ФЭНДОМ


  • TEZARIUS


    Приветствуем всех выживших! Сегодня мы бы хотели поделиться с вами информацией о том, над чем в данный момент ведется работа и чего стоит ожидать в обозримом будущем. Разумеется, невозможно перечислить все запланированные изменения и нововведения в рамках одного блога. Поэтому мы выбрали то, о чем вы нас чаще всего спрашивали и что чаще всего предлагали по всему миру.


    И начнем мы с того, что уже многим известно. В ближайшем обновлении планируем добавить в игру новую PvP-карту, которая станет первой в цикле карт с новым, непривычным для многих игроков Crossout сеттингом. Предложения игроков по добавлению на новые карты агрессивного окружения, не похожего на кислотное озеро на "Фабрике", показались нам многообещающими. И мы практически готовы…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    — Привет, выжившие! С вами вновь "Голос Пустоши" — единственное радио в Долине, которое способны ловить ваши старые приемники! И это шоу "Утренние новости" — самые свежие сплетни и слухи, собранные братом Дикобразом.

    Сегодня в выпуске: наш гость Август Доннер рассказывает о нелегкой кочевой жизни кнехтов; вести из логова Всадников (говорят, они готовятся к традиционному осеннему гону); а Бей Скара поджигает старые хлопушки!

    А теперь перейдем к новостям. Сегодня у нас в студии Август Доннер — правая (или левая?) рука самого Мартина. Август, вы какая рука, правая или левая?

    — Все зависит от бронемобиля. Обычно правая, но иногда, крайне редко, левая, если машина из далекой Азии.

    — Отлично шутите, Август. Говорят, вы везете нам что-то новое?

    — Пар…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Август всматривался в отблески пламени, танцующие на радужках Мартина, и чуял нутром, что лидера терзают сомнения. Сейчас юный кнехт был так непохож на образ, всплывший в его памяти, что советник чувствовал себя почти преданным. Осознав эту мысль, Август сразу отбросил ее. На Мартине и так держится слишком много, чтобы советник тяготил его еще и своим недоверием.

    Какое-то время лидер кнехтов молчал, будто забыв, что окликал собеседника. Смотрел на раскалённые угли молча и немигающе, ворошил железным прутом деревяшки в костре, пока тот не нагрелся и Мартин не отбросил его. Взглянув на испачканные ржавчиной пальцы, юноша легко отряхнул их, затем поднялся и снова отошел к стойке с оружием.

    — Знаешь, Август… — Мартин почему-то усмехнулся. — Иног…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Жар был таким сильным, что Августу казалось, что еще секунда, и его кожа расплавится. В теле не осталось ни одной клетки, свободной от боли и каменной усталости. Парень чувствовал щекой разрытую шинами землю и пытался рассмотреть костер впереди единственным глазом — второй затянуло мокрой розовой пеленой.

    Каждый раз погружаясь в беззвучную темноту, Август надеялся, что не проснется. Все, что его ждало в реальности — медленная и мучительная или быстрая и ужасная смерть. Он не думал о том, что должен отомстить за убитых близких, так как понимал, что сил не хватит. Ярость, бьющаяся в его груди, не угасала, но жгла куда меньше, чем разлитый вокруг полыхающий бензин. Август кое-как отполз от пламени и снова провалился во мрак.

    В сознание его верн…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Договариваться об оружейных поставках с Бешеными — удовольствие, которое хочется передарить злейшему врагу, но Август всегда брал это на себя. Что-то претило ему в мысли о том, что Мартину придется говорить лицом к лицу с этими падальщиками.

    Кнехты так и называли Бешеных — падальщики или шакалы. Кто-то из старших рассказывал Августу, что до кроссаута в пустынях жили такие звери, питающиеся мертвечиной и не нападающие на сильных хищников. Подходящее сравнение для шайки Пита, которую тот почему-то смеет называть "фракцией".

    По дороге к лагерю Август пытался удержать в голове сухие детали переговоров, чтобы сообщить их Мартину, но перед глазами упорно вставал пережитый день, а горло еще обжигал терпкий привкус дыма.

    …Воздух вокруг колебался. Авг…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Эта осень окрасится особенно яркими цветами, потому что традиционное особое событие "Ведьмина охота" пройдет в стилистике Дня мертвых!

    Айви Го каждый год перевоплощается в Ведьму из Долины, чтобы устроить для всех праздник (и заодно расчистить округу от опасных сладостей). И в этот раз она решила немного изменить тематику события. Проверенные люди говорят, будто бы на это решение повлияла ее личная встреча с таинственной Катриной — призраком, который обитает в Пустошах. Кто знает, случилось ли это на самом деле, однако в результате выжившие получили множество цветных украшений для праздника.

