Дорогие друзья, наша игра увидела свет очень недавно, и её развитие только началось. Мы получаем большое количество отзывов от игроков, и мы хотим внести ясность в некоторые вопросы, которые наиболее часто поднимаются вами в последнее время.
Один из важных и необычных аспектов нашей игры - это ее экономика. На ранних этапах разработки мы опробовали разные идеи: от бустеров с набором случайных деталей, до полностью разрушаемых в бою деталей машин. В итоге, пройдя большой путь и собрав много данных и предложений от игроков, остановились на текущей модели. Мы рискнули сделать что-то необычное, что в играх встречается редко и что нельзя просто скопировать откуда-то: модель, когда спрос и цены на предметы формируют сами игроки. Это не дает нам каких-то особых преимуществ, но добавляет целый спектр игровой деятельности, связанный с торговлей на рынке, а значит делает игру более глубокой и разнообразной.
Как и в настоящей экономике в игре иногда случается кризис перепроизводства, когда появляется переизбыток одного из ресурсов. Цена на него в этом случае падает почти до нуля, и нам надо решать, как вновь повысить его ценность для игроков. Вариантов немного: сделать ресурс более востребованным, уменьшать его приток, или вовсе исключать ресурс из игры. Какой вариант выбрать - задача очень непростая. Иногда случаются перекосы, но мы сразу исправляем свои ошибки, и делаем выводы на будущее. Теперь мы стараемся изменять параметры незначительно и на небольшие значения.
Мы знаем о проблеме, когда опытные игроки вооружают легкую машину и вступают в бой с игроками начальных уровней. У этой проблемы несколько решений, одно из которых - отделить новичков от опытных игроков, не позволяя им встречаться в бою - уже попало в игру. Кроме того, мы занимаемся настройкой ОМ оружия, для того чтобы они точнее соответствовали реальной силе оружия, и, наконец, мы планируем в будущем пересмотреть ОМ конструкционных деталей, так как оружие оказывает больше влияние на исход боя, чем броня с теми же ОМ.
Что касается необходимости доведения боя до конца. На ранних этапах тестирования, нам поступали многочисленные жалобы на то, что многие игроки выходят из боя, не дожидаясь не то, чтобы конца сражения, но даже и уничтожения собственной машины, получив лишь незначительное повреждение. Это расстраивало многих игроков, которые были намерены сражаться до конца. Глупо забирать возможность оставить бой у игрока, и мы оставляем ему такое право, но мы решили не давать награду людям, ушедшим до окончания боя. Хотим отметить, что бои у нас стремительные, так что ожидание конца боя никогда не было слишком долгим.
Мы хотим оставить за собой право изменять рецепты предметов. Это необходимо чтобы более точно балансировать востребованность всех предметов в игре, а также для ввода новых предметов и встраивание их в дерево крафта. Мы обещаем не делать этого часто и не менять рецепты слишком сильно.
Одно из последних изменений, вызвавших множество вопросов - это изменение состава контейнеров, выдаваемых за время, проведенное в игре. Мы хотим отметить, что это никогда не было "добычей", ведь игрокам не нужно было предпринимать никаких усилий для его получения, а настоящую "добычу" и опыт игроки получают в боях и как награду за выполнение ежедневных и сезонных заданий. Контейнеры же должны были стать лишь приятным бонусом. Но оказалось, что предметы, выпадающие из таких контейнеров, очень негативно влияют на экономику: создание многих редких предметов стало невыгодно, т.к. они продавались на рынке дешевле стоимости их ингредиентов и производства. Мы решили изменить содержимое сундуков таким образом, чтобы из них выпадали интересные предметы, но не влияющие так сильно на экономику. Хотим отметить, что содержимое контейнеров не финальное, и мы подумаем, как изменить его, чтобы контейнеры стали более ценными для игроков.
Еще раз повторим, что игра находится в стадии активного роста, она живет и развивается вместе с вами. Мы очень внимательно изучаем все отзывы и, по мере возможности, работаем над всеми известными проблемами, при этом не забывая готовить и новый интересный контент.Мы будем информировать вас о предстоящих изменениях заранее, чтобы вы могли обсудить их до выхода. Прямо сейчас мы готовим дорожную карту развития проекта на ближайшее будущее, которую скоро покажем вам.
До встречи на просторах пустоши!