Crossout Вики
Advertisement
Crossout Вики
3849
страниц

Описание[]

📖 Историй много знает У.Т.О.Ч.К.А. и одну готова она поведать уже сейчас.

Напиши в личные сообщения группы "ИСТОРИЯ" и пройди квест про рыцаря в Пустошах. Для, всех, кто успешно пройдет квест до 5.05.19 15:00 МСК заготовлены подарки ;)

В квесте 3 удачных и 1 неудачная концовки (все остальные провальные)

Данное событие проходило в официальной группе Crossout ВКонтакте, за получения удачной концовки в котором можно было получить наклейку S.P.Q.R, а за получение неудачной — Специальный набор Странствующий рыцарь.

История[]

Ballad 01
Однажды по дороге в Кровавые скалы вы решаете заночевать в хижине старого монаха Турка, распить с ним традиционный чай из сока кактусов и вспомнить былое. В самый разгар воспоминаний к жилищу подъезжает бронемобиль, на вид — только что из горячей схватки. Водитель робко стучит в дверь. Ваши действия:

1. Кто там стучит в такое позднее время? Уходи отсюда!

Скажем по секрету, это самый правильный ответ в нашей истории. Мы рекомендуем вечером в Пустошах никогда не открывать двери незнакомцам! Только в этом случае вы проживете долгую и счастливую, но… скучную жизнь. До новых встреч!
Ballad 1-1

2. Мы всегда рады путникам. Заходи к нам, выпей чаю и расскажи, кто ты и откуда.

Путник оказался одним из немногих выживших кнехтов, попавших в засаду. Звали его Вамбе. Бандиты напали на отряд и увезли в свой замок командира отряда Венго и его невесту Верону.
Ballad 1-1

Пустить внутрь и предложить выпить чаю[]

Выслушав историю и испив последнюю чашку чая из запасов монаха, вы решаете:

1. Помочь кнехтам и спасти Верону из рук негодяев.

Вместе с монахом и рыцарем Вамбе вы заводите ваши бронемобили и выезжаете к замку Дебефа. С вами вместе банда диких бешеных — старых друзей Турка.
Ballad 2-1

2. Поехать по своим делам дальше.

Мы хотели рассказать про ваши дальнейшие дела. Но наступило утро, и У.Т.О.Ч.К.А. прервала свой рассказ.
Ballad 2-2.3

3. Лечь спать.

Наутро вы проснулись в одиночестве. Ваш бронемобиль, очки и одежда пропали. Не стоит пить чай с малознакомыми людьми в Пустошах!
На этом наша история заканчивается.
Ballad 2-2.3

4. Отправить монаха еще за чаем.

Наутро вы проснулись в одиночестве. Ваш бронемобиль, очки и одежда пропали. Не стоит пить чай с малознакомыми людьми в Пустошах!
На этом наша история заканчивается.
Ballad 2-2.3

Помочь[]

Ballad 3-0
Вместе с монахом и рыцарем Вамбе вы заводите ваши бронемобили и выезжаете к замку Дебефа. С вами вместе банда диких бешеных — старых друзей Турка. Вы стучите в запертые ворота:

1. Мы требуем отдать нам Венго и Верону. Немедленно!

2. Мы требуем ваши запасы чая!

Получив требуемое, вы вместе с Турком отбываете в его хижину. На этом история загадочно обрывается.
Ballad 1-1

3. Сова, открывай! Медведь пришел.

Тут сова предлагает подарить ослику хвост. И вы вместе с ней отправляетесь на День рождения! Но эту историю мы вам расскажем в другой раз.
Ballad 3-3

Требовать отдать Венго и Верону[]

Дебеф в замочную скважину предлагает вам монеты, уран и провода. Вы:

1. Я согласен! Но с тебя еще свежий аккумулятор!

Заменив аккумулятор на своем бронемобиле, вы легко разгоняете бешеных. А несколько удачных сделок на рынке позволяют вам приобрести долгожданный "Стальной ирокез", о котором вы так долго мечтали. Но это уже совсем другая история…
Ballad 4-1

2. Выходи, подлый трус!

Приказать сдаться[]

Тут у бешеных заканчивается терпение, и они атакуют замок. Замок красиво горит. Ваши действия:

1. Сделать крутые скриншоты для конкурса "Лучший горящий замок в Crossout".

