Возвращение Гипербореи
- 1 Часть 1
- 1.1 Легендарный двигатель
- 1.2 Легендарный модуль невидимости
- 2 Часть 2
- 2.1 «Боезапас» для нового модуля невидимости и ускорителей
- 2.2 Легендарная средняя кабина
- 2.3 Конструкционные детали
- 2.3.1 Массивный, тяжелый и прочный бампер (5х6х4, ДхШхВ)
- 2.3.2 Скосы (4х4х3)
- 2.3.3 Составной бампер (каждая из деталей – 4х4х2)
Всем привет! В феврале (2023) в Crossout нас ждет возвращение Гипербореи и Наставника в рамках нового сезона. Уже по первому взгляду на новые детали можно с уверенностью сказать, что инженеры северян не теряли времени зря. Сегодня мы начнем раскрывать вам наиболее интересные тайны грядущих новинок.
Если единственный в своем роде легендарный двигатель рассчитан больше на тяжелые сборки, то новинка от Гипербореи будет привлекательна, в перву…
Разработчики отвечают на вопросы (конец 2023)
Привет, выжившие!
Некоторое время назад мы объявили сбор интересующих вас вопросов. Их накопилось огромное множество и в сегодняшнем ролике, на ряд из них ответит Юрий из команды разработки.
Ссылка
Планируемые изменения кланов и еженедельных заданий (2023)
Всем привет, выжившие!
Сегодня мы хотим поговорить с вами о кланах. Они являются неотъемлемой частью Crossout, а текущие клановые бои концентрируют в себе настоящую соревновательность. Именно там опытные и уже устоявшиеся игроки меряются силами и выясняют, кто же из них достоин называться лучшим из лучших.
- 1 Часть 1
- 1.1 Банда и клан
- 1.2 Клановая схватка
- 1.3 Клановые задания
- 2 Часть 2
- 2.1 Сезоны и «Схватка»
- 2.2 Клановые задания
- 2.3 Другие важные доработки
Со временем среднестатистический участник клановых войн становился всё сильнее, и на текущий момент сложилась такая ситуация, что эффективно играть в этот режим без очень мощного чертежа машины (а то и нескольких!) стало крайне сложно. Достичь такого уровня под силу далеко не всем, из-за чего многие игроки ф…
Crossout Awards 2023
Привет, выжившие!
Уже совсем скоро Crossout отпразднует свой восьмой день рождения. В этом году мы подготовили множество всяких мероприятий.
Ну что ж, еще один год позади. Год, наполненный запахом бензина и жженой резины. Мы отправлялись на холодный север и устраивали погони, разгонялись до невероятных скоростей и даже взмывали в небо!
Настало время взглянуть на лучших из лучших, тех кто навсегда оставил свой след в Пустошах!
- 1 Анонс
- 2 Битва инженеров: Crossout Awards 2053
- 2.1 Этапы
- 2.2 Задание
- 2.3 Дополнительные условия
- 2.4 Призовой фонд
- 3 Конкурс косплея
- 4 Summer Contest Marathon
- 5 Мы начинаем!
- 5.1 «Лучший момент из Crossout Show»
- 5.2 «Лучший фан-арт»
- 5.3 «Лучшая картина в игре»
- 5.4 «Лучшая IRL работа»
- 5.5 «Главный мем года»
- 5.6 «Лучший Фрагмуви»
- 5.7 «Лучший познавательны…
Новый сезон Crossout (2023)
- Прочность увеличена с 74 до 81 ед.
У деталей каждой фракции есть свое соотношение прочности к массе. Мы улучшили это соотношение за счет увеличения прочности. Чем «легче» фракция, тем больший бонус (в %) она получила.
Также деталям, повышающим прочность машины (если они не имеют других особенностей, таких как, например, «пропуск урона»), были добавлены сопротивления разным типам урона (огнестрельный, взрывной, термический, энергетический). Набор сопротивлений зависит от фракции.
Сопротивления должны стать бонусным, а не основополагающим параметром для выбора детали, а также придать некой уникальности каждой фракции и добавить разнообразия в процесс сборки машины.
}}
Пасха в Crossout! (2023)
Привет, выжившие!
Традиционная пасхальная забава возвращается в мир Пустошей! По вы вновь можете отыскать все пасхальные яйца, спрятанные в ваших гаражах и получить уникальные награды за медали «Пасхальный кролик» (если ранее не получали эти медали).
Кроме того, вам будет доступна одноразовая цепочка из 5 заданий, которые необходимо выполнять только со специальной голограммой «Уши», которая будет вам выдана в подарке при входе в игру. Обратите внимание на то, что голограмма — временная и будет доступна только во время события.