    Также в этом году изменится и сама потасовка. Айви и Механики добавили на карты черепа-бонусы, чтобы гоняться за шариками стало еще интереснее. Большинс…


    Читать ещё >
  • Gad575

    XO Assistant - Discord-бот

    августа 30, 2019; Gad575

    Представляю Вам Discord-бота XO Assistant

    Основные возможности бота:

    • просмотр цен предметов на рынке (ввод названий на русском языке), а также возможность узнать крафтить этот предмет или покупать;
    • просмотр ТТХ модулей;

    просмотр коэффициентов выгоды донат-наборов;

    • просмотр количества опыта и ресурсов, необходимых для прокачки 5/10/15 уровней напарников, а также просмотр информации о перках напарников.

    Также имеются следующие возможности для кланов и сообществ:

    • система рассмотрения заявок (пользователь отвечает на вопросы бота, собранные данные отправляются офицерам и главе клана);
    • отправка пользовательских сообщений каждые N минут в указанный канал;
    • оповещения о начале КВ;
    •  приветствие пользователей, зашедших на сервер, и выдача им какой-либо роли и…
    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Повисшую в каюте тишину, вязко оседающую на мебели и оборудовании, первым нарушил голос Райли.

    — Как давно?

    Микрофон Аристея колюче зашумел, искажая невеселую усмешку.

    — Около полугода, может, плюс-минус неделя.

    — Почему не сказал раньше?

    Аристей помедлил с ответом.

    — Надеялся, что ошибся. За несколько дней до этого Бешеные атаковали наблюдательный пункт, и я списывал на стресс и недостаток сна.

    — Мы не надеемся, Аристей. Мы оцениваем ситуацию и осознаем последствия!..

    — Я знаю, — снова усмехнулся потертый комбинезон, потирая запястья. — Но даже скажи я раньше — ничего бы не изменилось.

    Аристей был прав, и это сбивало всегда ровные, упорядоченные мысли Райли. Размышления о сегодняшних испытаниях ушли на задний план, в совершенном мозге сменяли друг…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем вас, выжившие!

    Сегодня для всех вновь откроется тестовый сервер. Какие изменения ждут нас на этот раз?




    Карта зонирована дорогами, сохранившимися на заводе. Широкие и открытые проезды обеспечивают хороший обзор и прострел некоторых участков карты. Многочисленные заводские постройки служат укрытиями и дают большое пространство для маневра бронемобилей, ориентированных на дистанцию ближнего боя.

    Сценарий, по которому развернутся сражения на локации - “Контроль”. На карте расположены три основных точки — ж/д станция, место взрыва конвоя и «очистные сооружения/химический цех»

    Тяжелые машины могут сразу же отправиться на захват центральной базы, а быстрые - захватить ближайшую точку и затем подтянуться к месту битвы или добраться до дал…





    Читать ещё >
  • Valchop

    Вот не так давно я пробовал стриминговый функционал на своем ПК. Играли в Crossout на КВ, но мои сокомандники ничего не знали о стриме, поэтому я получил неплохой материал для нарезки, которую возжелали все, кто узнал о стриме впоследствии. Потратив на это несколько дней, я таки запилил нарезку. Приятного просмотра!

    P.S. Прошу не судить строго, все-таки это мое первое видео с полноценным монтажом) P.S.S Даже не знаю, зачем я это сюда выкладываю, но почему бы и нет?


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Капля воды ударялась о поверхность алюминиевого желоба каждые 84 секунды. Периодический звук не мешал никому из присутствующих — собравшиеся в теплице ученые во главе с Райли давно потеряли чувствительность к обычным человеческим раздражителям.

    Ровный свет ультрафиолетовых ламп тщетно пытался пробудить в тонких ростках хоть подобие жизни. Ни настоящее солнце, ни здешнее электрическое не были способны превратить семена в сильные растения, которые бы могли плодоносить в новых условиях. Не помогали ни опыты с радиоактивными солями, ни специальные удобрения, ни модификации генома — ничего.

    Безжизненные Пустоши убивали всходы раз за разом, но решимость Детей рассвета пошатнуть было невозможно.

    — Эта попытка тоже провалилась, коллеги, — жестом указ…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем всех выживших!

    Мы продолжаем серию дневников разработки, главная цель которых - держать вас в курсе тех предложений от игроков, которые были приняты и которые с большой долей вероятности могут быть реализованы в игре уже в одном из ближайших обновлений.



    И начать нам хотелось бы с многочисленных вопросов и предложений по наборам для смены внешнего вида деталей. Мы ознакомились со множеством вариантов того, какими вы видите НК в игре и пришли к решению полностью переработать существующую механику.

    Напомним, что сейчас для каждой детали, чей внешний вид вы хотите изменить, необходим отдельный НК. После переработки НК по своей механике будут похожи на краски: достаточно будет лишь одного НК, чтобы изменить внешний вид нескольких один…




    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Выжившие, сегодня Crossout отмечает сразу две даты: четыре года с запуска альфа-версии игры и два года как виртуальные Пустоши стали доступны всем желающим. Вспоминаем важные моменты из жизни любимой игры и загадываем планы на будущее!


