ | Дети рассвета уже давно зарекомендовали себя, как создатели одних из лучших систем для перемещения по Пустошам. А технологии Опустошителей позволили им занять еще одну перспективную нишу. | „ |
Все, кто уже давно мечтал по-паучьи быстро передвигаться по полю боя — ликуйте! С новым сезоном в Crossout появятся легкие и быстрые механические ноги!
Эта эпическая ходовая создана специально для тех, кому остро не хватало мобильности и эффектного внешнего вида. С помощью этих ног вы сможете «закружить» многие средние и тяжелые бронемобили, а также станете мобильнее во время перестрелок на дальних дистанциях.
Среди особенностей «Герриды I», пожалуй, стоит отдельно выделить пропуск части урона, чего не было ни у «МН-Л», ни у «Биграммы». А вот сопротивление взрывному урону ученые не завезли, так что будьте осторожны в сражениях против пушек, ракет и гранатометов!
Самое важное — это то, как новая ходовая ощущается в действии. Достаточно только попробовать начать движение: прирост скорости в 20 км/ч раскрывает механические ноги по-новому. Наконец-то — настоящий паук!
Перк новых ног будет уменьшать разброс установленного оружия в то время, пока вы движетесь по прямой или используете стрейф. Бонус не будет зависеть от числа таких механических ног на машине, но будет пропорционально уменьшаться при наличии других ходовых.
Разумеется, у «Герриды I» будут свои особенности. Повышенная мобильность и сниженный расход мощности компенсируются меньшими грузоподъемностью и прочностью. Будьте готовы к тому, что требования к вашим навыкам маневрирования, а также цена ошибки ощутимо возрастут. Но разве это — преграда для любителей шагающих бронемобилей? Арахнофобы, берегитесь!
Новые конструкционные детали[]
«Теплоотвод правый» и «Теплоотвод левый»[]
Эти детали размером 4х2х2 (длина х ширина х высота) позволят не только прикрыть угловые части вашего бронемобиля, но кому-то также помогут эффективнее забронировать свое оружие. Бонусы в виде сопротивлений термическому и энергетическому типам урона прилагаются.
Панельная арка[]
Еще одна любопытная деталь размером 3х8х2, которая расширит ваши возможности конструирования и неплохо увеличит прочность вашего бронемобиля.
Помимо уже представленных в дневниках деталей, вас, как и прежде, ждут новые косметические предметы (декор, краски, наклейки), новые элементы для персонализации баннера, контейнеры с ресурсами и деталями на выбор, а также другие бонусы, которые мы подробнее разберем на традиционном стриме перед выходом обновления.
Планируемые балансные изменения[]
- Привет, выжившие!
Ранее мы уже анонсировали ряд балансных правок. Сегодня мы готовы поделиться полным списком балансных правок, которые планируется внести в ближайшем обновлении. Напомним, что в этом обновлении планируется реализовать новую механику нанесения урона от попадания снарядов.
Поэтому список изменений довольно большой.
- Обращаем внимание на то, что все балансные изменения, указанные в данной новости, актуальны на момент публикации и еще могут оказаться не финальными или вовсе не попасть в игру. Отдельные дополнительные изменения, при необходимости, могут быть внесены уже после анонса.
Изменение механики нанесения урона от попадания снарядов[]
Представленные изменения актуальны для снарядов, имеющих скорость полета и размер.
Для таких снарядов доработан алгоритм регистрации попаданий:
- Теперь урон от попадания наносится всем деталям, пересекающим объем снаряда на всём протяжении его полёта.
- Ранее эта механика регистрировала попадание только по одной детали с последующим нанесением урона на 2 (два) метра от точки касания.
Старый алгоритм регистрации плохо сочетается с новой механикой снарядов, поэтому было принято решение внести корректировки. Новый алгоритм регистрации позволит дополнительно балансировать оружие (совместно с пробивной способностью). Изменения по размерам снарядов связаны с этой доработкой.
Пробивная способность[]
Параметр позволяет регулировать, сколько урона от попадания должен нанести снаряд того или иного оружия, пока не взорвется.
В характеристиках оружия (в разделе особенности) появился параметр, показывающий значение пробивной способности. По наличию этого параметра также можно понять, что глобальные изменения механики нанесения урона от попадания (снятие ограничения в 2 метра) относятся к вашему оружию. Если параметра нет, то ваше оружие не было затронуто.
Например: значение параметра в 80% говорит о том, что снаряд исчезнет / взорвется после того, как нанес более 80% урона от попадания. Проверка того, сколько урона нанес снаряд, происходит уже после нанесения урона.