Задания и награды:
- Завершить 2 боя с установленной голограммой «Уши». Награда: .
- Нанести 2500 ед. урона с установленной голограммой «Уши». Награда: .
- С установленной голограммой «Уши» уничтожить или помочь уничтожить 10 в…
Crossout 3.0: Gigacharged
Выжившие!
Не прошло и года с момента, когда Crossout стал Supercharged, но это далеко не предел. Это ещё не финальная наша форма! Сегодня мы с гордостью заявляем, что в ближайшее время наша любимая игра перейдёт на новый этап — Crossout Gigacharged.
Мы пока не можем раскрыть полный список изменений — подъём духа от его прочтения может ввести неподготовленного человека в состояние неконтролируемого экстаза и гиперэффективности, что может негативно сказаться на внутриигровом рынке. Ресурсов на всех не хватит!
Тем не менее, кое-чем мы поделимся уже сейчас. Встречайте:
Никто в Долине не принимал Герца из-за его чрезмерной любви к огнеопасным экспериментам, что очень озлобило молодого ученого. Спустя годы скитаний по электростанциям и трансформаторным…
Crossout версия 2.0
Воины Пустошей! Обновление Crossout Supercharged, в котором мы перешли на движок Targem Engine 2.0 и сделали множество других изменений, доступно уже неделю. Все эти дни мы внимательно изучали ваш фидбек, оперативно исправляли найденные ошибки и всячески улучшали игру, чтобы сделать ее максимально комфортной, увлекательной и красивой.
Мы понимаем, что не все еще привыкли к изменениям, и будем стараться помогать вам разобраться с новыми фичами. Их действительно много — настолько, что Crossout Supercharged выглядит как новая игра, если поставить рядом с оригинальным Crossout и сравнить. Мы решили, что пора признать очевидное и отразить этот факт прямо в логотипе игры.
До сих пор ПК-версия игры использовала нумерацию версий в духе 0.14.xx, что…
Аудиовизуальное обновление в «Supercharged»: арт и эффекты
Всем привет, выжившие!
На прошлой неделе мы рассказали вам о том, как изменится текущий движок игры «Targem Engine», какие технические улучшения будут реализованы в будущем обновлении, и как они повлияют на визуальную составляющую игры. Если вы вдруг пропустили этот дневник, то можете наверстать упущенное здесь.
Когда мы приняли решение о визуальном обновлении игры, нам сразу стало ясно, что одними лишь новыми технологиями для движка дело не ограничится. Такое крупное обновление было бы невозможно без серьезной переработки множества визуальных аспектов игры.
Перед нами стояли две важные задачи:
- Улучшить визуальное восприятие того, что происходит вокруг игрока во время боя. Необходимо было повысить роль визуальной составляющей (объяснять игроку…
Новые фичи движка Targem Engine 2.0: глобальное освещение в обновлении «Supercharged»
В обновлении Crossout «Supercharged», которое выйдет 25 октября 2022 года, в нашем рендере появится значительное улучшение. Мы добавили в модель освещения расчет непрямого, или другими словами, глобального освещения — .
На полях сражений Crossout появился эффект — размытие в движении. Он призван придать сцене большую динамику и сделать игровой процесс более плавным и приятным. Мы тщательно откалибровали эффект, чтобы добавить кинематографичности и наилучшим образом передать ощущение скорости, при этом не омрачить игровой опыт при ведении боя. Игроку смогут самостоятельно настроить силу размытия в настройках графики.
Помимо этого в игру был добавлен эффект — блики, имитирующий преломление световых лучей в объективе камеры. Этот эффект испо…
Официальный стрим по обновлению «Большой куш» — 13.07 !
Выжившие!
До выхода обновления остались считанные дни. А это значит, что настало время для нашего традиционного стрима!
Обновленные напарники, новая PvP карта и обновленная «Погоня» — обо всем этом и других новинках обновления 0.13.80 поговорим за чашкой чая с разработчиками.
Запасайтесь вкусной едой и до встречи!
- https://xo.pub/crossoutofficialru
Дополнительная информация по крупному обновлению «Большой Куш» (0.13.80)
- Зарядка активного таланта колесными дронами происходит за 4 с. (вместо 6 с. до этого).
- Зарядка активного таланта турелями происходит за 3 с. (вместо 4 с. до этого).
- 1 Балансные изменения
- 1.1 Конструкционные детали
- 1.2 Арбалеты
- 1.3 Кабина «Мастер»
- 1.4 Дискомет «Потрошитель»
- 1.5 Дрон «СД-15 Гриф»
- 1.6 Импульсный ускоритель «Астрей»
- 1.7 Импульсный ускоритель «Скорпион»
- 2 Новая «Погоня»
В этом обновлении мы внесем изменения в формулу, которая автоматически считала параметры конструкционных деталей. В ряде случаев расчет мог происходить некорректно. Планируется, что у следующих деталей изменятся параметры:
- «Угол багги левый» и «Угол багги правый»
- Прочность увеличена с 3 до 4 ед.