    • Лос-Анджелес, знаменитая конференция Е3. Кёльн, крупнейшая игровая выставка Gamescom. Москва, масштабный "Игромир". Там мы показали Crossout широкой публике, проект получил множество наград: самая инновационная ММО, второе место в категории The Best of Gamescom 2015 и награда за лучший MMO-дебют от издания "Навигатор игрового мира".


    • Стартовал закрытый альфа-тест Crossout. Вы знакомились с игрой, осваивали ее уникальный конструктор и механику боя. Всего в 2015 году мы провели 4 "боевых" теста, во время которых …


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие! Настало время официально объявить, что Мартин и его верные кнехты возвращаются в Долину! Нас ждут совершенно новые орудия и кабины, а также традиционные детали Рыцарей дорог.



    Характеристики:

    • Редкость: эпическая.
    • ОМ: 1800.
    • Макс. скорость: 100 км/ч.
    • Грузоподъемность: 4500 кг.
    • Предельная масса: 8500 кг.
    • Дает энергии: 12 ед.
    • Прочность: 295 ед.
    • Масса: 1000 кг.
    • Уникальная особенность: “Увеличивает объем дополнительных боеприпасов на 50%, а радиус взрыва снарядов - на 20%.”

    Ресурсы и детали, необходимые для производства (предварительно):

    • 650 ед. металлолома
    • 600 ед. проводов
    • 600 ед. меди
    • 300 талеров
    • 250 ед. пластика
    • 2 кабины “Нетопырь”
    • 2 двигателя “Саврас”
    • 2 “Колеса двойных”

    Вылетай на Гарпии из гаража даже когда дует штормовой ветер, чтобы враги боялись, а…




    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Солнце севера

    марта 18, 2019; TEZARIUS


    Мартин проснулся в холодном поту.

    Он не видел этот сон уже много лет: человек в белом шёл по цветущему лугу, а затем оборачивался и пристально смотрел юноше в глаза. «Such Flandern!» — как и раньше, произнёс он, и картинка начала таять. Мартин потянулся к незнакомцу, попытался дотронуться до него рукой, но он — и Фландрия вместе с ним — снова ускользнула. Как и в реальности.

    Беспокойный стук в дверь.

    — Да?..

    Скрип.

    — Что тут произошло?! — это был голос Августа.

    Мартин приподнял голову, чтобы посмотреть на старого друга, и тот отшатнулся. Это привело лидера кнехтов в чувства.

    — Мартин?..

    Юноша осмотрелся. Он не узнал комнату старого мотеля: мебель превратилась в древесную пыль, стены были опалены, всё стекло разбито. Пахло дымом.

    — Всё в порядке. Сп…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Шумный спор тревожил сон Пустошей.

    — ...Заставлять кланы резать друг другу глотки — не так должны поступать Механики, — голос Дункана отдавал усталостью сильнее обычного. Парень тревожился о тех, кому было плевать на Механиков, и это царапало Джонса. — Твоя доброта нам боком выйдет, — проворчал он. — Чем больше будет в процессе нейтрализовано, тем лучше, нет? — Джонс, — Дункан тяжело вздохнул. — Что "Джонс"? — Не "нейтрализовано". Убито. — А есть разница? — Джонс сощурился. — Есть, и ты это знаешь!..

    Из груди Фокси вырвался тяжелый вздох, но спорщики этого не заметили. Каждый из них по-своему прав, и она это знала, но нельзя было позволять себе срываться на товарищей. Слишком часто это кончается плохо. Несколько лет назад отряд молодых Механ…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Джонс прибыл на место, когда горизонт кутался в тяжелые пурпурные облака. Тачка Фокси стояла рядом с костром капотом наружу, словно сторожевой пес. Дополнив своей машиной оборонительный круг, Джонс выпрыгнул из кресла, размял ноги и стащил с пассажирского сиденья рюкзак с припасами. Над огнем уже висел котелок, из которого приятно тянуло копченым мясом.

    На плечо механика легла небольшая ладонь. Джонс обернулся:

    — Рад, что ты… что вы обе тоже здесь.

    — Твоя задница и правда в порядке, — рассмеялась Фокси, поводя плечами. В руке снайпер держала пакет с сушеным хлебом. После короткого объятия девушка отстранилась, запустила руку в пакет, вынула сухарь и поднесла к капюшону, держа на весу.

    — Для тебя ее берег, — хохотнул Джонс, проводив жест взгляд…


    Читать ещё >
  • Inzener1

      Возможно, многие знают про группу в вк " Конструктор Crossout  ", но не все знают о  Чат Конструктор Crossout . Это беседа, где игроки могут раслабиться и обсудить моменты из игр. По сути  Конструкторская Crossout   является группой Деда (ENERGO DED). Кроме того, можно увидеть коды от наклейки Деда. Как туда попасть разберётесь сами. Всем удачи и по больше лома!