Итак:
снаряд имеет 100 ед. урона от попадания и пробивную способность 80%. Разберем 2 ситуации:
- Снаряд попадает в деталь, имеющую 90 ед. прочности, снаряд потратит 90% своего урона, а затем исчезнет или взорвется, так как это значение больше 80%.
- Снаряд попадает в деталь, имеющую 40 ед. прочности. Он уничтожает ее и летит дальше, т.к. нанес только 40% урона от попадания. Следующая деталь на пути имеет 100 ед. прочности. Снаряд нанесет ей 60 урона и исчезнет или взорвется, т.к. суммарно он нанес 100% урона, что больше 80%.
Таким образом, перед тем, как исчезнуть или взорваться, снаряд суммарно нанесет от 80% (значение пробивной способности) до 100% своего урона от попадания.
Такая механика нужна для большей гибкости настройки оружия. Она позволяет дополнительно регулировать минимальное значение урона, который снаряд может нанести деталям на своем пути, при этом не затрагивая максимальный урон по одной детали.
Важная информация:
- Снаряды больше не имеют ограничения в 2 метра и летят до тех пор, пока не исчерпают свою пробивную способность или пока не закончится «время жизни» снаряда. Объем наносимого урона тратится по принципу вычитания прочности уничтоженных деталей: из объема начального урона вычитается прочность каждой отбитой детали. Снаряд исчезает в момент исчерпания урона от попадания.
- Взрыв, если он имеется, происходит после исчерпания пробивной способности. Это также будет создавать ситуации, когда снаряд, попав в легкую деталь с самого края бронемобиля, уничтожит ее и, не встретившись с другими деталями, полетит дальше не взорвавшись.
- Перки, связанные с попаданием снаряда, работают по первому касанию.
- Импульс применяется при первом и последнем касании.
- Изменения по оружию с механикой «хитскана» (пулеметы, дробовики и т.д.):
*Как мы уже отмечали ранее, мы не можем снять «двухметровое ограничение» у такого оружия без значительных потерь в производительности. Для того, чтобы снизить эффективность пропускающих урон деталей относительно такого оружия, ограничение было увеличено до 3 метров.
Изменения параметров оружия[]
- Комментарий разработчиков: Все изменения по оружию связаны с новой механикой (снятие ограничения в 2 м. для урона от снарядов). Эти изменения позволили нам решить обнаруженные в результате тестирований проблемы.
Стоит отметить, что параметры прочности и пробивной способности настраивались по группам, т.к. тестирование происходило на относительно небольшой выборке игроков. После выхода изменений на основной сервер и получения большего количества данных, могут быть внесены корректировки в последующих обновлениях.
СПМ Шершень
- Прочность увеличена с 52 до 57 ед.
П-54М Аккорд
- Прочность увеличена с 60 до 66 ед.
Вектор
- Прочность увеличена с 74 до 81 ед.
Конструкционные детали[]
- Изменения касаются только конструкционных деталей, увеличивающих прочность машины.
У деталей каждой фракции есть свое соотношение прочности к массе. Мы улучшили это соотношение за счет увеличения прочности. Чем «легче» фракция, тем больший бонус (в %) она получила.
Также деталям, повышающим прочность машины (если они не имеют других особенностей, таких как, например, «пропуск урона»), были добавлены сопротивления разным типам урона (огнестрельный, взрывной, термический, энергетический). Набор сопротивлений зависит от фракции.
Сопротивления должны стать бонусным, а не основополагающим параметром для выбора детали, а также придать некой уникальности каждой фракции и добавить разнообразия в процесс сборки машины.
Фракция |
Сопротивления по типам урона, % | |||
---|---|---|---|---|
Огнестрельный | Взрывной | Термический | Энергетический | |
Бешеные | 5 | 5 | 10 | 0 |
Огнепоклонники | 5 | 5 | 15 | 0 |
Механики | 10 | 10 | 0 | 4 |
Скитальцы | 10 | 5 | 5 | 0 |
Синдикат | 10 | 0 | 5 | 10 |
Дети рассвета | 0 | 0 | 10 | 15 |
Гиперборея | 15 | 0 | 5 | 5 |
Основатели | 10 | 10 | 0 | 5 |
Мусорщики | 5 | 15 | 0 | 0 |
Степные волки | 5 | 15 | 0 | 5 |
- Комментарий разработчиков: добавление прочности и различных сопротивлений напрямую связаны с новой механикой урона и правками по оружию: выживаемость машин без «экранной брони» снизилась на фоне снятия ограничения в 2 метра для снарядов.