- ОМ увеличен с 5 до 11.
- Прочность «Боковины экскаватора» увеличена с 62 до 64 ед.
- Прочность «…
XO Assistant
Основные возможности XO Assistant:
- Быстрейший анализатор логов боёв в КВ и в рандоме: подробная статистика по всем игрокам, статистика боев, встречавшегося в боях оружия и карт. Единственный анализатор, предоставляющий действительно необходимые данные в удобном виде.
- Инструменты для просмотра ТТХ предметов: подробные ТТХ всех кабин, оружия, аппаратуры и ходовых с возможностью их сравнения с выбором улучшений, а также кабины, аппаратуры и напарников для оружия. Доступно только у XO Assistant!
- Показ цен всех предметов на рынке игры, а также рекомендации по их крафту с подробной информацией о необходимых для этого деталях. Доступны фильтры по категории, редкости и фракции, а также поиск по названию.
- Информация о выгодности всех внутриигровых донат-наб…
Новая информация по будущему сезону (часть 3)
Продолжаем делиться свежей информацией по грядущему новому сезону. Сегодня нас ждет пара новых деталей и важная информация по изменениям в производстве деталей легендарной редкости из этого сезона.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и внешнего вида самих деталей.
Это устройство является прямым продолжением “особого” ускорителя из предыдущего дневника. Разница разве что в его габаритах и эффективности: “эпическая” редкость уже намекает на то, что с ним орудия будут перезаряжаться еще быстрее.
Ранее некот…
Новая информация по будущему сезону (часть 2)
Продолжаем вместе изучать новинки будущего сезона! В прошлый раз мы уже узнали, что нас ждут аж две новые кабины, гранатомет и фронтальный пулемет. И это, конечно же, не всё. Поехали дальше!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и внешнего вида самих деталей.
Начнем с автопушки, которую мы показали раньше всех, но так и не рассказали, какой она будет на поле боя.
Все, кто догадывался и надеялся на продолжение «Вихря» — молодцы! Совершенно верно, автопушка является продолжением эпического «Вихря», но имеет …
Первая информация по будущему сезону
Пришло время, чтобы поделиться первой информацией по ближайшему новому сезону в Crossout, над которым мы сейчас активно работаем! Нас ожидает множество новых уникальных деталей, часть из которых вдохновлена вашими предложениями и пожеланиями. Приступим!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и о самих деталях.
И начнем мы с новой кабины, которая расширит ассортимент легких эпических кабин в игре. Планируемая уникальная особенность кабины позволит повысить урон, наносимый установленными на машину орудиями, …
Синдикат. Новые детали будущей фракции. Часть 2
Всем привет, выжившие!
Старт нового сезона все ближе и ближе, и сегодня мы подробнее расскажем вам о том, какие еще новые детали стоит ожидать в будущем обновлении.
Напоминаем вам, что все детали и прочие нововведения, описанные в рамках этого «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
- 1 «Особое» активируемое контактное орудие
- 2 «Эпический» автономный дрон
- 3 «Легендарный» миноукладчик
- 4 «Эпическая» система отслеживания
- 5 «Легендарная» кабина
Это необычное орудие ближнего боя требует определенных навыков от своего владельца, но сполна вознаграждает его за мастерство! Основные его особенности в том, что для нанесения урона орудие необходимо активировать, а урон наносится не ко…
Синдикат. Новые детали будущей фракции. Часть 1
Всем привет, выжившие!
Как многие из вас помнят, в феврале в Пустошах появится новая фракция. А это значит, что пришло время по традиции познакомить вас с некоторыми интересными новинками будущего сезона.
Напоминаем вам, что все детали и прочие нововведения, описанные в рамках этого “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
- 1 Легендарная импульсная пушка
- 2 Особые колеса с отрицательным развалом
- 3 Эпические колеса, способные двигаться в любом направлении (с механикой стрейфа)
- 4 Легкая эпическая кабина
- 5 Это всё? Когда обновление?
И начнем мы сразу с орудия, которое мы ранее уже показали здесь. Было действительно интересно следить за разнообразными догадками со всех площадок,…
Предложения по развитию Crossout от игроков
Всем привет, выжившие!