    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Они не останавливались ни на секунду. Механик подумал, что может отпустить руль и замереть — а противники так и будут поднимать пыль.


    Три юркие тачки носились вокруг Джонса шумными мухами. Они не останавливались ни на секунду. Механик подумал, что может отпустить руль и замереть — а противники так и будут поднимать пыль.

    — Ребята, мне уже надоело! Давайте покончим с этим. Я уеду с чертовым ящиком, а вы уберетесь целыми! — крикнул Механик на все радиочастоты. Отвечать чужаки не стали.

    — Как хотите, — устало произнес Джонс, нехотя разворачивая остатки вооружения. Один из противников замедлился, чувствуя угрозу, но двое других только яростнее бросились в бой, не пытаясь спланировать действия. — Кретины, — вздохнул Джонс.

    Разобраться с ними оказал…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Танкист и его друг Митчелл оба любили танки и собрали вокруг себя группу выживших, которых эта техника впечатляла и вдохновляла так же. Раскол произошёл неожиданно. Причиной спора стало то, должны ли выжившие ценить танки исключительно как объект наследия минувших дней (и, соответственно, красить их в традиционный в прошлом зелёный цвет) или идти в светлое танковое будущее (и красить их в привычный в Пустошах серый). С тех пор они вербуют новых выживших и сходятся в состязании, призванном выявить, кто прав, а заодно наградить самых талантливых танкистов.

    Внимание! Событие “Зимний замес” продлится с 21 февраля по 3 марта!


    • Потасовка будет активна с 21 по 3 марта.
    • “Зимний замес” не будет заменять остальные потасовки, проводимые по расписанию.
    • Сра…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие!

    Изменения в количестве призовых мест и смена формата клановых боев на “Best of 3” - это еще не все нововведения, которые мы планируем на ближайшее время. Сегодня мы готовы поделиться с вами подробностями по дальнейшим изменениям, которые ожидаются уже в скором времени.

    Прежде всего, мы планируем отказаться от фрагментов реликтовых деталей и полностью вывести их из игры. Нам бы хотелось, чтобы возможность производства реликтового оружия зависела целиком от игрока, его клана и прилагаемых ими усилий, а не от механики случайной выдачи фрагментов по результатам боя.

    На момент выхода этой новости мы закрываем возможность торговли реликтовыми фрагментами, а с ближайшим обновлением планируем убрать их из рецептов производства реликтовых де…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем всех жителей Пустошей!

    Жизнь в Crossout не стоит на месте, 2049 год уже наступил, а это значит, что пришло время поделиться с вами планами дальнейшего развития нашего любимого постапокалиптического мира. Приступим!

    И начнем мы с ховеров. По результатам проведенных массовых тестирований, а также благодаря собранной статистике и вашим отзывам, мы получили большой объем данных для анализа по работе над изменениями ходовой. В данный момент мы готовим новый вариант ключевых изменений и поделимся с вами подробностями в специальной новости.


    Также мы планируем переработать текущую систему нашивок в игре. Причем планируется обновить не только список нашивок и некоторые задачи, которые необходимо выполнить для их получения, но и добавить с…



    Читать ещё >
  • FeyCROSSOUT

    Как же получить наклейку "Gromek999" ? Да всё просто. Нужно зайти на его ютуб канал "Gromek999" и зайти под любое его видео > описание и там ищите партнёрскую ссылку, переходя по которой, вас перекидывают на официальный магазин Кроссаута, чтобы сильно не тратится, можно купить набор "Деревянный" всего за 47 рублей и наклейка у Вас в кармане. Лично я купил два набора - за 47 и 97 рублей. Так же по его ссылке действует не большая скидка) Наклейка "Gromek999" приятный бонус к любой покупки. (Не байт на донат :) )

    Пример: Канал "Gromek999" , а вот его видео *тык* и в описании видео вы можете найти его партнёрскую ссылку, она идёт самой первой. 


    (В комментарии блога скину как выглядит ссылка)

    Читать ещё >
  • Valchop

    Уважаемые форумчане и игроки, представляем вам новый сайт Crossout-Help.

    На данном ресурсе любой, как новичок, так и опытный игрок может получить полезную и актуальную информацию о ценах на внутриигровом рынке, расчете прибыли производства, тактико-технических характеристик модулей, выгоде, которую можно получить при покупке того, или иного набора и многое другое!

    Для новичков предоставляется возможность посмотреть, какой предмет стоит производить в данный момент и какие типы боев принесут максимальную прибыль, на что обменять заработанные значки механиков. Можно увидеть цифровые значения характеристик, а не непонятные никому полоски.

    Опытные же игроки получат информацию о прибыли, о коэффициенте выгоды с игровых наборов (с выбором нужной валют…

    Читать ещё >
  • TEZARIUS



    Спасатель Генри — пожарный, оставшийся верным своему делу даже после конца света. Он решил, что в городах спасать уже нечего, и решил посвятить себя защите лесов. Однажды под Новый Год Генри схлестнулся с Грончем, который устроил пожар в еловом лесу, чтобы лишить людей праздничных деревьев. С тех пор Спасатель Генри преследует Гронча и не даёт ему творить злодеяния. Гнев Генри настигнет любого, кто попытается развести костёр не по правилам.

