ФЭНДОМ


Developer's diary table2

Выжившие! Сегодня мы запускаем последнее тестирование перед большим обновлением 0.11.0. На этот раз вы сможете увидеть практически финальные варианты изменений и нововведений, которые мы планируем включить в это обновление.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Новая карта “Кольцо пепла”

Conflagration 2

Даже после катастрофы остались те, кто не прекратил попытки разгадать все тайны мироздания. Дети рассвета одни из них. Они считают, что могут спасти цивилизацию. Но нельзя вернуть то, что уже погибло. Если вовремя не остановиться, умрут те жалкие крупицы жизни, что изо всех сил пытаются прорасти в потрескавшейся и пыльной пустоши, ставшей для Человека новым домом.

И теперь с неба падают десятки тысяч причин, почему цель никогда не оправдывает средства. Этот пепел горячим одеялом укрывает безжизненную почву вокруг научного комплекса. Этот пепел укутывает бронемашины и их владельцев, решивших испытать судьбу. Очередных скитальцев, покусившихся на что-то большее. Этот пепел служит напоминанием о том, что самое ценное можно запросто потерять дважды.

Детали новой фракции

Сегодня мы вновь выдаем вам детали новой фракции с прошлого теста и добавляем к ним новый радар “Верификатор”, новые колеса “Массив” и долгожданные механические ноги “Биграмма”.

Не обошлось и без некоторых изменений:

Плазменный резак “Блокчейн”

После тестов и ваших отзывов мы решили доработать механику работы уникальной особенности плазменного резака. Тестируйте, комбинируйте с другими орудиями и разными кабинами и делитесь вашим мнением в специальной теме!

Дрон “Аннигилятор”

  • Для того, чтобы дрон начал атаковать противника, необходимо навести на него прицел и снова нажать кнопку запуска дрона.
  • Теперь дрон атакует только того противника, который находится в зоне специального прицела, и прекращает его атаковать спустя 1 секунду после того, как вы перестали в него целиться.
  • Если противник скрывается за препятствием, то дрон также прекращает его атаковать спустя 1 секунду после этого.

Ждем ваши отзывы по обновленной механике работы дрона “Аннигилятор”! Хотелось бы увидеть нечто подобное для всех остальных дронов?

Переработка улучшения деталей

Во время теста все владельцы уже улучшенных деталей смогут проверить то, как их детали могут измениться с обновлением. Напомним основные моменты того, как произойдет перенос уже улучшенных деталей в новую систему:

  • Если старый бонус входит в новую систему улучшения, то он сохранится без какого-либо увеличения бонуса. К нему будут добавлены дополнительные случайные бонусы из других групп. Количество дополнительных бонусов зависит от количества групп улучшений для каждой детали.
  • Если старое улучшение не входит в новый список возможных бонусов, то все новые бонусы будут выбраны случайным образом.
  • Для повторного улучшения этой детали необходимо будет использовать еще две такие же, как обычно.
Приведем конкретный пример. Предположим, у вас есть “АГС-55 Импульс” с улучшением на увеличенный урон от взрыва. Тогда:
  • У вашего “Импульса” останется бонус к взрывному урону. Если в новой системе размер бонуса был изменен, то и у вашей детали он также изменится.
  • К этому бонусу добавятся еще два случайных бонуса из двух оставшихся групп.
Если же у вашего Импульса было улучшение, например, на снижение отдачи (от которого мы планируем отказаться), то гранатомет получит три новых случайных бонуса.

Переработка влияния взрывного урона на радары

В результате двух тестов мы решили остановиться на первом варианте:

  • Теперь радары не поглощают урон от взрыва снаряда, попавшего по ним.
  • При попадании снаряд наносит определенный урон радару, пролетает сквозь него, а взрыв и урон от взрыва проходят по ближайшей к этому радару детали, следуя траектории полета снаряда.
  • Взрыв снаряда происходит либо после контакта с конструкционной деталью, либо, если на траектории полета снаряда нет конструкционных деталей, у последнего радара на пути полета снаряда.
  • Уникальные особенности оружия по-прежнему срабатывают при контакте с радарами. Т. е. сам факт попадания по бронемобилю засчитывается (когда, например, на пути полета снаряда находится только радар, и за ним нет других деталей).
  • Взрывающиеся снаряды арбалета «Феникс» по-прежнему крепятся к радару, если попали в него. И этот же радар является эпицентром взрыва.
Комментарий разработчиков: Оба варианта (и обновленная механика, и лимит) решают проблему бронирования радарами, но введение лимита может привести к тому, что многие сборки просто не смогут выйти в бой, пока на машине не останется только один радар. Обновленная механика избавляет вас от необходимости снимать лишние детали, действует, как уже знакомая механика взаимодействия взрывных снарядов и декора, и не вводит дополнительных ограничений в конструктор.

Балансные правки

Ховеры

К этому тесту мы исправили все баги, связанные с ускорением машин, которые могли наблюдаться во время предыдущих тестов. Напомним, что единственной правкой по ховерам в ближайшем обновлении остается снижение высоты полета машин с ховерами на 14%.

“Эгида-Прайм”

  • Теперь, при нескольких установленных щитах “Эгида-Прайм”, длительность действия щита снижается на 30% за каждый другой щит, который в данный момент перезаряжается:
  • У вас установлено 3 “Эгиды-Прайм” и все три готовы к активации.
  • Первый активированный щит будет действовать 4 секунды и после этого начнет перезаряжаться.
  • Если вы активируете следующий щит, пока первый перезаряжается, то его длительность действия будет снижена на 30%.
  • Если вы активируете третий щит, пока первые два перезаряжаются, то его длительность действия будет снижена на 60%.

Кабины

На тесте мы также предлагаем вам ознакомиться с изменениями характеристик “особых кабин”.
Напомним, что в этом обновлении менять принцип распределения энергии у всех кабин мы не планируем.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу Esc и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 31 января 2020 года: с 17:00 до 22:00 (по МСК)
    • Суббота, 1 февраля 2020 года: с 18:00 до 21:00 (по МСК)
    • Воскресенье, 2 февраля 2020 года: с 18:00 до 21:00 (по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить по этой ссылке.

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.