Новый год еще не наступил, а мы уже начинаем делиться с вами планами по изменениям, которые нас ожидают в будущих обновлениях. В первую очередь, нам бы хотелось обратить внимание на ваши предложения. Многие из них были рассмотрены и занесены нами в план на следующий год. А над некоторыми из них мы уже работаем и, надеемся, что уже скоро поделимся с вами результатами.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
- 1 Городская PvP-карта
- 2 Выбор бронемобиля перед сражением
- 3 Переработка противников в рейдах
- 4 Сохранение напарников вместе с чертежом
В течение этого года мы получали и продол…
Идея для фракции: Старейшины
вот идейка)
их детали основаны на старых технологий сбора авто
Кабины:
Трон - особая кабина от классического маслкара (средняя)
Ветеран - особая кабина от старого грузовика (средняя)
Генерал - эпическая кабина от "УАЗА" (средняя)
Перк: Усиляет урон оружия имеющую редкость меньше легендарной на 20%
Деревенщина - эпическая кабина от лесовоза (тяжёлая)
Перк: тяжёлые и средние колёса добавляют 5 км\ч (средние) и 10 км\ч (тяжёлые)
Оружие:
Телескоп - особая ракетница (за раз один снаряд)
Калашников - особый пулемёт (фронтальный)
Рыцарь - эпический пулемёт
Перк: фронтальный урон сдерживается на 45%
Громобой - эпическая автопушка
Перк: вероятность 30% что следюций выстрел со взрывным уроном
Нарцисс - эпическая автопушка-гаубийца
Перк: каждые 15 секунд появляется в…
Идея: Криогенная пушка
разрабам частенько намекали на идею для криогенной пушки, и вот какую придумал я:
Эпическая Криогенная пушка "Вьюга":
Наносит небольшой урон, однако такое оружие замедляет врага и делает его более уязвимым для ближнего и дальнего боя.
Энергопотребление: 3-4
Если её действительно рано или поздно введут, то думаю её нужно использовать на быстрых крафтах с контактным оружием.
Идея для фракции: Морепроходцы
привет, я впервые на этой вики)
Морепроходцы:
Кабины:
Парусник (лёгкая) - кабина от полицейского катера (особая)
Акула (средняя) - кабина от подводной лодки (эпическая)
Кашалот (тяжёлая) - кабина от корабля (эпическая)
Оружие:
Торпеда (особая) - ракетница с механикой "Кларнета".
Удильщик (эпическая) - башенная пушка (Больше снарядов и урона на тяжёлых и средних кабинах)
Дельфин (особый) - гранатомёт
Ктулху (эпический) - миниган (Чем больше прирост скорости от двигателя, тем дольше перегревается)
Щука (особая) - башенная пушка
Альбатрос (эпический) - беспилотник (Летает по всему полю битвы, но слишком далеко не отрывается)
Левиафан (легендарная) - Ракетная установка (Чем больше генератор даёт энергии, тем быстрее перезарядка)
Гидра (Легендарная) - Артиле…
История Одегон
Родилась в густо населённом городе в 2018 году. Её отец сбежал ещё до её рождения. Она жила с материью в гостинице, где та подрабатывала в гостинице. Когда мама работала, а в школе был выходной, Одегон смотрела телевизор, такой большой, как будто был для неё другим миром. По нему она как правило смотрела театральные выступления и в будущем сама хотела стать актрисой. Получилось, но своеобразно. В день кроссаута, когда её тяжело больная мать умерала на её руках, к ним в номер ворвался безумный мужчина и набросился на девочку. Та же схватила что глаза видели - балончик с лаком для волос и зажигалку. Запах горелой плоти и волос ещё долго напоминал ей о тех счастливых днях. Связи со смертью единственного ей близкого человека и первым, довольно…
История Бея Скары
Родился в 1997 году. Где то на юге Скандинавии. Свою фамилию он безвозвратно забыл, но его прозвище содержит - Bays Carry, что с перевода - Унести в отсеки, или хранилища. Его имя хорошо символизирует мусорщиков и их образ жизни. Он родился в семье лишившегося работы складёра, который узнав о том, что начался кризис - стал стаскивать всё в дом. Может быть это стало формировать мировоззрение Бея. Так же его характер символизирует небольшое брюхо, надёжно закрытое железным листом, какого не встретишь ни у одного обитателя пустоши. Мать умерла при родах, из--за чего отец воспитывал его довольно жестоко. Сам отец непросыхая пил и умер за пару лет до кроссаута, когда его сыну было слегка за двадцать лет. Это был 2022й год. Школьные годы, впроче…
Новая редкость, переработка улучшения деталей и балансные изменения
Привет, выжившие!
Мы продолжаем раскрывать подробности грядущего большого обновления (0.11.0). Сегодня мы расскажем вам про появление в игре новой редкости и про то, как изменится знакомая большинству игроков механика улучшения деталей.
- 1 Начнем с одного из возможных вопросов – зачем игре новая редкость?