    А негодяй Гронч вновь принялся за свое! Нахальства ему, конечно, не занимать. Впрочем, как и ненависти к новогодним праздникам и тем, кто ждет их и верит в чудо. В этом году он собрал поистине огромную армию последователей и готов сорвать праздник! Готовы ли выжившие к такому испытанию? Скоро выясним.

    Ит…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Двадцать добровольцев отправились неделю назад к урочищу Кровавые Скалы, чтобы узнать всю правду о том, что там происходит. Пришло время подвести итоги и назвать имена победителей!

    Отряду не удалось покинуть Скалы в пятницу. Пришлось провести еще одну последнюю ночь в этом страшном месте. Выжившие на последнем совете выбрали последнюю жертву. Им стал “TEZARIUS”. Он ушел в темноту и одинокий выстрел оборвал его историю.

    Был ли он тем самым врагом отряда? Ночь показала, что нет. Рано утром “Raneren”, необычайно активный и бодрый завел свой бронемобиль и несколько раз переехал “MELCHIOR_”. А затем с веселыми гудками и радостными криками умчался в Пустоши. Похоже, именно он и был тем самым последним врагом из банды Бешеных.

    Оставшиеся в жив…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Двадцать добровольцев отправились в начале недели к урочищу Кровавые Скалы, чтобы узнать судьбу пропадающих рейдеров. К концу недели в живых осталось только пятеро! Остался последний игровой день. В понедельник 19 ноября мы узнаем имена победителей!

    Вчерашняя ночевка у остатков города Странников была омрачена несколькими смертями. Общим голосованием практически единогласно было решено что главный враг отряда “Dr-bang”. На этот раз уже ничего не смогло защитить его от смерти. Пуля в голову окончила его путь в Пустошах.

    Но и ночь собрала свои жертвы. Так утром в своей палатке был найден мертвым “teamdlok”, парня долго пытали газовой горелкой, от чего он и скончался. У жертвы выжжены оба глаза.

    Недалеко от лагеря был найден мертвым “SparkStor…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Двадцать добровольцев отправились вначале недели к урочищу Кровавые Скалы, чтобы узнать вс. правду о том, что происходит. Не все доживут до финала истории.

    К вечеру среды отряд миновал аванпост Мусорщиков “Восточный ветер”. Ворота аванпоста были крепко заперты. На вышках никого не было видно, но ощущалась скрытая и явная угроза. Место явно было обитаемым, но обитатели не желали общаться с кочующей подозрительной бандой.

    Парой километров далее отряд достиг сожженного города Скитальцев. Похоже, здесь разыгралась настоящая трагедия. Передвижные дома были частично разрушены снарядами и пулями и частично сожжены. Множество бронемобилей чернели на песке оставами. Среди них было множество узнаваемых машин Скитальцев. Но и были и совершенно неизве…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Меня зовут Шрайк, Голос Пустоши. Двадцать добровольцев отправились вместе со мной к урочищу Красные Скалы чтобы узнать всю правду о том, что там творится.

    К вечеру второго дня отряд достиг Свалки, что расположена на юго-востоке. Было решено заночевать рядом с ней. Свалка - это хаотическое нагромождение ржавых остовов авто, которые свезли сюда видимо сразу после Кроссаута. Сейчас Свалка выглядит вполне живой. Хотя мы и не заметили рейдеров. Но песок исчерчен следами. И следы эти весьма интересны. Похоже, что на свалке обитают очень необычные рейдеры с необычными бронемобилями. Так, один след у них от гусеницы, а второй от обычных колес. Надо быть осторожнее.

    Отряд пережил вторую ночь в Пустоши. Не все благополучно проснулись утром. Еще веч…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Двадцать добровольцев отправились вчера вместе со мной в Пустоши к урочищу Красные Скалы чтобы узнать всю правду о том, что там происходит.

    Вступив на территорию Скал, отряд столкнулся с рядом проблем. Так, некоторые бойцы внезапно пропали! Их не было весь день и только поздно вечером мы обнаружили одного из них, мирно спящего в тенечке. Это был SashaKova. Остальные бойцы были объявлены погибшими:

    • top_engine
    • Dasti2907
    • Sargot7
    • VelonikBy
    • Thug__4__Life

    Вечер прошел в напряжении. Мощным мозговым штурмом у большого костра недалеко от Норы Дикобразов на присланной картине были обнаружены загадочные цифры. В попытках разобраться общим голосованием было решено на всякий случай убить “prosto_player___”. Неизвестный ловко закинул ему на колени особо ядов…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Меня зовут Шрайк, Глас Пустоши. Мой старый приятель - Кеннет “Крысиный Король” Пэриш вновь попросил меня об одолжении.