Запомните! Главное в конкурсе — как можно чаще кидать линк на свои работы в общем чате игры. Только там вы сможете выиграть ценные призы.
Ballad 5-1

2. Быстро установить на свой бронемобиль новую кабину "Бастион" и проломить ею ворота.

Рушится главная башня замка, донжон.

3. Удобно устроиться с Турком на лужайке и выпить чаю, наслаждаясь видом.

А вид был прекрасным. Вначале упал донжон, а за ним и стены. На этом наша история трагически обрывается.
Ballad 5-1

Проломить ворота[]

Рушится главная башня замка, донжон. Ваши действия:
Ballad 4-2

1. Стремительно взбежать на вершину башни и успеть спасти Верону.

Ура! Вы смогли спасти честь девушки, саму девушку и запас ее платьев! А отважный рыцарь Венго сам выбрался из развалин башни и отомстил коварному Дебефу.

История подошла к счастливому концу.

2. Стремительно проникнуть в подвал башни и успеть вынести наружу Венго.

В подвале вы находите Верону. Оказывается, в последний момент их с Венго поменяли местами. Ура! Вы смогли спасти честь девушки, саму девушку и запас ее платьев! А отважный рыцарь Венго сам выбрался из развалин башни и отомстил коварному Дебефу.

История подошла к счастливому концу.

Ballad 7-2

3. Ну его нафиг лезть в горящее здание без спецодежды!

Башня красочно рушится! Вместе с Турком вы тщательно обыскиваете развалины и собираете много металлолома, полезного в Пустошах.

На этом история заканчивается.

Вот вам памятная наклейка за участие! — XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX

Активировать тут https://store.gaijin.net/activate.php Проверь, что залогинен за верный аккаунт!

Если ты раньше играл через Стим: https://vk.cc/7v6H71

Приятной игры в Пустошах, выживший :)

Ballad 8-2

4. Ловко отправить Турка за Вероной, а Вамбе — за Венго. А самому пить чай на лужайке.

Ура! Вы смогли спасти честь девушки, саму девушку и запас ее платьев! А отважный рыцарь Венго сам выбрался из развалин башни и отомстил коварному Дебефу.

История подошла к счастливому концу.

Финал[]

Ваши действия:

1. Снять черный шлем: — Да, Венго и Верона, я ваш отец! А вы — брат и сестра!

Во всеуслышание вы произносите: — Да, Венго и Верона, я ваш отец! А вы — брат и сестра!

Вместе с выжившими бешеными вы весь вечер празднуете счастливое окончание истории на лужайке подле разрушенного замка. Все обнимаются, а некоторые даже целуются!

На этом наша история заканчивается.

Вот тебе памятный подарок от Мартина и его рыцарей — XCV344RTEUAJ, но помни: активировать его нужно успеть, до 15:00 МСК 5.05.19!

Активировать тут https://store.gaijin.net/activate.php Проверь, что залогинен за верный аккаунт!

Если ты раньше играл через Стим: https://vk.cc/7v6H71

Приятной игры в Пустошах, выживший :)

Ballad 2-2.3

2. Не снимая черного шлема, забрать платья и уехать в закат.

Пусть герои истори гадают кто же вы такой, таинственный незнакомец, спасший их от смерти.

На этом наша история заканчивается.

Вот тебе памятный подарок от Мартина и его рыцарей — XCV344RTEUAJ, но помни: активировать его нужно успеть, до 15:00 МСК 5.05.19!

Активировать тут https://store.gaijin.net/activate.php Проверь, что залогинен за верный аккаунт!

Если ты раньше играл через Стим: https://vk.cc/7v6H71

Приятной игры в Пустошах, выживший :)

Ballad 8-2

3. Снять шлем, а там…

Оказывается, вы Мартин! Глава отряда Кнехтов и теперь вместе с Венго вы отправляетесь в Долину, чтобы все выжившие могли использовать в своих крафтах кабину “Бастион”.

На этом наша история заканчивается.

Вот тебе памятный подарок от Мартина и его рыцарей — XCV344RTEUAJ, но помни: активировать его нужно успеть, до 15:00 МСК 5.05.19!

Активировать тут https://store.gaijin.net/activate.php Проверь, что залогинен за верный аккаунт!

Если ты раньше играл через Стим: https://vk.cc/7v6H71

Приятной игры в Пустошах, выживший :)

Ballad 8-3
Advertisement