- 2 Переработка улучшения деталей
- 3 Переработка кабин
- 4 Переработка влияния взрывного урона на радары
- 5 Балансные правки по ховерам
- 6 Как попасть на тестовый сервер?
Мы исследовали процесс развития новых игроков и скорость, с которой они получают новые детали. Исследования показали, что для нового игрока процесс перехода с «редкой» на более эффективную деталь («эпическую») – слишком долгий и не самый простой. Нам бы хотелось, чтобы игрокам было проще по…
Новая карта “Кольцо пепла”, финальная механика улучшения деталей и детали новой фракции. Массовое тестирование
Выжившие! Сегодня мы запускаем последнее тестирование перед большим обновлением 0.11.0. На этот раз вы сможете увидеть практически финальные варианты изменений и нововведений, которые мы планируем включить в это обновление.
- 1 Новая карта “Кольцо пепла”
- 2 Детали новой фракции
- 2.1 Плазменный резак “Блокчейн”
- 2.2 Дрон “Аннигилятор”
- 3 Переработка улучшения деталей
- 4 Переработка влияния взрывного урона на радары
- 5 Балансные правки
- 5.1 Ховеры
- 5.2 “Эгида-Прайм”
- 5.3 Кабины
- 6 Как попасть на тестовый сервер?
Даже после катастрофы остались те, кто не прекратил попытки разгадать все тайны мироздания. Дети рассвета одни из них. Они считают, что могут спасти цивилизацию. Но нельзя вернуть то, что уже погибло. Если вовремя не остановиться, умрут те жалкие крупицы жизни, что из…
Новая фракция в Crossout!
Привет, выжившие!
Уже в начале следующего года появится новая фракция. Окончательную дату ее выхода объявим чуть позже, но некоторые интересные моменты мы готовы раскрыть уже сегодня.
Кто в наше время не слышал о Механиках? Сплоченные идеалисты, которые готовы бескорыстно прийти на помощь, дать шанс на выживание буквально каждому. Но так ли чисты их мотивы? Те, кто не боятся правды, знают, что раньше Механики были силой, с которой всем приходилось считаться. Однажды их мощь разрослась настолько, что начала пугать людей. И, объединившись, они свергли диктатуру Наставника. Но он не смог бы добиться прошлых высот без сильного союзника.
Когда империя Наставника рухнула, не все согласились сложить оружие и последовать за Айви по пути искупления. О…
Что ожидает выживших в обозримом будущем 2020?
Приветствуем всех выживших! Сегодня мы бы хотели поделиться с вами информацией о том, над чем в данный момент ведется работа и чего стоит ожидать в обозримом будущем. Разумеется, невозможно перечислить все запланированные изменения и нововведения в рамках одного блога. Поэтому мы выбрали то, о чем вы нас чаще всего спрашивали и что чаще всего предлагали по всему миру.
- 1 Новая карта "Наукоград"
- 2 Производство деталей
- 3 Клановые бои
- 4 "Снежная буря" в Crossout
- 5 Начало 2020 года
И начнем мы с того, что уже многим известно. В ближайшем обновлении планируем добавить в игру новую PvP-карту, которая станет первой в цикле карт с новым, непривычным для многих игроков Crossout сеттингом. Предложения игроков по добавлению на новые карты агрессивного окружения,…
Утренние новости Crossout
— Привет, выжившие! С вами вновь "Голос Пустоши" — единственное радио в Долине, которое способны ловить ваши старые приемники! И это шоу "Утренние новости" — самые свежие сплетни и слухи, собранные братом Дикобразом.
Сегодня в выпуске: наш гость Август Доннер рассказывает о нелегкой кочевой жизни кнехтов; вести из логова Всадников (говорят, они готовятся к традиционному осеннему гону); а Бей Скара поджигает старые хлопушки!
А теперь перейдем к новостям. Сегодня у нас в студии Август Доннер — правая (или левая?) рука самого Мартина. Август, вы какая рука, правая или левая?
— Все зависит от бронемобиля. Обычно правая, но иногда, крайне редко, левая, если машина из далекой Азии.
— Отлично шутите, Август. Говорят, вы везете нам что-то новое?
— Пар…
Мой путь проложил огонь. Часть третья
Август всматривался в отблески пламени, танцующие на радужках Мартина, и чуял нутром, что лидера терзают сомнения. Сейчас юный кнехт был так непохож на образ, всплывший в его памяти, что советник чувствовал себя почти преданным. Осознав эту мысль, Август сразу отбросил ее. На Мартине и так держится слишком много, чтобы советник тяготил его еще и своим недоверием.