    В урочище “Кровавые Скалы”, где ранее Кеннет проводил свои “Королевские битвы” творится странное. Пропадают люди и даже целые деревни. Появились новые поселения рейдеров, таинственные заводы и другие постройки. А еще, по слухам, в Скалах появились загадочные и очень опасные Опустошители…

    Совсем скоро Совет Рейдеров Долины собирается отправить в Скалы разведчиков. Первый отряд уже сформирован и готов к приключениям. Возглавлю его я.

    Со мной в путь отправляются 20 добровольцев. Мы знаем, что среди них есть как честные рейдеры, так и замаскированные враги. Сразу две группировки - Бешенные и Мусорщики отправили своих агентов в…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    В прошлых выпусках дневников разработчиков мы постарались рассказать вам предысторию того, что вас будет ждать в новом режиме. Сегодня мы расскажем вам некоторые подробности о самом режиме и наградах.

    Новый игровой режим будет называться “Adventure / Приключение” и будет значительно отличаться от других режимов в игре.

    Действие “Приключения” будет происходить на карте “Кровавые скалы”. Карта известна многим игрокам по режиму “Королевская битва”, но вы сразу заметите, как преобразилась местность в этой локации. Там, в скалах, появились новые поселения рейдеров, таинственные заводы и другие постройки. Жизнь в Скалах сложна и полна опасностей. Особенно в последнее время…

    Попасть в “Приключение” игрок может с Карты Мира. Достаточно лишь выбрать и…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Странные вести

    ноября 7, 2018; TEZARIUS


    С Пустошей доходят странные вести. Об этом стали говорить все. Скауты группировок приносят пугающие свидетельства того, что мир Crossout, каким его знали все, меняется. Пока неявно, пока только в скрытых и забытых уголках начинает разворачиваться спираль событий, результат которых неизвестен.

    Отдаленные поселения в Кровавых скалах одно за другим стали замолкать. Конечно, кому какое дело до глуши вдалеке от основной жизни, от ресурсов, от центров силы и власти? Но если исчезнувших поселений становится все больше с каждым месяцем, то даже у самого тупого рейдера возникнут подозрения. А если одиночные разведчики, которых отправили узнать, что делается на окраинах известных территорий, исчезают бесследно — эти подозрения превратятся в увереннос…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Беглец

    октября 25, 2018; TEZARIUS


    Человек со связанными за спиной руками сидел на стуле. Выглядел он неважно. Одежда давно превратилась в лохмотья и покрылась коркой из крови, пыли и пота. Длинные засаленные волосы, потеки грязи на лице, наливающийся синяк под глазом. Больше всего он напоминал куклу — сломанную, искореженную, брошенную. Единственной деталью, не вписывающейся в образ бродяги с Пустошей, были глаза. Когда он поднимал голову во время разговора, то невольно хотелось отшатнуться — на дне темных, почти черных глаз плескался животный страх и... сумасшествие?

    Руперт тяжело вздохнул. Он никогда не был мастером расспросов. Номинальная позиция шерифа (и откуда слово-то такое взялось?) поселения обязывала его организовывать систему самообороны и экстренного реагировани…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Как мы уже знаем, 16 октября в Crossout стартует внутриигровое событие «Ведьмина охота», во время которого все желающие смогут познать особенности Хэллоуина в Пустошах и заполучить уникальные праздничные предметы декора и краски. Событие планируется начать одновременно на всех платформах (PC, PS4 и Xbox One). Участвуйте в обновленной потасовке «Ведьмина охота», собирайте «Опасные сладости» и «нарядите» свой бронемобиль так, чтобы даже у самой Одегон пошли мурашки по коже при встрече с вами!



    • 16 октября запустится специальная потасовка «Ведьмина охота».
      • В потасовке можно заработать специальный временный ресурс - «Опасные сладости».
      • Победа в потасовке достается тому, кто сможет дольше остальных удержать на своем бронемобиле праздничные шары и на…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Приветствуем всех выживших! Сегодняшний выпуск “Дневника” нам хотелось бы посвятить долгожданной доработке интерфейса поиска по выставке, а также совершенно новому способу изменить внешний вид своего бронемобиля. Кроме того, мы затронем еще несколько любопытных изменений, которые ожидают нас уже в ближайших обновлениях. Но обо всем по порядку.


    Скоро игрокам станут доступны наборы для смены внешнего вида кабин. Они выглядят весьма необычно, но оригинальные прототипы несложно угадать.

    Торговец, снабжающий Пустоши новым товаром, отказывается говорить, что за мастер решился на такую затею. Первоначально в переделанных кабинах отчетливо угадывался стиль Бешеных. И некоторые особо заинтересованные в разгадке этой тайны даже успели найти какого-то …


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем обитателей Пустошей! Вновь пришло время кнехтов, вновь Рыцари дорог вернулись с трофеями, и вновь они предлагают достойным получить прекрасное оружие. По слухам, в этот раз они уничтожили крупную банду рейдеров, осевших на армейских складах старого мира, и у Рыцарей образовался излишек смертельного железа. Что же кнехты смогут предложить на этот раз?