Какое-то время лидер кнехтов молчал, будто забыв, что окликал собеседника. Смотрел на раскалённые угли молча и немигающе, ворошил железным прутом деревяшки в костре, пока тот не нагрелся и Мартин не отбросил его. Взглянув на испачканные ржавчиной пальцы, юноша легко отряхнул их, затем поднялся и снова отошел к стойке с оружием.
— Знаешь, Август… — Мартин почему-то усмехнулся. — Иног…
Мой путь проложил огонь. Часть вторая
Жар был таким сильным, что Августу казалось, что еще секунда, и его кожа расплавится. В теле не осталось ни одной клетки, свободной от боли и каменной усталости. Парень чувствовал щекой разрытую шинами землю и пытался рассмотреть костер впереди единственным глазом — второй затянуло мокрой розовой пеленой.
Каждый раз погружаясь в беззвучную темноту, Август надеялся, что не проснется. Все, что его ждало в реальности — медленная и мучительная или быстрая и ужасная смерть. Он не думал о том, что должен отомстить за убитых близких, так как понимал, что сил не хватит. Ярость, бьющаяся в его груди, не угасала, но жгла куда меньше, чем разлитый вокруг полыхающий бензин. Август кое-как отполз от пламени и снова провалился во мрак.
В сознание его верн…
Мой путь проложил огонь. Часть первая
Договариваться об оружейных поставках с Бешеными — удовольствие, которое хочется передарить злейшему врагу, но Август всегда брал это на себя. Что-то претило ему в мысли о том, что Мартину придется говорить лицом к лицу с этими падальщиками.
Кнехты так и называли Бешеных — падальщики или шакалы. Кто-то из старших рассказывал Августу, что до кроссаута в пустынях жили такие звери, питающиеся мертвечиной и не нападающие на сильных хищников. Подходящее сравнение для шайки Пита, которую тот почему-то смеет называть "фракцией".
По дороге к лагерю Август пытался удержать в голове сухие детали переговоров, чтобы сообщить их Мартину, но перед глазами упорно вставал пережитый день, а горло еще обжигал терпкий привкус дыма.
…Воздух вокруг колебался. Авг…
Ведьмина охота возвращается! Специальный тестовый сервер
Эта осень окрасится особенно яркими цветами, потому что традиционное особое событие "Ведьмина охота" пройдет в стилистике Дня мертвых!
Айви Го каждый год перевоплощается в Ведьму из Долины, чтобы устроить для всех праздник (и заодно расчистить округу от опасных сладостей). И в этот раз она решила немного изменить тематику события. Проверенные люди говорят, будто бы на это решение повлияла ее личная встреча с таинственной Катриной — призраком, который обитает в Пустошах. Кто знает, случилось ли это на самом деле, однако в результате выжившие получили множество цветных украшений для праздника.
Также в этом году изменится и сама потасовка. Айви и Механики добавили на карты черепа-бонусы, чтобы гоняться за шариками стало еще интереснее. Большинс…
Aurora tenebris. Часть вторая.
Повисшую в каюте тишину, вязко оседающую на мебели и оборудовании, первым нарушил голос Райли.
— Как давно?
Микрофон Аристея колюче зашумел, искажая невеселую усмешку.
— Около полугода, может, плюс-минус неделя.
— Почему не сказал раньше?
Аристей помедлил с ответом.
— Надеялся, что ошибся. За несколько дней до этого Бешеные атаковали наблюдательный пункт, и я списывал на стресс и недостаток сна.
— Мы не надеемся, Аристей. Мы оцениваем ситуацию и осознаем последствия!..
— Я знаю, — снова усмехнулся потертый комбинезон, потирая запястья. — Но даже скажи я раньше — ничего бы не изменилось.
Аристей был прав, и это сбивало всегда ровные, упорядоченные мысли Райли. Размышления о сегодняшних испытаниях ушли на задний план, в совершенном мозге сменяли друг…
Карта “Химический завод” и новые игровые режимы. Массовое тестирование.
Приветствуем вас, выжившие!
Сегодня для всех вновь откроется тестовый сервер. Какие изменения ждут нас на этот раз?
- 1 Новая PvP-карта “Химический завод”
- 2 Новые игровые режимы
- 2.1 “Эксперимент”
- 2.2 Кабаний бой
- 2.3 Большие злые огнеметы
- 3 Изменения в инерции ховеров
Карта зонирована дорогами, сохранившимися на заводе. Широкие и открытые проезды обеспечивают хороший обзор и прострел некоторых участков карты. Многочисленные заводские постройки служат укрытиями и дают большое пространство для маневра бронемобилей, ориентированных на дистанцию ближнего боя.
Сценарий, по которому развернутся сражения на локации - “Контроль”. На карте расположены три основных точки — ж/д станция, место взрыва конвоя и «очистные сооружения/химический цех»
Тяжелые машины могут сра…
Пробую монтировать видео. Первая работа.
Вот не так давно я пробовал стриминговый функционал на своем ПК. Играли в Crossout на КВ, но мои сокомандники ничего не знали о стриме, поэтому я получил неплохой материал для нарезки, которую возжелали все, кто узнал о стриме впоследствии. Потратив на это несколько дней, я таки запилил нарезку. Приятного просмотра!
P.S. Прошу не судить строго, все-таки это мое первое видео с полноценным монтажом) P.S.S Даже не знаю, зачем я это сюда выкладываю, но почему бы и нет?
Aurora tenebris. Часть первая
Капля воды ударялась о поверхность алюминиевого желоба каждые 84 секунды. Периодический звук не мешал никому из присутствующих — собравшиеся в теплице ученые во главе с Райли давно потеряли чувствительность к обычным человеческим раздражителям.
Ровный свет ультрафиолетовых ламп тщетно пытался пробудить в тонких ростках хоть подобие жизни. Ни настоящее солнце, ни здешнее электрическое не были способны превратить семена в сильные растения, которые бы могли плодоносить в новых условиях. Не помогали ни опыты с радиоактивными солями, ни специальные удобрения, ни модификации генома — ничего.
Безжизненные Пустоши убивали всходы раз за разом, но решимость Детей рассвета пошатнуть было невозможно.
— Эта попытка тоже провалилась, коллеги, — жестом указ…
Предложения по развитию Crossout от игроков. Левиафаны и тестовый сервер
Приветствуем всех выживших!
Мы продолжаем серию дневников разработки, главная цель которых - держать вас в курсе тех предложений от игроков, которые были приняты и которые с большой долей вероятности могут быть реализованы в игре уже в одном из ближайших обновлений.
- 1 Смена внешнего вида
- 2 Карты
- 3 “Встречный бой” и начисление очков в миссиях
- 4 Декор и наклейки
- 5 Левиафаны и “Вторжение”
- 6 Запуск тестового сервера
И начать нам хотелось бы с многочисленных вопросов и предложений по наборам для смены внешнего вида деталей. Мы ознакомились со множеством вариантов того, какими вы видите НК в игре и пришли к решению полностью переработать существующую механику.
Напомним, что сейчас для каждой детали, чей внешний вид вы хотите изменить, необходим отдельный НК. П…
С праздником, Crossout! Двухлетие ОБТ: итоги и планы
Выжившие, сегодня Crossout отмечает сразу две даты: четыре года с запуска альфа-версии игры и два года как виртуальные Пустоши стали доступны всем желающим. Вспоминаем важные моменты из жизни любимой игры и загадываем планы на будущее!
- 1 2015 год
- 2 2016 год
- 3 2019 год (до мая)
- 4 Что еще нового:
- 5 Что дальше?
- Лос-Анджелес, знаменитая конференция Е3. Кёльн, крупнейшая игровая выставка Gamescom. Москва, масштабный "Игромир". Там мы показали Crossout широкой публике, проект получил множество наград: самая инновационная ММО, второе место в категории The Best of Gamescom 2015 и награда за лучший MMO-дебют от издания "Навигатор игрового мира".
- Стартовал закрытый альфа-тест Crossout. Вы знакомились с игрой, осваивали ее уникальный конструктор и механику боя. …
Возвращение Рыцарей дорог
Выжившие! Настало время официально объявить, что Мартин и его верные кнехты возвращаются в Долину! Нас ждут совершенно новые орудия и кабины, а также традиционные детали Рыцарей дорог.
- 1 Новые кабины
- 1.1 Легкая кабина “Гарпия”
- 1.2 Средняя кабина “Фотон”
- 1.3 Тяжелая кабина “Бастион”
- 2 Новые орудия и аппаратура
- 2.1 Фронтальный пулемет “П-29 Заступник”
- 2.2 Легкий миниган “ПУ14 Арбитр”
- 2.3 Плазменная пушка “Пульсар”
- 2.4 Новый модуль - “Разлом 2М”
- 3 Производство деталей
- 4 Фракционные станки
Характеристики:
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1800.
- Макс. скорость: 100 км/ч.
- Грузоподъемность: 4500 кг.
- Предельная масса: 8500 кг.
- Дает энергии: 12 ед.
- Прочность: 295 ед.
- Масса: 1000 кг.
- Уникальная особенность: “Увеличивает объем дополнительных боеприпасов на 50%, а радиус взрыва снарядов - на…
Солнце севера
Мартин проснулся в холодном поту.