    Даже во времена старого мира подобные системы считались секретными, и их прототипов было немного. В условиях Пустошей они могут стать финальным аргументом, поставив точку в бою.

    Этот плазменный излучатель прошел длинный путь. Он сменил десятки владельцев и приобрел дурную славу. Никто из обладателей легендарной реликвии не умер быстро и легко. Мартин до сих пор никому не рассказывал…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS

    Кнехты — вечные бродяги. Даже среди беспокойного населения Пустошей они отличаются страстью к дальним путешествиям. Их ведет образ манящей Фландрии и железная воля их лидера, Мартина. Никогда странствующие рыцари не задерживаются долго на одном месте — рассказав последние новости тем, кого считают достойными, распродав добытые в походах детали и ценности, они двигаются дальше. Завершатся ли их поиски когда-нибудь? Сложно сказать.


    В воинстве Мартина есть самые разные люди, которые попадают туда самыми разными путями. Кнехты далеко не праведники, но если доказать им, что ты хороший боец, тебе всегда найдется место у походного костра и в колонне на марше. Мартин помнит каждого своего соратника в лицо. Помнит, как и почему они оказались плечом …


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие! Ранее мы уже анонсировали наши планы по переработке системы сезонов и ежедневных испытаний. Ознакомиться с ними вы можете в данном блоге. А сегодня пришло время поделиться с вами более подробной информацией о характере будущих заданий, планируемых размерах наград, а также ряде других не менее важных изменений. Итак, приступим!

    Начнем с сезонов. Как вы уже знаете, сезоны будут заменены еженедельными заданиями. Одной из главных задач, которые мы ставим перед собой, является замена старой системы сезонов на новую, которая предоставит игрокам больше свободы в выборе заданий и наград, а также повысит их разнообразие. В начале каждой недели всем выжившим будет выдаваться набор заданий разной направленности, за выполнение которых они буд…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие!

    В пылу сражений на Пустошах вы наверняка успели заметить, что во внешнем виде локаций произошли некоторые изменения. В рамках последнего обновления мы обновили внешний вид всех тягачей в игре - тех самых крупных бронемобилей, которые могут быть обнаружены на базах и возле точек возрождения в самых разных регионах Пустошей.

    Чтобы вы не слишком отвлекались от битв, мы приготовили несколько скриншотов, позволяющих более детально рассмотреть обновленные тягачи:


    Следите за нашими новостями!

    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Внимание, Выжившие! Грядет большая переработка сезонов и ежедневных испытаний! Что же изменится и почему это хорошо для обитателей Пустошей? Сейчас разберемся.

    Какой совет является одним из наиболее часто встречающихся для тех, кто хочет получить дополнительные ресурсы? Конечно же, принять участие в выполнении сезонных заданий. Игрок выбирает интересующую его сложность, устанавливает требуемое оборудование и участвует в боях, что, в конечном итоге, приводит его к получению дополнительных ресурсов, четко определенным для каждого сезона. А что, если мы скажем, что в скором времени раздел “Сезон” исчезнет из игры и будет заменен новыми заданиями, и вы сможете сами выбирать себе награду, вне зависимости от выполненных заданий? Только подумайте:…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие! Время, как известно, летит незаметно, и вот прошел уже год с момента перехода нашей игры в стадию ОБТ. Что же изменилось с тех пор? Вместе мы участвовали в многочисленных внутриигровых событиях и получали памятные награды, встречали Кнехтов и в числе первых испытывали новые вида оружия на поле боя, знакомились с новыми фракциями мира Пустошей и их уникальными деталями, перешли на полноценные PvE-сценарии. Перечисление всех нововведений и улучшений может занять довольно продолжительное время, и это не может не радовать! А самое главное - то, что мы не собираемся останавливаться на достигнутом и продолжаем двигаться вперед. Что же ждет нас в будущем?

    Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данном блоге, являются предвар…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    В рамках перехода на новый звуковой движок были с нуля записаны звуки для отдельных двигателей - сегодня мы поделимся с вами подробностями работы!


    Выжившие! С обновлением 0.9.60 Crossout перешел на новый звуковой движок. Благодаря этому, мы сможем эффективнее работать со звуком в игре - это касается не только оптимизации уже существующих его элементов, но и добавления совершенно новых звуковых эффектов. И первым таким серьезным нововведением стало введение звуков для отдельных двигателей в игре.

    Многие из вас наверняка заметили, что после обновления 0.9.75 двигатели, установленные на ваших бронемобилях, обрели собственное звучание. Их эффекты были записаны с нуля чтобы быть более аутентичными. Например, основой звука любимого многими двигате…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Мир Crossout хранит в себе много странного, непонятного, а порой — откровенно безумного. В нём выжившие после катастрофы цепляются за символы старого мира с мрачным упорством, правда в большинстве случаев память их подводит. И эти символы становятся чем-то совершенно далёким от своего изначального смысла.

    Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием. Думал, что тихо проведёт в Долине пару лет, пока вызревают его планы, но жизнь постоянно бросает ему вызов. Вот откуда взялся Крысиный король? Просто невозможно спокойно смотреть, как этот выскочка гребёт монеты лопатой!


    Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракц…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем всех выживших! Сегодня мы хотим поговорить о Левиафанах.

    Левиафаны завоевали немалую популярность на пустошах. Эти огромные боевые машины вселяют страх своей сокрушительной мощью, справиться с ними - задача для самых сильных и смелых. Но как они появились? Как стало возможно создавать подобную технику?

    Создание этих боевых монстров — прерогатива фракции Механиков. Сами они не производят гигантов массово, но предоставляют любому достойному возможность собрать Левиафана, перенести часть себя в его стальное нутро и отправить сражаться на Пустоши.

    У многих складывается ощущение, что они выбирают. Анализируют. Смотрят. Чем сильнее кандидат, чем яростнее он сражается, чем больше врагов уничтожает - тем ближе он к возможности создать Ле…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие!

    Обновление все ближе, а мы продолжаем рассказывать вам о грядущих нововведениях. Сегодня мы расскажем вам о новых ресурсах, а также способах их получения и использования в производстве деталей.

    В следующем обновлении мы планируем расширить количество ресурсов, доступных в Crossout. Сразу ответим на вопрос “Зачем?”. Нововведения нацелены на то, чтобы производство деталей стало более разнообразным, а рыночный аспект игры стал более многогранным. Кроме того, с развитием игрока и ростом ОМ его бронемобиля, он сможет добывать новые и более ценные ресурсы и получит еще больше способов заработать внутриигровую валюту на рынке. Вероятно, вам уже не терпится узнать, что же добавится и изменится, поэтому без лишних слов приступим к обзору бу…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем вас, Выжившие! Для опытных игроков это не секрет, что выжить в Пустошах - задача не из простых. Новичок, который впервые попадает в этот мир, сталкивается с необходимостью создания своего собственного бронемобиля, который позволит ему развиваться и постепенно наращивать свою мощь. С чего же начинает свой путь неопытный Выживший? Конечно же с простых, но надежных деталей, которые должны быть доступными и удобными. Что-ж, добродушные Механики и лично Айви Го рады всем новобранцам и готовы помочь им в этом нелегком, но увлекательном путешествии по миру Пустошей.

    Уже в ближайшем обновлении мы планируем сделать производство деталей обычной редкости более доступным для всех новичков, кто желает самостоятельно скрафтить свои первые де…


    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    В скором времени стартует новый режим - клановые войны с левиафанами.

    Идея такая - это обычные клановые войны 4 х 4 игрока. Но лидеры кланов играют на супер-крафтах - левиафанах.

    Левиафан собирается в отдельном слоте в игре. В клановом бою им можно будет управлять, но стреляет он сам под управлением ИИ.

    На левиафан не действуют ограничения. Он может быть очень большим и очень мощным.

    Посмотреть левиафанов можно на выставке.

    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Выжившие! Мы поздравляем вас с Днем Победы! И приглашаем принять участие в специальной потасовке! Не пропустите это событие!


    Лето уже близко, воздух прогревается, и страсти накаляются! А всё потому, что Скитальцы устраивают танковые бои. Улисс сообщает, что на этот раз сражения будут проводиться почти во всех уголках Долины. Все старания ради того, чтобы отпраздновать День Победы. Что за победа и над кем Скитальцы не уточняют, будем думать, что всего хорошего над всем плохим.

    Организаторы собрали несколько десятков боевых машин на основе единственного танка, уцелевшего после "Противостояния", которое проводили Мусорщики пару месяцев назад. Сначала они не очень хотели делиться его секретами. Но рейд на их блокпост быстро решил эту проблему, и…



    Читать ещё >
  • TEZARIUS


    Приветствуем всех выживших на просторах Пустошей!

    Рыцари дорог снова возвращаются и снова они несут с собой много интересного. Как и всегда, получить детали и уважение кнехтов будет непросто - надо доказать свою доблесть и храбрость. Доказать, что ты достоин говорить с ними и вести дела. Для этого нужно выполнить задания фракции — настоящий вызов навыкам любого выжившего.


    Мартин не любит болтать о своих приключениях, однако кнехты иногда делятся с выжившими рассказами о событиях в дороге. Вот, например, такая была история…

    ...На этот раз манящая Фландрия казалась настолько близкой, насколько это вообще возможно. До кнехтов дошли слухи о горном перевале, ведущем в уединенную долину среди скал. Попасть туда непросто, ведь перевал оседлал настоя…



    Читать ещё >
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.