Он не видел этот сон уже много лет: человек в белом шёл по цветущему лугу, а затем оборачивался и пристально смотрел юноше в глаза. «Such Flandern!» — как и раньше, произнёс он, и картинка начала таять. Мартин потянулся к незнакомцу, попытался дотронуться до него рукой, но он — и Фландрия вместе с ним — снова ускользнула. Как и в реальности.
Беспокойный стук в дверь.
— Да?..
Скрип.
— Что тут произошло?! — это был голос Августа.
Мартин приподнял голову, чтобы посмотреть на старого друга, и тот отшатнулся. Это привело лидера кнехтов в чувства.
— Мартин?..
Юноша осмотрелся. Он не узнал комнату старого мотеля: мебель превратилась в древесную пыль, стены были опалены, всё стекло разбито. Пахло дымом.
— Всё в порядке. Сп…
Особое положение. Часть третья
Шумный спор тревожил сон Пустошей.
— ...Заставлять кланы резать друг другу глотки — не так должны поступать Механики, — голос Дункана отдавал усталостью сильнее обычного. Парень тревожился о тех, кому было плевать на Механиков, и это царапало Джонса. — Твоя доброта нам боком выйдет, — проворчал он. — Чем больше будет в процессе нейтрализовано, тем лучше, нет? — Джонс, — Дункан тяжело вздохнул. — Что "Джонс"? — Не "нейтрализовано". Убито. — А есть разница? — Джонс сощурился. — Есть, и ты это знаешь!..
Из груди Фокси вырвался тяжелый вздох, но спорщики этого не заметили. Каждый из них по-своему прав, и она это знала, но нельзя было позволять себе срываться на товарищей. Слишком часто это кончается плохо. Несколько лет назад отряд молодых Механ…
Особое положение. Часть вторая
Джонс прибыл на место, когда горизонт кутался в тяжелые пурпурные облака. Тачка Фокси стояла рядом с костром капотом наружу, словно сторожевой пес. Дополнив своей машиной оборонительный круг, Джонс выпрыгнул из кресла, размял ноги и стащил с пассажирского сиденья рюкзак с припасами. Над огнем уже висел котелок, из которого приятно тянуло копченым мясом.
На плечо механика легла небольшая ладонь. Джонс обернулся:
— Рад, что ты… что вы обе тоже здесь.
— Твоя задница и правда в порядке, — рассмеялась Фокси, поводя плечами. В руке снайпер держала пакет с сушеным хлебом. После короткого объятия девушка отстранилась, запустила руку в пакет, вынула сухарь и поднесла к капюшону, держа на весу.
— Для тебя ее берег, — хохотнул Джонс, проводив жест взгляд…
Беседа в вк Чат Конструкторская Crossout
Возможно, многие знают про группу в вк " Конструктор Crossout ", но не все знают о Чат Конструктор Crossout . Это беседа, где игроки могут раслабиться и обсудить моменты из игр. По сути Конструкторская Crossout является группой Деда (ENERGO DED). Кроме того, можно увидеть коды от наклейки Деда. Как туда попасть разберётесь сами. Всем удачи и по больше лома!
Особое положение. Часть первая
Они не останавливались ни на секунду. Механик подумал, что может отпустить руль и замереть — а противники так и будут поднимать пыль.
Три юркие тачки носились вокруг Джонса шумными мухами. Они не останавливались ни на секунду. Механик подумал, что может отпустить руль и замереть — а противники так и будут поднимать пыль.
— Ребята, мне уже надоело! Давайте покончим с этим. Я уеду с чертовым ящиком, а вы уберетесь целыми! — крикнул Механик на все радиочастоты. Отвечать чужаки не стали.
— Как хотите, — устало произнес Джонс, нехотя разворачивая остатки вооружения. Один из противников замедлился, чувствуя угрозу, но двое других только яростнее бросились в бой, не пытаясь спланировать действия. — Кретины, — вздохнул Джонс.
Разобраться с ними оказал…
Новое внутриигровое событие “Зимний замес”!
Танкист и его друг Митчелл оба любили танки и собрали вокруг себя группу выживших, которых эта техника впечатляла и вдохновляла так же. Раскол произошёл неожиданно. Причиной спора стало то, должны ли выжившие ценить танки исключительно как объект наследия минувших дней (и, соответственно, красить их в традиционный в прошлом зелёный цвет) или идти в светлое танковое будущее (и красить их в привычный в Пустошах серый). С тех пор они вербуют новых выживших и сходятся в состязании, призванном выявить, кто прав, а заодно наградить самых талантливых танкистов.
Внимание! Событие “Зимний замес” продлится с 21 февраля по 3 марта!
- Потасовка будет активна с 21 по 3 марта.
- “Зимний замес” не будет заменять остальные потасовки, проводимые по расписанию.
- Сра…